El formulario se ha enviado correctamente.
Encontrará más información en su buzón.
Seleccionar idioma
Según los últimos estudios, el mercado de los juegos para móviles no sólo acaba de superar al de los PC y las consolas juntos, sino que además es el segmento de la industria del videojuego que más rápido crece.
Por ello, Innowise ha decidido crear un juego casual de puzles de arco y flecha para dispositivos Android. Durante el proceso, nuestro equipo ha implementado varias mecánicas de juego de puzles de arco y flecha y ha trabajado con personajes jugables.
MENÚ PRINCIPAL
En el menú principal, el jugador puede elegir el nivel que desee de entre los desbloqueados, así como restablecer las estadísticas. Sin embargo, al reiniciar el juego se borran todos los progresos, por lo que el jugador tiene que empezar desde el principio.
Cuando el jugador pulsa el botón "Jugar", puede ver los niveles desbloqueados, así como los resultados anteriores clasificados de una a tres estrellas. El número de estrellas recibidas por superar el nivel depende de si el jugador consiguió acertar la flecha, así como de los límites de tiempo establecidos individualmente para cada nivel.
JUEGO
Al entrar en un determinado nivel de juego, los usuarios pueden ver al arquero, que es el personaje principal del juego, el mapa del nivel, así como los objetivos que el jugador tiene que acertar para superar el nivel.
Una vez superado el nivel, el jugador ve la pantalla con las estadísticas, que incluyen el número de estrellas conseguidas, las flechas y el tiempo empleado. Desde este menú, el jugador puede ir a la pantalla de inicio, pasar al siguiente nivel, reiniciar el nivel completado o ir a la selección de nivel.
Durante la partida, los jugadores pueden detenerla y reiniciarla en cualquier momento. Cuando está en pausa, no importa el tiempo que el jugador pase fuera del juego.
MECÁNICA DE JUEGO
Los desarrolladores de juegos de Innowise han implementado diversas mecánicas de rompecabezas para hacer el juego más atractivo. Por ejemplo, algunos objetivos deben alcanzarse simultáneamente para que se consideren alcanzados. Además, algunos objetivos están bloqueados por varios objetos que hay que golpear de muchas formas creativas, por ejemplo, congelándolos o descongelándolos.
Para estos puzles, los desarrolladores del juego Unity de Innowise han añadido un montón de flechas especiales, como flechas de fuego y congelación, flechas dobles y triples, y una flecha portal.
Cuando los jugadores reciben un nuevo tipo de flecha, se les notifica a través de una pantalla independiente al principio de un nivel. Allí también va la descripción de las características de la flecha.
Crear una aplicación así desde cero ha sido un reto interesante. Teníamos claro que el juego giraría en torno a un arquero, arcos y flechas, pero dudamos sobre qué mecánica elegir para el puzle.
En primer lugar, nuestro equipo analizó las necesidades del público objetivo potencial. Decidimos qué aspecto debía tener la aplicación y qué elementos debía contener para resultar lo más atractiva posible. Después diseñamos una maqueta de la aplicación, creamos un plan detallado para el desarrollo de cada módulo y acordamos el flujo de trabajo y la metodología.
Hemos decidido crear el juego en Unity 3D porque es el motor más popular para desarrollar juegos para móviles. Además de ser una herramienta potente, Unity permite importar activos personalizados al proyecto. Además, consume pocos recursos, sobre todo en comparación con Unreal Engine.
Los comentarios de los usuarios han acabado demostrando que nuestra elección de la pila tecnológica estaba justificada. Basándonos en los comentarios de los usuarios, hemos acertado con el diseño y la mecánica central del juego.

Su mensaje ha sido enviado.
Procesaremos su solicitud y nos pondremos en contacto con usted lo antes posible.
Cada startup tiene una historia que merece la pena escuchar. Algunas buscan a sus primeros clientes, otras están tratando de averiguar cómo gestionar su próximo millón. Y, en algún momento de ese camino, casi todos los fundadores se enfrentan a una pregunta que no se puede resolver solo con ambición. El 4 de noviembre, TechCrunch Founder Summit 2026 llenará Boston de personas que conocen estos retos de primera mano. Fundadores, inversores y líderes del sector tecnológico se reunirán para hablar de financiación, decisiones sobre productos, crecimiento y todas esas lecciones que rara vez se incluyen en una presentación comercial.
Egor Grischenko, cofundador y vicepresidente de desarrollo empresarial de Innowise, se unirá al grupo, y tiene especial interés en saber qué es lo que mantiene ocupados a los fundadores estos días. ¿Un producto que ha superado su arquitectura original? ¿Una función de IA cuyo lanzamiento está resultando más complicado de lo esperado? ¿Un equipo de ingeniería que lucha por seguir el ritmo de la demanda? Hemos ayudado a empresas a superar retos como estos, y nos encantaría intercambiar opiniones, compartir algunas lecciones aprendidas de nuestros propios proyectos y ver en qué aspectos podría resultar útil nuestra experiencia en ingeniería.
¿Vas a estar en Boston? Cuéntale a Egor qué estás desarrollando, qué funciona bien y qué problemas te encantaría no tener que volver a resolver nunca más. ¡Estamos deseando conocerte!