Zostaw swoje dane kontaktowe, a prześlemy Ci nasz oficjalny dokument e-mailem
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych w celu przesyłania spersonalizowanych materiałów marketingowych zgodnie z Regulaminem. Polityka prywatności. Potwierdzając zgłoszenie, użytkownik wyraża zgodę na otrzymywanie materiałów marketingowych
Dziękuję!

Formularz został pomyślnie przesłany.
Więcej informacji można znaleźć w skrzynce pocztowej.

Innowise jest międzynarodową firmą tworzącą oprogramowanie w pełnym cyklu założona w 2007 roku. Jesteśmy zespołem ponad 1600 specjalistów IT tworzących oprogramowanie dla innych profesjonalistów na całym świecie. profesjonalistów na całym świecie.
O nas
Innowise jest międzynarodową firmą tworzącą oprogramowanie w pełnym cyklu założona w 2007 roku. Jesteśmy zespołem ponad 1600 specjalistów IT tworzących oprogramowanie dla innych profesjonalistów na całym świecie. profesjonalistów na całym świecie.

Archer: mobilna gra łucznicza

Niezobowiązująca mobilna gra logiczna z łukiem i strzałami o zróżnicowanej mechanice.

Klient

Przemysł
Technologia informacyjna
Region
UE
Klient od
2007
W 2021 roku entuzjaści tworzenia gier z Innowise wpadli na pomysł mobilnej gry logicznej z łukiem i strzałami, aby wypróbować swoje umiejętności w dziedzinie tworzenia gier.

Wyzwanie

Według najnowszych badań, rynek gier mobilnych nie tylko stał się większy niż komputery PC i konsole razem wzięte, ale jest także najszybciej rozwijającym się segmentem branży gier.

Dlatego też Innowise zdecydowało się stworzyć grę logiczną z łukiem i strzałami na urządzenia z systemem Android. W trakcie tego procesu nasz zespół zaimplementował różne mechaniki gry logicznej z łukiem i strzałami oraz pracował z grywalnymi postaciami.

Rozwiązanie

Nasz zespół opracował od podstaw mobilną grę logiczną. Główną ideą gry jest to, że gracz stara się trafić maksymalną liczbę celów na mapie i stawia czoła różnym wyzwaniom.

MENU GŁÓWNE

W menu głównym gracz może wybrać dowolny poziom spośród tych odblokowanych, a także zresetować statystyki. Zresetowanie gry oznacza jednak wymazanie wszystkich postępów, więc gracz musi zacząć od samego początku.

Po naciśnięciu przycisku "Graj" gracz może zobaczyć odblokowane poziomy, a także poprzednie wyniki ocenione od jednej do trzech gwiazdek. Liczba gwiazdek otrzymanych za przejście poziomu zależy od tego, czy graczowi udało się trafić w strzałkę, a także od limitów czasowych ustalonych indywidualnie dla każdego poziomu.

ROZGRYWKA

Po wejściu na określony poziom gry użytkownicy mogą zobaczyć łucznika, który jest głównym bohaterem zestawu gier, mapę poziomu, a także cele, które gracz musi trafić, aby przejść poziom.

Po przejściu poziomu gracz widzi ekran ze statystykami, w tym liczbą zdobytych gwiazdek, strzałek i spędzonego czasu. Z tego menu gracz może przejść do ekranu głównego, przejść do następnego poziomu, ponownie uruchomić ukończony poziom lub przejść do wyboru poziomu.

Podczas gry gracze mogą zatrzymać grę i uruchomić ją ponownie w dowolnym momencie. Podczas pauzy nie ma znaczenia, ile czasu gracz spędził poza grą.

MECHANIKA ROZGRYWKI

Twórcy gry Innowise wdrożyli różnorodne mechaniki łamigłówek, aby uczynić grę bardziej wciągającą. Na przykład, niektóre cele muszą zostać trafione jednocześnie, aby zaliczyć je jako wykonane. Ponadto niektóre cele są blokowane przez różne obiekty, które należy trafić na wiele kreatywnych sposobów, na przykład poprzez zamrażanie lub odmrażanie.

