Zostaw swoje dane kontaktowe, a my wyślemy Ci nasz przegląd e-mailem
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych w celu przesyłania spersonalizowanych materiałów marketingowych zgodnie z Regulaminem. Politykę Prywatności. Potwierdzając zgłoszenie, użytkownik wyraża zgodę na otrzymywanie materiałów marketingowych
Dziękuję!

Formularz został pomyślnie przesłany.
Więcej informacji można znaleźć w skrzynce pocztowej.

Innowise jest międzynarodową firmą tworzącą oprogramowanie w pełnym cyklu założona w 2007 roku. Jesteśmy zespołem ponad 1800+ specjalistów IT tworzących oprogramowanie dla innych profesjonalistów na całym świecie. profesjonalistów na całym świecie.
O nas
Innowise jest międzynarodową firmą tworzącą oprogramowanie w pełnym cyklu założona w 2007 roku. Jesteśmy zespołem ponad 1600 specjalistów IT tworzących oprogramowanie dla innych profesjonalistów na całym świecie. profesjonalistów na całym świecie.

Wybór odpowiedniego stosu technologicznego do tworzenia aplikacji mobilnych

Najważniejszym czynnikiem decydującym o sukcesie tworzeniem oprogramowania jest wybór stosu technologicznego. Niezależnie od wybranego procesu tworzenia, nie osiągnie on sukcesu, jeśli nie uwzględni najnowszych innowacji w inżynierii oprogramowania. Osoby pracujące w biznesie zazwyczaj rozumieją biznesową stronę swoich projektów cyfrowych, ale brakuje im wiedzy i umiejętności, aby przełożyć je na rzeczywiste produkty. Największym wyzwaniem dla nich jest wybór odpowiedniego języka programowania, narzędzi programistycznych i frameworków.Dzięki odpowiedniemu stosowi technologii można nie tylko zabezpieczyć swoją aplikację mobilną na przyszłość, ale także uczynić ją łatwiejszą w utrzymaniu, bardziej kompatybilną i bezpieczną dla przyszłego rozwoju. Wiele firm zwraca się do profesjonalnych dostawców oprogramowania mobilnego, aby osiągnąć te cele, ponieważ mają oni dogłębne zrozumienie projektowania, rozwoju, wdrażania i wsparcia dla aplikacji mobilnych.Stos technologiczny wpływa na wiele aspektów rozwoju produktu, takich jak jakość, skalowalność, poziom bezpieczeństwa, ramy czasowe i budżet projektu itp. Jeśli wybierzesz niewłaściwą technologię aplikacji mobilnej, może to cofnąć Cię o wiele miesięcy, podczas gdy dobrze dobrany stos technologii może pomóc Ci uzyskać przewagę konkurencyjną i rozwinąć działalność. Zacznijmy od przeglądu stosu technologicznego i najnowszych technologii tworzenia aplikacji mobilnych.

Dlaczego stos technologiczny jest ważny?

W przypadku rozwoju aplikacji mobilnych rzeczy nie zawsze idą zgodnie z planem. Według raportu firmy Gartner tylko 0,01% aplikacji mobilnych odniosło komercyjny sukces w 2018 roku, co oznacza, że tylko jeden z 10 000 projektów okazuje się opłacalny. Co więcej, 45% projektów przekracza budżet, a 56% nie spełnia oczekiwań interesariuszy w zakresie wartości. Dodatkowo, 60% aplikacji uruchomionych w Google Play traci 80% pobrań w ciągu pierwszego tygodnia. Tak słabe wyniki są powodem do niepokoju, a także sygnałem, że rozwój mobilny należy dokładnie przemyśleć, aby uniknąć porażki.Niewątpliwie, nie tylko statystyki, ale i zdrowy rozsądek wskazują, że aplikacje z problemami ze stackiem technologicznym są skazane na porażkę. Dlatego przemyślany wybór stacku technologicznego na etapie planowania rozwoju aplikacji mobilnej przynosi zespołom projektowym kluczowe korzyści. Dzięki temu firmy mogą przewidzieć wydajność danej aplikacji, jej skalowalność oraz koszty. Co więcej, wybierając najlepsze języki programowania do tworzenia aplikacji, zespoły mogą przewidzieć koszty utrzymania i wsparcia.Wybór odpowiedniego stosu technologicznego dla rozwoju mobilnego pozwala zespołom na:
  • poprawę podstawowej wydajności produktu;
  • zwiększenie szybkości rozwoju;
  • łatwiejsze naprawianie błędów i problemów z wydajnością;
  • bardziej efektywne zarządzanie kodem.
Wybór niewłaściwego stosu technologicznego może prowadzić do poważnych problemów, wąskich gardeł, a nawet zwiększonych kosztów rozwoju. Wady niewłaściwego wyboru technologii są następujące:
  • Zespoły będą musiały poświęcić więcej czasu na znalezienie nowego stosu i dostosowanie go do aplikacji.
  • Niewłaściwy stos technologiczny może stać się niezrównoważony.
  • Wybór niewłaściwego stosu technologicznego może prowadzić do znacznego wzrostu kosztów utrzymania.
Stos technologiczny do tworzenia aplikacji mobilnych

