Trendy na rynku AR/VR w roku 2025

AR i VR przeszły długą drogę. To, co kiedyś było jedynie eksperymentalną technologią, dziś jest wykorzystywane na co dzień w różnych branżach, takich jak opieka zdrowotna, edukacja, handel detaliczny czy rozrywka. Takie postępy podkreślają znaczenie trendów na rynku AR i VR, które stanowią wyznacznik innowacji w wielu sektorach.

AR (ang. Augmented Reality) i VR (ang. Virtual Reality) to już coś więcej niż tylko dodatki. Rozwiązują one realne problemy i są swego rodzaju mostem pomiędzy światem fizycznym i cyfrowym.

Dla firm zrozumienie tych trendów to coś więcej, niż tylko kwestia nadążania za zmianami. Daje ono dostęp do nowych możliwości w zakresie udoskonalenie workflow, zapewnienia lepszej obsługi klienta i zyskania przewagi nad konkurencją.

W tym artykule przyjrzymy się najnowszym trendom na rynku AR/VR i temu, jak mogą one pomóc firmom w działalności w dynamicznym otoczeniu i przygotować je na wielki skok w zakresie innowacji.

Obecny stan rynku AR/VR

Rynek AR/VR rośnie dzięki zaawansowanym technologiom i zwiększającym się zapotrzebowaniu w różnych branżach.

Szacuje się, że do 2030 roku jego wartość osiągnie 200,87 miliarda dolarów, a jego skumulowany roczny wskaźnik wzrostu ma osiągnąć 22% (ang. compound annual growth rate, CAGR) w latach 2025–2030. Patrząc dalej w przyszłość, przewiduje się, że ten rynek może osiągnąć aż 589 miliardów dolarów do roku 2034, dzięki branżom i sektorom, takim jak gaming, opieka zdrowotna, edukacja, handel detaliczny i produkcja.

Co stoi za tym wzrostem? Wydajniejszy sprzęt i oprogramowanie. Narzędzia takie jak Meta Quest czy Apple Vision Pro wyznaczają trendy na rynku technologii AR/VR. Lepszej jakości wyświetlacze, zwiększona moc obliczeniowa, wykorzystanie sztucznej inteligencji i bardziej eleganckie projekty sprzętu sprawiają, że te narzędzia są teraz bardziej przyjazne użytkownikowi i dużo mniej niezgrabne niż kilka lat temu.

Gaming i handel detaliczny nadal są branżami, w których najczęściej korzysta się z tej technologii, jednak opieka zdrowotna i edukacja obecnie wykorzystują AR/VR do prowadzenia szkoleń, diagnostyki i nauki. Taka różnorodność odzwierciedla trendy na rynku AR/VR podczas jej dojrzewania.

Przygotuj swoją firmę na przyszłość dzięki najnowocześniejszym rozwiązaniom AR/VR

AR i VR dają przewagę nad konkurencją w 2025

Sektor AR/VR rozwija się błyskawicznie. W 2025 roku będzie zwiększało się skupienie na ulepszaniu doświadczeń dzięki wydajniejszym, bardziej kompatybilnym technologiom, które pozytywnie wpłyną na zarówno wygodę użytkowania, jak i jakość treści.

Sztuczna inteligencja w AR/VR

Wykorzystanie sztucznej inteligencji w rozwiązaniach z zakresu AR i VR kompletnie odmieniło rynek. Sztuczna inteligencja sprawia, że te technologie stają się wydajniejsze, bardziej immersyjne i prostsze w użyciu.

Sztuczna inteligencja usprawnia przetwarzanie danych w czasie rzeczywistym. Usprawnia ona generowanie środowisk, co zmniejsza obciążenie pracą artystów 3D. Zamiast ręcznie tworzyć każdy z detali, takich jak góry czy lasy, sztuczna inteligencja jest w stanie automatycznie wygenerować takie lokalizacje, co sprawia, że cały proces przebiega dużo sprawniej i nie wymaga tak dużych nakładów pieniężnych. Jest to prawdziwy przełom w tworzeniu realistycznych i angażujących treści.

Na przykład narzędzia architektoniczne oparte na sztucznej inteligencji są w stanie generować szczegółowe przestrzenie wirtualne. Zarówno w gamingu, jak i w symulacjach szkoleniowych, środowiska generowane przez sztuczną inteligencje stają się bardziej dynamiczne i immersyjne niż kiedykolwiek wcześniej.