Na potrzeby tych zagadek twórcy gier Unity z Innowise dodali kilka specjalnych strzał, takich jak ogniste i zamrażające strzały, podwójne i potrójne strzały oraz strzałę portalu.

Kiedy gracze otrzymują nowy typ strzały, są o tym powiadamiani na osobnym ekranie na początku poziomu. Znajduje się tam również opis cech strzały.

Technologie i narzędzia

Game engine
Jedność
Język programowania
C#
Projekt
Figma, Blender
Platformy
Android

Proces

Zbudowanie takiej aplikacji od podstaw było ciekawym wyzwaniem. Mieliśmy jasną wizję, że gra skupi się wokół łucznika, łuków i strzał, ale wahaliśmy się, którą mechanikę gry wybrać do części logicznej.

Faza odkrywania

Najpierw nasz zespół przeanalizował potrzeby potencjalnych odbiorców docelowych. Zdecydowaliśmy, jak powinna wyglądać aplikacja i jakie elementy powinna zawierać, aby była jak najbardziej angażująca. Następnie zaprojektowaliśmy makietę aplikacji, stworzyliśmy szczegółowy plan rozwoju każdego modułu oraz uzgodniliśmy przepływ pracy i metodologię.

Wybór technologii

Zdecydowaliśmy się stworzyć grę w Unity 3D, ponieważ jest to najpopularniejszy silnik do tworzenia gier mobilnych. Oprócz tego, że jest potężnym narzędziem, Unity pozwala również na importowanie niestandardowych zasobów do projektu. Co więcej, jest on szczególnie zasobooszczędny, zwłaszcza w porównaniu do Unreal Engine.

Opinie użytkowników ostatecznie pokazały, że nasz wybór technologii był uzasadniony. Opierając się na opiniach użytkowników, odnieśliśmy sukces z projektem i podstawową mechaniką gry.

Zespół

3
Programiści Unity i projektanci 3D
1
Analityk biznesowy
1
Kierownik projektu
1
QA Inżynier

Wyniki

W rezultacie nasz zespół stworzył swobodną mobilną grę logiczną z łukiem i strzałami w zaledwie dwa miesiące. Zaprojektowaliśmy wszystko od podstaw: zasoby wizualne, mechanikę gry, nawigację po menu i inne funkcje.
Czas trwania projektu
  • 2 miesiące na MVP
  • Projekt jest w toku

Skontaktuj się z nami!

Zarezerwuj połączenie lub wypełnij poniższy formularz, a my skontaktujemy się z Tobą po przetworzeniu Twojego zgłoszenia.

    Prosimy o podanie szczegółów projektu, czasu trwania, stosu technologicznego, potrzebnych specjalistów IT i innych istotnych informacji.
    Nagraj wiadomość głosową na temat
    projekt, który pomoże nam lepiej go zrozumieć
    W razie potrzeby dołącz dodatkowe dokumenty
    Prześlij plik

    Można załączyć maksymalnie 1 plik o łącznej wielkości 2 MB. Ważne pliki: pdf, jpg, jpeg, png

    Informujemy, że po kliknięciu przycisku Wyślij Innowise będzie przetwarzać Twoje dane osobowe zgodnie z naszą Polityką prywatności w celu dostarczenia Ci odpowiednich informacji.

    Co będzie dalej?

    1

    Po otrzymaniu i przetworzeniu Twojego zgłoszenia skontaktujemy się z Tobą wkrótce, aby wyszczególnić potrzeby projektu i podpisać umowę o zachowaniu poufności, aby zapewnić poufność informacji.

    2

    Po przeanalizowaniu wymagań, nasi analitycy i programiści opracowują projekt z zakresem prac, wielkością zespołu, czasem i kosztami szacunki.

    3

    Umówimy się z Tobą na spotkanie, aby omówić ofertę i dojść do porozumienia porozumienia.

    4

    Podpisujemy umowę i rozpoczynamy pracę nad projektem tak szybko, jak to możliwe możliwe.

    Dziękuję!

    Wiadomość została wysłana.
    Przetworzymy Twoją prośbę i skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.

    Dziękuję!

    Wiadomość została wysłana.
    Przetworzymy Twoją prośbę i skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.

    strzałka