| Facteur | Développement autochtone | Développement multiplateforme |
| Plateformes | Des bases de code distinctes pour iOS et Android, généralement développées avec Swift et Kotlin | Une base de code commune aux deux plateformes, généralement développée avec Flutter ou React Native |
| Performance | Une solution parfaitement adaptée aux charges de travail exigeantes et aux spécificités de chaque plateforme | Convient à de nombreuses applications commerciales, même si les performances dépendent du framework et de la charge de travail |
| Caractéristiques de l'appareil | Accès direct aux API de la plateforme et au matériel des appareils | Certaines fonctionnalités peuvent nécessiter des modules natifs ou du code spécifique à la plateforme |
| Vitesse de développement | Le développement pour les deux plateformes demande généralement plus de travail | Une base de code commune peut accélérer la mise sur le marché initiale lorsque le comportement des plateformes est similaire |
| Exigences relatives à l'équipe | Connaissances approfondies d'iOS et d'Android requises | Généralement géré par une seule équipe multiplateforme, avec une prise en charge native des tâches spécifiques à chaque plateforme |
| Maintenance | Chaque plateforme est mise à jour et testée séparément | La plupart des modifications sont partagées, même si les éléments spécifiques à chaque plateforme doivent encore faire l'objet d'une maintenance distincte. |
| Meilleure adéquation | Applications présentant des interactions complexes, une intégration poussée au système d'exploitation ou des graphismes exigeants | Les MVP, les outils internes, les applications de commerce électronique et les produits présentant des flux similaires sur toutes les plateformes |