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Innowise est une société internationale de développement de logiciels à cycle complet fondée en 2007. Nous sommes une équipe de plus de 1800+ professionnels de l'informatique qui développent des logiciels pour d'autres professionnels dans le monde entier.
À propos de nous
Innowise est une société internationale de développement de logiciels à cycle complet fondée en 2007. Nous sommes une équipe de plus de 1600+ professionnels de l'informatique développant des logiciels pour d'autres professionnels dans le monde entier.

Archer: développement de jeux mobiles de tir à l'arc

Un jeu de puzzle mobile décontracté avec arc et flèches, aux mécanismes variés

Client

Industrie
Technologies de l'information
Région
UE
Client depuis
2007
En 2021, les spécialistes du développement de jeux d'Innowise ont eu l'idée d'un jeu d'arc et de flèches mobile pour mettre à l'épreuve leurs compétences dans le domaine du développement de jeux.

Défi

Selon les dernières études, non seulement le marché des jeux mobiles vient de devenir plus important que celui des PC et des consoles réunis, mais c'est aussi le segment de l'industrie du jeu qui connaît la croissance la plus rapide.

C'est pourquoi Innowise a décidé de créer un jeu de réflexion sur l'arc et les flèches pour les appareils Android. Au cours du processus, notre équipe a mis en œuvre divers mécanismes de jeu d'arc et de flèche et a travaillé avec des personnages jouables.

Solution

Notre équipe a développé ce jeu de puzzle mobile à partir de zéro. L'idée principale du jeu est que le joueur s'efforce d'atteindre le nombre maximum de cibles sur la carte et doit relever divers défis.

MENU PRINCIPAL

Dans le menu principal, le joueur peut choisir le niveau qu'il souhaite parmi ceux qui ont été débloqués et réinitialiser les statistiques. Cependant, la réinitialisation du jeu signifie que toute la progression est effacée, et le joueur doit donc recommencer depuis le début.

Lorsque le joueur appuie sur le bouton "Jouer", il peut voir les niveaux déverrouillés ainsi que les résultats précédents notés de une à trois étoiles. Le nombre d'étoiles obtenues pour la réussite du niveau dépend de la réussite ou non de la flèche ainsi que des limites de temps fixées individuellement pour chaque niveau.

GAMEPLAY

Après avoir accédé à un certain niveau de jeu, les utilisateurs peuvent voir l'archer, qui est le personnage principal du jeu, la carte du niveau, ainsi que les cibles que le joueur doit atteindre pour passer le niveau.

Une fois le niveau passé, le joueur voit apparaître l'écran des statistiques comprenant le nombre d'étoiles gagnées, les flèches et le temps passé. À partir de ce menu, le joueur peut retourner à l'écran d'accueil, passer au niveau suivant, recommencer le niveau terminé ou aller à la sélection du niveau.

Pendant le jeu, les joueurs peuvent l'arrêter et le reprendre à tout moment. Lorsqu'il est en pause, le temps passé hors du jeu n'a pas d'importance.

MÉCANISMES DE JEU

Les développeurs d'Innowise ont mis en place divers mécanismes d'énigmes pour rendre le jeu plus attrayant. Par exemple, certaines cibles doivent être touchées simultanément pour être considérées comme atteintes. De plus, certaines cibles sont bloquées par divers objets qu'il faut atteindre de plusieurs façons créatives, par exemple en les gelant ou en les dégelant.

Pour ces énigmes, les développeurs du jeu Unity d'Innowise ont ajouté une série de flèches spéciales, telles que des flèches de feu et de gel, des flèches doubles et triples, et une flèche portail.

Lorsque les joueurs reçoivent un nouveau type de flèche, ils en sont informés par un écran distinct au début d'un niveau. On y trouve également la description des caractéristiques de la flèche.

Technologies et outils

Moteur de jeu
Unity
Langage de programmation
C#
Design
Figma, Blender
Plateformes
Android

Processus

Construire une telle application à partir de zéro a été un défi intéressant. Nous avions une vision claire que le jeu se concentrerait sur un archer, des arcs et des flèches, mais nous avons hésité sur les mécanismes de jeu à choisir pour la partie puzzle.

Phase de recherche

Tout d'abord, notre équipe a analysé les besoins du public cible potentiel. Nous avons décidé de l'aspect de l'application et des éléments qu'elle devrait contenir pour être aussi attrayante que possible. Ensuite, nous avons conçu une maquette de l'application, élaboré un plan détaillé pour le développement de chaque module et convenu d'un flux de travail et d'une méthodologie.

Choix de la technologie

Nous avons décidé de créer le jeu en Unity 3D car il s'agit du moteur de jeu le plus populaire pour le développement de jeux mobiles. En plus d'être un outil puissant, Unity permet également d'importer des actifs personnalisés dans le projet. De plus, il est particulièrement économe en ressources, notamment par rapport à Unreal Engine.

Les réactions des utilisateurs ont finalement montré que notre choix de pile technologique était justifié. Sur la base des commentaires des utilisateurs, nous avons réussi la conception et les mécanismes de base du jeu.

Équipe

3
Développeurs Unity et concepteurs 3D
1
Analyste commercial
1
Chef de projet
1
Ingénieur QA

Résultats

Par conséquent, notre équipe a créé un jeu mobile décontracté d'arc et de flèches en seulement deux mois. Nous avons tout conçu à partir de zéro: les actifs visuels, la mécanique de jeu, la navigation dans le menu et d'autres fonctionnalités.
Durée du projet
  • 2 mois pour MVP
  • Le projet est en cours

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