Formuläret har skickats in framgångsrikt.
Ytterligare information finns i din brevlåda.
Enligt den senaste forskningen, inte bara har den mobila spelmarknaden bara blivit större än datorer och konsoler tillsammans, men det är också det snabbast växande segmentet av spelindustrin.
Därför har Innowise beslutat att skapa en avslappnad båge och pil pusselspel för Android-enheter. Under processen har vårt team genomfört olika båge och pil pusselspel mekanik och har arbetat med spelbara karaktärer.
HUVUDMENYN
I huvudmenyn kan en spelare välja önskad nivå från de olåsta samt återställa statistiken. Att återställa spelet innebär dock att alla framsteg utplånas, så en spelare måste börja från början.
När spelaren trycker på "Spela"-knappen kan man se de olåsta nivåerna samt de tidigare resultaten från en till tre stjärnor. Antalet stjärnor som tas emot för att passera nivån beror på om spelaren lyckades slå pilen samt de tidsgränser som fastställts individuellt för varje nivå.
SPEL
Efter att ha gått in i en viss spelnivå kan användarna se bågskytten, som är huvudpersonen i speluppsättningen, nivåkartan samt de mål som spelaren behöver träffa för att klara nivån.
När nivån har passerat ser spelaren skärmen med statistiken inklusive antalet stjärnor som erhållits, pilar och tid. Från den här menyn kan spelaren gå till startskärmen, gå vidare till nästa nivå, starta om den färdiga nivån eller gå till nivåvalet.
Under spelet kan spelarna stoppa spelet och starta om det när som helst. När du är på paus spelar det ingen roll hur mycket tid en spelare spenderar bort från spelet.
SPELMEKANIK
Innowise spelutvecklare har implementerat olika pusselmekanik för att göra spelet mer engagerande. Till exempel måste vissa mål träffas samtidigt för att räkna dem som gjort. Vissa mål blockeras också av olika objekt som måste träffas på många kreativa sätt, till exempel genom att frysa eller frysa.
För dessa pussel har Innowise Unity-spelutvecklare lagt till en massa speciella pilar, som eld-och fryspilar, dubbla och tredubbla pilar och en portalpil.
När spelare får en ny typ av pil får de ett meddelande om det via en separat skärm i början av en nivå. Det går också beskrivningen av pilens funktioner.
Att bygga en sådan applikation från grunden har varit en intressant utmaning. Vi hade en tydlig vision att spelet skulle koncentrera sig kring en bågskytt, bågar och pilar, men vi tvekade om vilken spelmekanik att välja för pusseldelen.
Först analyserade vårt team behoven hos den potentiella målgruppen. Vi bestämde oss för hur ansökan skulle se ut och vilka element den skulle innehålla för att vara så engagerande som möjligt. Sedan utformade vi en mock-up av applikationen, skapade en detaljerad plan för utvecklingen av varje modul och enades om arbetsflödet och metodiken.
Vi har beslutat att skapa spelet i Unity 3D eftersom det är den mest populära spelmotorn för att utveckla mobilspel. Förutom att vara ett kraftfullt verktyg tillåter Unity också att importera anpassade tillgångar till projektet. Dessutom är det särskilt resurseffektivt, särskilt jämfört med Unreal Engine.
Användarens återkoppling har så småningom visat att vårt val av teknikstack har motiverats. Baserat på användarens återkoppling har vi lyckats med designen och kärnspelmekaniken.

Ditt meddelande har skickats.
Vi behandlar din begäran och återkommer till dig så snart som möjligt.
I oktober i år ger sig Innowise ut på turné igen, med en ny Roadshow i USA som tar oss över 13 städer från Detroit till Chicago.
Om det finns en sak som våra tidigare roadshows har visat oss, så är det hur mycket bättre vissa samtal är när man träffas ansikte mot ansikte. Det är ett tillfälle att verkligen ta igen det vi missat, diskutera idéer utan tidspress och ibland upptäcka möjligheter som helt enkelt inte skulle dyka upp via e-post eller under ett telefonsamtal.
Den här gången är det Vasili Kovalevich, senior vice president för affärsutveckling, Egor Grishenko, vice VD för affärsutveckling, och Egor Chareichyk, försäljningschef, kommer att resa runt i USA under hela oktober. De har redan inbokade möten med några av våra befintliga kunder, men vi skulle också gärna träffa nya människor längs vägen.
Så om du är baserad i någon av dessa städer och har ett projekt på gång, en teknisk utmaning som du vill diskutera, eller om du helt enkelt är nyfiken på hur ett samarbete med Innowise skulle kunna se ut, är du välkommen att höra av dig.
Det behöver inte vara ett formellt möte eller en stor presentation. Ibland räcker det med en kopp kaffe och ett gott samtal för att se om det finns något som är värt att utforska tillsammans.
Ska du vara i närheten? Då kan vi ju träffas. Hör av dig till vårt team så hittar vi en tid som passar.