Składniki stosu technologicznego

Niezależnie od rodzaju aplikacji mobilnej którą planuje się stworzyć, należy uwzględnić dwa główne komponenty. Każda aplikacja posiada stronę kliencką i back-end. Pierwsza z nich jest również znana jako front-end i reprezentuje wszystko, co użytkownicy zobaczą na swoich ekranach lub z czym będą wchodzić w interakcję. 

Back-end jest mózgiem aplikacji mobilnej. Back-end zajmuje się przetwarzaniem danych, przechowywaniem, bezpieczeństwem i wieloma innymi rzeczami. Back-end to część aplikacji, której nie widać, ponieważ działa na serwerze, ale umożliwia działanie aplikacji mobilnej.

Jak wybrać stos technologiczny dla aplikacji mobilnej

Chociaż wybór odpowiedniej technologii do tworzenia aplikacji mobilnych może być trudny, istnieje kilka kryteriów, które ułatwiają i przyspieszają ten proces:

  • Określenie wymagań aplikacji. Nie ma dwóch podobnych aplikacji. Każda z nich ma swój własny zestaw funkcji. Ma to na celu określenie, jaki język programowania lub framework pomoże zbudować zarówno front-end, jak i back-end aplikacji.
  • Zrozumienie celów aplikacji. Wybierając odpowiedni stos języków programowania do tworzenia aplikacji, zespoły powinny wziąć pod uwagę cel przyszłego rozwiązania. Czasami lepiej jest wybrać solidny stos technologii, aby aplikacja mogła poradzić sobie z dużymi obciążeniami.
  • Zastanowienie się nad platformami. Obecnie można spotkać aplikacje mobilne, które działają osobno na Androidzie lub iOS. Istnieją jednak również tak zwane "rozwiązania międzyplatformowe", które mogą być uruchamiane na różnych platformach. Zespoły powinny rozważyć, dla której platformy budują aplikację przed wyborem stosu technologicznego.
  • Rozważanie kwestii bezpieczeństwa. Bezpieczeństwo jest ważne, ponieważ nawet niewielki wyciek danych może prowadzić do nieprzewidywalnych konsekwencji. Wybierając odpowiedni stos technologiczny, można sprawić, że przyszła aplikacja będzie lepiej chroniona przed zagrożeniami.

Stos do tworzenia aplikacji natywnych

Odnosi się to do tworzenia aplikacji dla oddzielnych platform, takich jak Android (Java, Kotlin) i iOS (Swift, Objective-C), które mogą uzyskać dostęp do różnych funkcji smartfona (aparat, książka adresowa, moduł NFC). Podczas gdy cały proces tworzenia rozwiązań cyfrowych wygląda podobnie na pierwszy rzut oka, będziesz używać innego zestawu narzędzi do zbudowania produktu końcowego. 

Natywna technologia Android/iOS współpracuje bezpośrednio z frameworkami od Google i Apple, co daje następujące korzyści:

  • Wysoka wydajność dzięki wykorzystaniu natywnych interfejsów API do tworzenia interfejsu użytkownika.
  • Nowe funkcje można łatwo dodawać.
  • Proces pisania niestandardowych widoków i animacji jest łatwy.
  • Projektowanie UI/UX można tworzyć w Material Design i Cupertino Design dla Androida i iOS.
  • Łatwy dostęp do API urządzenia (pamięć masowa, lokalizacja, kamera).

