Formularz został pomyślnie przesłany.
Więcej informacji można znaleźć w skrzynce pocztowej.
Według najnowszych badań, rynek gier mobilnych nie tylko stał się większy niż komputery PC i konsole razem wzięte, ale jest także najszybciej rozwijającym się segmentem branży gier.
Dlatego też Innowise zdecydowało się stworzyć grę logiczną z łukiem i strzałami na urządzenia z systemem Android. W trakcie tego procesu nasz zespół zaimplementował różne mechaniki gry logicznej z łukiem i strzałami oraz pracował z grywalnymi postaciami.
MENU GŁÓWNE
W menu głównym gracz może wybrać dowolny poziom spośród tych odblokowanych, a także zresetować statystyki. Zresetowanie gry oznacza jednak wymazanie wszystkich postępów, więc gracz musi zacząć od samego początku.
Po naciśnięciu przycisku "Graj" gracz może zobaczyć odblokowane poziomy, a także poprzednie wyniki ocenione od jednej do trzech gwiazdek. Liczba gwiazdek otrzymanych za przejście poziomu zależy od tego, czy graczowi udało się trafić w strzałkę, a także od limitów czasowych ustalonych indywidualnie dla każdego poziomu.
ROZGRYWKA
Po wejściu na określony poziom gry użytkownicy mogą zobaczyć łucznika, który jest głównym bohaterem zestawu gier, mapę poziomu, a także cele, które gracz musi trafić, aby przejść poziom.
Po przejściu poziomu gracz widzi ekran ze statystykami, w tym liczbą zdobytych gwiazdek, strzałek i spędzonego czasu. Z tego menu gracz może przejść do ekranu głównego, przejść do następnego poziomu, ponownie uruchomić ukończony poziom lub przejść do wyboru poziomu.
Podczas gry gracze mogą zatrzymać grę i uruchomić ją ponownie w dowolnym momencie. Podczas pauzy nie ma znaczenia, ile czasu gracz spędził poza grą.
MECHANIKA ROZGRYWKI
Twórcy gry Innowise wdrożyli różnorodne mechaniki łamigłówek, aby uczynić grę bardziej wciągającą. Na przykład, niektóre cele muszą zostać trafione jednocześnie, aby zaliczyć je jako wykonane. Ponadto niektóre cele są blokowane przez różne obiekty, które należy trafić na wiele kreatywnych sposobów, na przykład poprzez zamrażanie lub odmrażanie.
Na potrzeby tych zagadek twórcy gier Unity z Innowise dodali kilka specjalnych strzał, takich jak ogniste i zamrażające strzały, podwójne i potrójne strzały oraz strzałę portalu.
Kiedy gracze otrzymują nowy typ strzały, są o tym powiadamiani na osobnym ekranie na początku poziomu. Znajduje się tam również opis cech strzały.
Zbudowanie takiej aplikacji od podstaw było ciekawym wyzwaniem. Mieliśmy jasną wizję, że gra skupi się wokół łucznika, łuków i strzał, ale wahaliśmy się, którą mechanikę gry wybrać do części logicznej.
Najpierw nasz zespół przeanalizował potrzeby potencjalnych odbiorców docelowych. Zdecydowaliśmy, jak powinna wyglądać aplikacja i jakie elementy powinna zawierać, aby była jak najbardziej angażująca. Następnie zaprojektowaliśmy makietę aplikacji, stworzyliśmy szczegółowy plan rozwoju każdego modułu oraz uzgodniliśmy przepływ pracy i metodologię.
Zdecydowaliśmy się stworzyć grę w Unity 3D, ponieważ jest to najpopularniejszy silnik do tworzenia gier mobilnych. Oprócz tego, że jest potężnym narzędziem, Unity pozwala również na importowanie niestandardowych zasobów do projektu. Co więcej, jest on szczególnie zasobooszczędny, zwłaszcza w porównaniu do Unreal Engine.
Opinie użytkowników ostatecznie pokazały, że nasz wybór technologii był uzasadniony. Opierając się na opiniach użytkowników, odnieśliśmy sukces z projektem i podstawową mechaniką gry.

Wiadomość została wysłana.
Przetworzymy Twoją prośbę i skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.
Każdy startup ma swoją historię, którą warto poznać. Niektórzy zabiegają o pierwszych klientów, inni zastanawiają się, jak poradzić sobie z kolejnym milionem. A gdzieś po drodze niemal każdy założyciel staje przed pytaniem, na które nie da się odpowiedzieć samą ambicją. 4 listopada, TechCrunch Founder Summit 2026 sprawi, że Boston zapełni się ludźmi, którzy znają te wyzwania z własnego doświadczenia. Założyciele firm, inwestorzy i liderzy branży technologicznej spotkają się, by porozmawiać o finansowaniu, decyzjach dotyczących produktów, rozwoju oraz wszystkich wnioskach, które rzadko trafiają do prezentacji inwestycyjnych.
Egor Grischenko, współzałożyciel i wiceprezes ds. rozwoju biznesowego w firmie Innowise, dołączy do grona uczestników i jest szczególnie ciekawy tego, czym obecnie zajmują się założyciele firm. Produkt, który przerósł swoją pierwotną architekturę? Funkcja oparta na sztucznej inteligencji, której wdrożenie okazuje się trudniejsze niż oczekiwano? Zespół inżynierów, który z trudem nadąża za popytem? Pomagaliśmy już firmom w pokonywaniu tego typu wyzwań i chcielibyśmy wymienić się spostrzeżeniami, podzielić się kilkoma wnioskami z naszych własnych projektów oraz sprawdzić, w jakich obszarach nasza wiedza inżynierska mogłaby się przydać.
Będziesz w Bostonie? Powiedz Egorowi, nad czym pracujesz, co działa, a z czym wolałbyś już nigdy więcej nie mieć do czynienia. Czekamy na Ciebie!