Formuläret har skickats in framgångsrikt.
Ytterligare information finns i din brevlåda.
Enligt den senaste forskningen, inte bara har den mobila spelmarknaden bara blivit större än datorer och konsoler tillsammans, men det är också det snabbast växande segmentet av spelindustrin.
Därför har Innowise beslutat att skapa en avslappnad båge och pil pusselspel för Android-enheter. Under processen har vårt team genomfört olika båge och pil pusselspel mekanik och har arbetat med spelbara karaktärer.
HUVUDMENYN
I huvudmenyn kan en spelare välja önskad nivå från de olåsta samt återställa statistiken. Att återställa spelet innebär dock att alla framsteg utplånas, så en spelare måste börja från början.
När spelaren trycker på "Spela"-knappen kan man se de olåsta nivåerna samt de tidigare resultaten från en till tre stjärnor. Antalet stjärnor som tas emot för att passera nivån beror på om spelaren lyckades slå pilen samt de tidsgränser som fastställts individuellt för varje nivå.
SPEL
Efter att ha gått in i en viss spelnivå kan användarna se bågskytten, som är huvudpersonen i speluppsättningen, nivåkartan samt de mål som spelaren behöver träffa för att klara nivån.
När nivån har passerat ser spelaren skärmen med statistiken inklusive antalet stjärnor som erhållits, pilar och tid. Från den här menyn kan spelaren gå till startskärmen, gå vidare till nästa nivå, starta om den färdiga nivån eller gå till nivåvalet.
Under spelet kan spelarna stoppa spelet och starta om det när som helst. När du är på paus spelar det ingen roll hur mycket tid en spelare spenderar bort från spelet.
SPELMEKANIK
Innowise spelutvecklare har implementerat olika pusselmekanik för att göra spelet mer engagerande. Till exempel måste vissa mål träffas samtidigt för att räkna dem som gjort. Vissa mål blockeras också av olika objekt som måste träffas på många kreativa sätt, till exempel genom att frysa eller frysa.
För dessa pussel har Innowise Unity-spelutvecklare lagt till en massa speciella pilar, som eld-och fryspilar, dubbla och tredubbla pilar och en portalpil.
När spelare får en ny typ av pil får de ett meddelande om det via en separat skärm i början av en nivå. Det går också beskrivningen av pilens funktioner.
Att bygga en sådan applikation från grunden har varit en intressant utmaning. Vi hade en tydlig vision att spelet skulle koncentrera sig kring en bågskytt, bågar och pilar, men vi tvekade om vilken spelmekanik att välja för pusseldelen.
Först analyserade vårt team behoven hos den potentiella målgruppen. Vi bestämde oss för hur ansökan skulle se ut och vilka element den skulle innehålla för att vara så engagerande som möjligt. Sedan utformade vi en mock-up av applikationen, skapade en detaljerad plan för utvecklingen av varje modul och enades om arbetsflödet och metodiken.
Vi har beslutat att skapa spelet i Unity 3D eftersom det är den mest populära spelmotorn för att utveckla mobilspel. Förutom att vara ett kraftfullt verktyg tillåter Unity också att importera anpassade tillgångar till projektet. Dessutom är det särskilt resurseffektivt, särskilt jämfört med Unreal Engine.
Användarens återkoppling har så småningom visat att vårt val av teknikstack har motiverats. Baserat på användarens återkoppling har vi lyckats med designen och kärnspelmekaniken.
Efter att ha mottagit och behandlat din begäran kommer vi att återkomma till dig inom kort för att specificera dina projektbehov och underteckna en NDA för att säkerställa konfidentialitet av information.
Efter att ha undersökt kraven utarbetar våra analytiker och utvecklare en projektförslag med arbetets omfattning, lagets storlek, tid och kostnad uppskattningar.
Vi ordnar ett möte med dig för att diskutera erbjudandet och komma överens.
Vi skriver på ett kontrakt och börjar arbeta med ditt projekt så snabbt som möjligt.
Genom att registrera dig godkänner du våra Användningsvillkor och Integritetspolicy, inklusive användning av cookies och överföring av din personliga information.
2007-2024 Innowise. Alla rättigheter förbehållna.
Integritetspolicy. Policy för cookies.
Innowise Sp. z o.o Ul. Rondo Ignacego Daszyńskiego, 2B-22P, 00-843 Warszawa, Polen
Tack!
Ditt meddelande har skickats.
Vi behandlar din begäran och kontaktar dig så snart som möjligt.
Tack!
Ditt meddelande har skickats.
Vi behandlar din begäran och återkommer till dig så snart som möjligt.