Wielokrotnego użytku i współdzielony stos platform

Międzyplatformowy rozwój mobilny to rozwiązanie technologiczne, które pozwala programistom przydzielać wspólne i ponownie wykorzystywane bloki dla wielu platform (Android / iOS / Web / Desktop) i wdrażać je raz w języku Kotlin. W takim przypadku do implementacji interfejsu użytkownika można wykorzystać zarówno technologie natywne, jak i międzyplatformowe:

  • Obsługa współdzielenia sieci, przechowywania danych, narzędzi wewnętrznych (analityka, rejestrowanie itp.), obliczeń, zarządzania stanem, a także kodu kontrolera ekranu między platformami.
  • Współdzielony kod będzie napisany w Kotlinie.
  • Elementy interfejsu użytkownika zostaną napisane natywnie przez Android SDK i iOS SDK.
  • Interfejs użytkownika jest rysowany przy użyciu natywnego interfejsu API, więc wydajność jest bardzo wysoka.
  • Nowe funkcje systemu operacyjnego nie są zależne od aktualizacji frameworka.
  • Łatwo jest tworzyć niestandardowe widoki lub animacje.
  • Material Design może być używany do elementów UI / UX systemu Android.
  • Cupertino Design może być używany do elementów iOS UI / UX.
  • Łatwo jest pracować z interfejsami API urządzeń (kamera, lokalizacja, pamięć masowa).
  • Baza kodu różni się między systemami Android i iOS.
  • Baza kodu różni się w zależności od systemu Android / iOS i sieci.
  • Niestandardowy system projektowania będzie wymagał oddzielnych wersji na Androida i iOS.

Stos międzyplatformowy

Wieloplatformowe podejście pozwala na wykorzystanie jednej bazy kodu w różnych mobilnych systemach operacyjnych. Ionic/Cordova/Capacitor to główne komponenty wieloplatformowego stosu technologicznego. Czasami jednak konieczne jest napisanie kodu osobno dla Androida i iOS ze względu na różnice w interfejsie użytkownika i implementacji. Oto kilka ważnych rzeczy, które należy wziąć pod uwagę przed utworzeniem aplikacji wieloplatformowej:

  • Zarówno aplikacje webowe, jak i mobilne korzystają z tej samej bazy kodu.
  • Twórcy stron internetowych mogą pisać kod mobilny przy użyciu frameworków.
  • Problemy z wydajnością, ponieważ generuje haki między JS a natywnym API.
  • Mogą występować błędy związane z pracą z interfejsami API urządzeń (kamera, pamięć masowa, lokalizacja itp.), ponieważ są one opracowywane przez strony trzecie.
  • Ponieważ natywne wtyczki są pisane przez programistów JS, będą one wolniejsze.
  • Ograniczenia frameworka mogą sprawić, że tworzenie niestandardowych widoków lub animacji będzie trudne lub czasochłonne.
  • Różne przepływy i funkcje aplikacji w sieci i na urządzeniach mobilnych prowadzą do oddzielnych kodów i łamią koncepcję rozwoju międzyplatformowego.
  • Aby uzyskać nowe funkcje systemu operacyjnego, należy poczekać na aktualizacje frameworka.
  • Ograniczenia ramowe mogą uniemożliwić dodawanie nowych funkcji. 
Stos technologiczny do tworzenia aplikacji

Hybrydowy stos

Xamarin i React Native to frameworki, które umożliwiają tworzenie aplikacji mobilnych na Androida i iOS za pomocą jednej bazy kodu, opartej na wrapperach nad natywnymi widżetami:

  • Ta sama baza kodu dla Androida i iOS.
  • Material Design jest używany do elementów UI / UX systemu Android.
  • Cupertino Design jest używany do elementów iOS UI / UX.
  • Lepsza wydajność niż w przypadku Ionic/Cordova/Capacitor.
  • Domyślne animacje Android / iOS są zaimplementowane we frameworku.
  • Różne bazy kodu dla aplikacji mobilnych i webowych.
  • Ze względu na ograniczenia frameworka, pisanie niestandardowych widoków lub animacji może być trudne lub zajmować dużo czasu.
  • Ponieważ natywne wtyczki są pisane przez programistów JS/C#, będą one wolniejsze niż gdyby były pisane przez programistów natywnych.
  • Będą występować problemy z wydajnością z powodu pośredniego frameworka nad natywnym API.
  • Nowe funkcje będą dostępne dopiero po aktualizacji frameworka.
  • Ograniczenia ramowe mogą uniemożliwić dodawanie nowych funkcji.

