Wiadomość została wysłana.
Przetworzymy Twoją prośbę i skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.
Formularz został pomyślnie przesłany.
Więcej informacji można znaleźć w skrzynce pocztowej.

A budżety podążają za wynikami:

Krótko mówiąc, grywalne reklamy wygrywają instalacje i retencję, ponieważ są zgodne z nawykami i zachowaniami użytkowników urządzeń mobilnych.
Rozumiemy więc wpływ, jaki grywalne reklamy wywierają na branżę, ale dla tych z nas, którzy nie są zaznajomieni, czym one dokładnie są? Grywalne reklamy to interaktywne mini-gry wykorzystywane w reklamach. Zamiast oglądać 15-30-sekundowy film, użytkownicy wypróbowują krótki fragment samej aplikacji, zwykle uproszczony poziom, mechanikę lub główną pętlę. Potraktuj to jako “jazdę próbną”, która odbywa się bezpośrednio w reklamie.
Trzy zgadnij, gdzie się zaczęły? Tak, playables rozpoczęły swoją podróż w grach mobilnych, ale pomysł jest szerszy niż gry. Millions firm może czerpać korzyści z zapewnienia szybkiego, praktycznego demo swojego produktu.
Dlaczego? Ponieważ playables wykorzystują niezaprzeczalną psychologię emocji konsumentów - pozwalają ludziom odczucie o czym jest Twoja aplikacja, zanim ją zainstalują. Jeśli te kilka sekund im się spodoba, decyzja o instalacji stanie się niemal automatyczna. A jeśli im się nie spodoba, zrezygnują, oszczędzając pieniądze i wysiłek na użytkownikach o niskich intencjach.
Z tych dwóch powodów jest to rozwiązanie korzystne dla obu stron:
Łatwo zauważyć, w jaki sposób format ten nadaje się do gier i nadal jest to najpopularniejszy przypadek użycia, ale teraz widzimy je również w aplikacjach innych niż gry, takich jak aplikacje fitness lub edukacyjne. Ten szybki “praktyczny podgląd” pomaga użytkownikom zrozumieć wartość szybciej niż statyczna reklama.
Spójrz na te przykłady:

