Lämna dina kontaktuppgifter, så skickar vi dig vår översikt via e-post
Jag samtycker till att mina personuppgifter behandlas för att skicka personligt marknadsföringsmaterial i enlighet med Integritetspolicy. Genom att bekräfta inlämningen samtycker du till att få marknadsföringsmaterial
Tack!

Formuläret har skickats in framgångsrikt.
Ytterligare information finns i din brevlåda.

Innowise är ett internationellt företag för utveckling av mjukvara med fullständig cykel som grundades 2007. Vi är ett team med över 1800+ IT-proffs som utvecklar mjukvara för andra yrkesverksamma över hela världen.
Om oss
Innowise är ett internationellt företag som utvecklar mjukvara för hela cykeln som grundades 2007. Vi är ett team på över 1600+ IT-proffs som utvecklar mjukvara för andra företag yrkesverksamma över hela världen.

Archer: mobil bågskyttespel utveckling

En avslappnad mobil båge och pil pusselspel med olika mekanik

Kund

Industri
Informationsteknik
Region
EU
Kund sedan
2007
År 2021 kom innowise spelutvecklingsentusiaster med tanken på ett mobilt båge- och pilpusselspel för att prova sina färdigheter inom spelutvecklingsområdet.

Utmaning

Enligt den senaste forskningen, inte bara har den mobila spelmarknaden bara blivit större än datorer och konsoler tillsammans, men det är också det snabbast växande segmentet av spelindustrin.

Därför har Innowise beslutat att skapa en avslappnad båge och pil pusselspel för Android-enheter. Under processen har vårt team genomfört olika båge och pil pusselspel mekanik och har arbetat med spelbara karaktärer.

Lösning

Vårt team har utvecklat det mobila pusselspelet från början. Huvudideen med spelet är att en spelare strävar efter att träffa det maximala antalet mål på kartan och står inför olika utmaningar.

HUVUDMENYN

I huvudmenyn kan en spelare välja önskad nivå från de olåsta samt återställa statistiken. Att återställa spelet innebär dock att alla framsteg utplånas, så en spelare måste börja från början.

När spelaren trycker på "Spela"-knappen kan man se de olåsta nivåerna samt de tidigare resultaten från en till tre stjärnor. Antalet stjärnor som tas emot för att passera nivån beror på om spelaren lyckades slå pilen samt de tidsgränser som fastställts individuellt för varje nivå.

SPEL

Efter att ha gått in i en viss spelnivå kan användarna se bågskytten, som är huvudpersonen i speluppsättningen, nivåkartan samt de mål som spelaren behöver träffa för att klara nivån.

När nivån har passerat ser spelaren skärmen med statistiken inklusive antalet stjärnor som erhållits, pilar och tid. Från den här menyn kan spelaren gå till startskärmen, gå vidare till nästa nivå, starta om den färdiga nivån eller gå till nivåvalet.

Under spelet kan spelarna stoppa spelet och starta om det när som helst. När du är på paus spelar det ingen roll hur mycket tid en spelare spenderar bort från spelet.

SPELMEKANIK

Innowise spelutvecklare har implementerat olika pusselmekanik för att göra spelet mer engagerande. Till exempel måste vissa mål träffas samtidigt för att räkna dem som gjort. Vissa mål blockeras också av olika objekt som måste träffas på många kreativa sätt, till exempel genom att frysa eller frysa.

För dessa pussel har Innowise Unity-spelutvecklare lagt till en massa speciella pilar, som eld-och fryspilar, dubbla och tredubbla pilar och en portalpil.

När spelare får en ny typ av pil får de ett meddelande om det via en separat skärm i början av en nivå. Det går också beskrivningen av pilens funktioner.

Teknik och verktyg

Spelmotor
Unity
Programmeringsspråk
C#
Design
Figma, Blender
Plattformar
Android

Process

Att bygga en sådan applikation från grunden har varit en intressant utmaning. Vi hade en tydlig vision att spelet skulle koncentrera sig kring en bågskytt, bågar och pilar, men vi tvekade om vilken spelmekanik att välja för pusseldelen.

Upptäcktsfasen

Först analyserade vårt team behoven hos den potentiella målgruppen. Vi bestämde oss för hur ansökan skulle se ut och vilka element den skulle innehålla för att vara så engagerande som möjligt. Sedan utformade vi en mock-up av applikationen, skapade en detaljerad plan för utvecklingen av varje modul och enades om arbetsflödet och metodiken.

Teknikval

Vi har beslutat att skapa spelet i Unity 3D eftersom det är den mest populära spelmotorn för att utveckla mobilspel. Förutom att vara ett kraftfullt verktyg tillåter Unity också att importera anpassade tillgångar till projektet. Dessutom är det särskilt resurseffektivt, särskilt jämfört med Unreal Engine.

Användarens återkoppling har så småningom visat att vårt val av teknikstack har motiverats. Baserat på användarens återkoppling har vi lyckats med designen och kärnspelmekaniken.

Team

3
Unity-utvecklare och 3D-designers
1
Affärsanalytiker
1
Projektledare
1
QA-ingenjör

Resultat

Som ett resultat har vårt team byggt en avslappnad mobil båge och pil pusselspel på bara två månader. Vi har designat allt från grunden: visuella tillgångar, spelmekanik, navigering genom menyn och andra funktioner.
Projektets löptid
  • 2 månader för MVP
  • Projektet pågår.

Kontakta oss!

Boka ett samtal eller fyll i formuläret nedan så återkommer vi till dig när vi har behandlat din förfrågan.

    Vänligen inkludera projektinformation, varaktighet, teknologistack, IT-proffs som behövs och annan relevant information
    Spela in ett röstmeddelande om ditt projekt för att hjälpa oss att förstå det bättre
     
    Bifoga ytterligare dokument vid behov
    Ladda upp filen

    Du kan bifoga upp till 1 fil på totalt 2 MB. Giltiga filer: pdf, jpg, jpeg, png

    Observera att när du klickar på knappen Skicka kommer Innowise att behandla dina personuppgifter i enlighet med vår Integritetspolicy för att ge dig lämplig information.

    Vad händer härnäst?

    1

    Efter att ha mottagit och behandlat din begäran kommer vi att återkomma till dig inom kort för att specificera dina projektbehov och underteckna en NDA för att säkerställa konfidentialitet av information.

    2

    Efter att ha undersökt kraven utarbetar våra analytiker och utvecklare en projektförslag med arbetets omfattning, lagets storlek, tid och kostnad uppskattningar.

    3

    Vi ordnar ett möte med dig för att diskutera erbjudandet och komma överens.

    4

    Vi skriver på ett kontrakt och börjar arbeta med ditt projekt så snabbt som möjligt.

    Tack!

    Ditt meddelande har skickats.
    Vi behandlar din begäran och kontaktar dig så snart som möjligt.

    Tack!

    Ditt meddelande har skickats. 

    We’ll process your request and contact you back as soon as possible.

    pil