Flutter jest technologią hybrydową. Bazy kodu z aplikacji webowych nie są ponownie wykorzystywane do tworzenia aplikacji mobilnych. Ze względu na własny silnik rysujący, Flutter jest bardziej efektywny niż natywny Xamarin lub React:

  • Ta sama baza kodu dla Androida / iOS / strony internetowej / komputera stacjonarnego.
  • Podobne do wydajności natywnej.
  • Dzięki Flutter możesz rysować projekty Androida na iOS i projekty iOS na Androidzie. Można to zaimplementować za pomocą niestandardowego silnika 3D i ekosystemu rysowania.
  • Istnieją domyślne animacje zaimplementowane w systemach Android i iOS.
  • Możliwe jest pisanie niestandardowych widoków lub animacji, które są podobne do natywnego API.
  • Ponieważ natywne wtyczki są pisane przez programistów JS / C#, będą one wolniejsze niż te tworzone przez natywnych programistów.
  • Zespoły będą musiały poczekać na aktualizacje frameworka, aby uzyskać nowe funkcje z aktualizacji systemu operacyjnego.
  • Ograniczenia frameworka mogą uniemożliwić dodawanie nowych funkcji.

Podsumowanie

Wybór stosu technicznego może stworzyć lub zepsuć projekt. Klienci nie zawsze są wystarczająco obeznani z technologią, aby wybrać odpowiednie języki programowania, frameworki itp. Konsultacje z ekspertami w dziedzinie tworzenia oprogramowania mobilnego przed rozpoczęciem projektu wypełniają lukę w wiedzy i eliminują ryzyko niepowodzenia.

Innowise posiada ogromną pulę najlepszych programistów mobilnych, którzy wykorzystują najbardziej zaawansowane technologie, pomagając klientom otrzymywać gotowe rozwiązania, które sprawiają, że firmy kwitną. Jesteśmy w stanie wykorzystać technologie, aby zapewnić naszym klientom niezmiennie wysokiej jakości produkty. Nasza firma wykorzystuje najlepsze z każdego stosu technologicznego i wie, gdzie zastosować konkretny język / framework, aby jak najlepiej go wykorzystać. Dbamy o wszystkie szczegóły techniczne, podczas gdy Ty koncentrujesz się na strategicznych aspektach swojej działalności.

Dziękujemy za ocenę!
Dziękuję za komentarz!
autor
Eugene Shapovalov Szef działu mobilnego

Spis treści

Oceń ten artykuł:

4/5

4.8/5 (45 opinii)

Powiązane treści

Wyzwanie dla nas?

    Prosimy o podanie szczegółów projektu, czasu trwania, stosu technologicznego, potrzebnych specjalistów IT i innych istotnych informacji.
    Nagraj wiadomość głosową na temat
    projekt, który pomoże nam lepiej go zrozumieć
    W razie potrzeby dołącz dodatkowe dokumenty
    Prześlij plik

    Można załączyć maksymalnie 1 plik o łącznej wielkości 2 MB. Ważne pliki: pdf, jpg, jpeg, png

    Informujemy, że po kliknięciu przycisku Wyślij Innowise będzie przetwarzać Twoje dane osobowe zgodnie z naszą Polityką prywatności w celu dostarczenia Ci odpowiednich informacji.

    Co będzie dalej?

    1

    Po otrzymaniu i przetworzeniu Twojego zgłoszenia skontaktujemy się z Tobą wkrótce, aby wyszczególnić potrzeby projektu i podpisać umowę o zachowaniu poufności, aby zapewnić poufność informacji.

    2

    Po przeanalizowaniu wymagań, nasi analitycy i programiści opracowują projekt z zakresem prac, wielkością zespołu, czasem i kosztami szacunki.

    3

    Umówimy się z Tobą na spotkanie, aby omówić ofertę i dojść do porozumienia porozumienia.

    4

    Podpisujemy umowę i rozpoczynamy pracę nad projektem tak szybko, jak to możliwe.

    Dziękuję!

    Wiadomość została wysłana.
    Przetworzymy Twoją prośbę i skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.

    Dziękuję!

    Wiadomość została wysłana. 

    We’ll process your request and contact you back as soon as possible.

    strzałka