Źródło: Grywalna fabryka
Każda odtwarzalna reklama składa się z trzech podstawowych elementów, które prowadzą użytkownika od zaciekawienia do konwersji. Rozłóżmy je na czynniki pierwsze:
To jest haczyk otwierający - szybka instrukcja lub wizualna wskazówka, która mówi użytkownikom jak do interakcji. Potraktuj to jako fazę “rozgrzewki”. Może to być tak proste, jak “Przesuń, aby zagrać” lub “Dotknij, aby rozwiązać zagadkę”. Celem jest tutaj obniżenie bariery wejścia i natychmiastowe zaangażowanie użytkowników poprzez pokazanie, jak łatwe i przyjemne będzie doświadczenie. Jasny i zachęcający samouczek oznacza, że nawet początkujący gracze wiedzą dokładnie, co robić.
Praktyczne demo, które pozwala użytkownikom próba Produkt jest sercem grywalnej reklamy. W grach jest to często krótka, uproszczona wersja rozgrywki, która podkreśla najbardziej ekscytujące mechaniki. W branżach niezwiązanych z grami może symulować korzystanie z funkcji aplikacji, testowanie produktu lub personalizację wirtualnego przedmiotu. Ta interaktywna sekcja zapewnia natychmiastową gratyfikację i tworzy poczucie spełnienia, które utrzymuje emocjonalną więź z użytkownikami.
Po zakończeniu mini-doświadczenia użytkownik jest prowadzony do ostatniego ekranu. W tym miejscu pojawia się wezwanie do działania (CTA), zapraszające użytkowników do “Zainstaluj teraz”, “Kup wygląd” lub “Dowiedz się więcej”. Wiąże ono interakcję z wyraźnym kolejnym krokiem i często wzmacnia przekaz marki za pomocą wizualizacji, nagród lub dowodów społecznych. Dobrze zaprojektowana karta końcowa przekształca emocje z interakcji bezpośrednio w działanie.
Jestem w tej grze wystarczająco długo, aby pamiętać, kiedy prosty baner reklamowy z przyciskiem “Kliknij tutaj” był uważany za zaawansowany technologicznie. Te czasy już minęły.
Obecnie żyjemy w erze “przewijania zombie”. Widzę to w metrze, w kawiarniach i bądźmy szczerzy, sam to robię na kanapie o 23:00. Nasze mózgi wyewoluowały wbudowany bloker reklam. Po prostu ignorujemy statyczne reklamy.
Reklamy odtwarzalne mają jednak zupełnie inne podejście. Zamiast próbować przyciągnąć uwagę na ułamek sekundy, zachęcają użytkowników do interakcji i szybkiego zrozumienia, co faktycznie robi produkt. To przejście od zwykłego oglądania do aktywnego uczestnictwa sprawia, że doświadczenie jest bardziej niezapomniane i zwiększa szanse na przejście do następnego kroku
Prawidłowe wykonanie daje właśnie taki efekt.
Reklamy z możliwością odtwarzania dają użytkownikom coś do zrobienia, a nie tylko coś do oglądania. Ta interakcja przyciąga uwagę i utrzymuje zaangażowanie ludzi znacznie dłużej niż reklamy statyczne lub wideo.
Ponieważ użytkownicy najpierw wypróbowują mini wersję produktu, tylko naprawdę zainteresowani ludzie kontynuują. Pozwala to wcześnie odfiltrować użytkowników o niskich intencjach, co prowadzi do wyższych współczynników konwersji i lepszej retencji.
Dzięki mniejszej liczbie zmarnowanych kliknięć i większej liczbie wykwalifikowanych użytkowników kampanie zazwyczaj odnotowują większy zwrot z wydatków na reklamę w porównaniu z banerami lub filmami. Playables przyciągają użytkowników, którzy zostają na dłużej.
Interakcje wewnątrz gry (dotknięcia, wybory, spędzony czas, wyniki) zapewniają dogłębny wgląd w zachowania i preferencje użytkowników. Dane te napędzają inteligentniejszą optymalizację.
Stworzone z myślą o zachowaniach mobilnych (stukanie, przesuwanie, krótki czas skupienia uwagi), playables doskonale pasują do tego, jak ludzie faktycznie korzystają ze swoich urządzeń.
Innowise zapewnia wysokiej jakości gry, które zwiększają zaangażowanie użytkowników i współczynnik konwersji.
Jeśli wybierasz reklamy odtwarzalne zamiast banerów lub standardowych filmów wideo, to już celujesz wyżej niż tylko chęć bycia zauważonym. Reklamy odtwarzalne są nastawione przede wszystkim na zdobywanie doświadczeń, co oznacza, że projekt wykonuje wiele ciężkich zadań. Nie tylko dobrze wyglądać, ale także osiągać wskaźniki KPI, kwalifikować użytkowników i napędzać instalacje.
Oto jak upewnić się, że grywalność nie zamieni się w kosztowny gadżet.
Reklamy odtwarzane żyją w brutalnej ekonomii uwagi. Masz może dwie sekundy, zanim użytkownik przewinie stronę, więc ekran otwierający musi od razu rzucić go w wir akcji. Pomiń logo, menu i powolne narastanie. Zacznij w połowie chwili, pokaż coś ruchomego i daj wyraźną pierwszą wskazówkę (“Dotknij, aby rozpocząć”, pulsujący przycisk, animowana strzałka).
Załóżmy, że nikt nie czyta instrukcji. Twoja gra powinna uczyć poprzez ruch i oczywiste sygnały UX. Użytkownicy muszą instynktownie rozumieć, co robić: przeciągnij tutaj, dotknij tam, przesuń to. Jeden gest, jeden cel. Jeśli muszą myśleć “czekaj, co mam zrobić?”, reklama już zawiodła.
Wydajne gry mają ścisły rytm: szybki start → szybkie wyzwanie → satysfakcjonująca nagroda → CTA. Celem jest 10-25 sekund gry, a nie cały poziom. Kluczem jest zakończenie - daj użytkownikom małe zwycięstwo (ukończony poziom, wykonane combo, rozwiązany problem). Ten mały wyrzut dopaminy sprawi, że przycisk instalacji będzie przypominał “kontynuuj grę”, a nie “pobierz”.”
Jeśli się opóźnia, użytkownicy odchodzą. Gry muszą ładować się szybko, działać płynnie i reagować natychmiast, nawet na urządzeniach średniej klasy. Oznacza to mały rozmiar pliku, lekkie animacje, skompresowane zasoby i brak zbędnych efektów. Pomyśl o wydajności jako części kreacji: odtwarzacz, który uruchamia się natychmiast, pokona ładniejszy, który ładuje się powoli.
Demo przyciąga uwagę - karta końcowa ją konwertuje. Nie umieszczaj na końcu ogólnego ekranu “Zainstaluj teraz”. Powiąż to z tym, co użytkownik właśnie zrobił: “Zainstaluj, aby kontynuować grę”, “Odblokuj następny poziom”, “Ukończ wyzwanie w pełnej aplikacji”. Wizualnie powtórz moment grywalności, aby pęd trwał dalej. Karta końcowa to miejsce, w którym ciekawość zamienia się w instalacje, więc niech się liczy.
Wyniki grywalności mogą się gwałtownie wahać w zależności od drobnych poprawek: pierwsze 3 sekundy, krzywa trudności, czas nagrody, sformułowanie CTA. Przeprowadzaj testy A/B na wczesnych koncepcjach - różne haczyki, różne poziomy wyzwania, różne zakończenia. Gdy znajdziesz zwycięzcę, skaluj i udoskonalaj.
Patrząc w przyszłość, grywalne reklamy będą nadal zacierać granice między rozrywką a reklamą. To, co zaczęło się jako inteligentna taktyka dla gier mobilnych, szybko staje się potężnym formatem dla marek wszelkiego rodzaju.
W przypadku gier mobilnych, gry będą ewoluować w kierunku hiper-spersonalizowanych doświadczeń, które dostosowują się do zachowania każdego użytkownika. Wykorzystując AI do dynamicznej personalizacji grywalnych doświadczeń, marki mogą sprawić, że każda interakcja będzie bardziej istotna i angażująca.
Dla marek spoza branży gier grywalne reklamy otwierają nowe możliwości. Od przymierzania wirtualnych strojów po testowanie funkcji produktu w czasie rzeczywistym, pozwalają one użytkownikom doświadczyć przed zakupem. W świecie zalanym statycznymi treściami przyszłość należy do marek, które pozwalają ludziom uczestniczyć w ich historii.












Wiadomość została wysłana.
Przetworzymy Twoją prośbę i skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.
Rejestrując się, wyrażasz zgodę na naszą Polityką Prywatności, w tym korzystanie z plików cookie i przekazywanie Twoich danych osobowych.