Sztuczna inteligencja wniosła także sterowanie gestami w VR na nowy poziom. Urządzenia takie jak Orion glasses potrafią rozpoznawać ruchy dłoni i palców. Dzięki temu kontrolery są zbędne, a interakcje stają się bardziej naturalne i intuicyjne. Kompletnie odmieniło to branże projektową, gaming i inżynierię. Spróbujcie sobie wyobrazić obracanie modeli 3D wyłącznie przy użyciu własnych rąk. Coś takiego jest niezwykle futurystyczne i pozytywnie wpływa na produktywność.

W przemyśle rozwiązania AR oparte na sztucznej inteligencji nakładają dane w czasie rzeczywistym na maszyny, co zapewnia technikom precyzyjne wskazówki dla danego kontekstu, które dotyczą skomplikowanych zadań. Dzięki temu zmniejsza się ilość błędów, zwiększa się wydajność i bezpieczeństwo pracy.

Systemy serwisów predykcyjnych wykorzystują sztuczną inteligencję do przewidywania potencjalnych problemów, co wpływa pozytywnie na płynność i bezpieczeństwo pracy. Dzięki AR technicy utrzymania ruchu otrzymują dostęp do ważnych informacji, takich jak diagnostyka czy instrukcje naprawy, bezpośrednio przez swoje zestawy AR. Dzięki temu usuwanie usterek przebiega sprawniej, dopilnowane są rutynowe audyty, zmniejsza się ilość pomyłek i zwiększa poziom bezpieczeństwa.

Sztuczna inteligencja poprawia także proces rozpoznawania obiektów w AR. Narzędzia takie jak Google Lens potrafią rozpoznawać obiekty, tłumaczyć tekst i zapewniają realną pomoc w czasie rzeczywistym. W handlu detalicznym jest to powiązane z trendami na rynku rzeczywistości rozszerzonej, ponieważ klienci mają stały dostęp do wizualizacji produktów, które mogą przetestować. Dzięki temu proces zakupów staje się interaktywny i spersonalizowany.

Cyfrowe awatary

Wyobraźcie sobie spacer po wirtualnym sklepie, w którym wita Cię przyjaźnie nastawiony, realistycznie wyglądający asystent. Udziela on odpowiedzi na twoje pytania i pomaga Ci znaleźć produkt, którego szukasz. Wszystko to odbywa się bez udziału człowieka.

Tak właśnie działają cyfrowe awatary. Są one postaciami 3D opartymi na sztucznej inteligencji, które zmieniają sposób w jaki firmy obcują z klientem. Dzięki temu komunikacja staje się bardziej angażująca, spersonalizowana i efektywna.

Dla przykładu przyjrzyjmy się Skodzie. Ich firma wdrożyła watary oparte na sztucznej inteligencji, które zapewniają obsługę klienta przez 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. Odpowiadają one na pytania dotyczące produktów i zapewniają wsparcie techniczne. Takie rozwiązanie zwiększyło wydajność operacji i zapewniło doskonałą obsługę klienta.

Cyfrowe awatary nie są wykorzystywane jednak jedynie do obsługi klienta. W marketingu stają się one nową twarzą marek. Wirtualni influencerzy, tacy jak Lil Miquela, przyciągają odbiorców na Instagramie i TikToku. Mają oni za zadanie docierać do młodszych odbiorców: prowadzić premiery produktów, oferować wirtualne prezentacje i organizować interaktywne kampanie, które są znacznie efektywniejsze, niż tradycyjny marketing.

W Metawersum i innych przestrzeniach wirtualnych, cyfrowe awatary cechują się osobowością, którą można dostosować do potrzeb klienta.

Platformy takie jak Decentraland pozwalają na tworzenie awatarów, które są w stanie uczęszczać na wydarzenia wirtualne, zakupy i brać udział w projektach. Takie awatary zapewniają poczucie jedności i interakcje z przestrzeniami wirtualnymi, takimi jak wirtualne spotkanie czy koncert.

Integracja z AR i VR znacznie rozszerza potencjał oferowany przez awatary. Accenture wykorzystuje awatary do przeprowadzania wdrażania nowych pracowników za pomocą VR. Dzięki temu integracja zespołów staje się prostsza i otrzymuje się informacje zwrotne w czasie rzeczywistym. To wszystko sprawia, że nauka staje się angażująca i efektywna.

WebAR i aplikacje wieloplatformowe

WebAR świetnie odzwierciedla przyszłe trendy dla rzeczywistości rozszerzonej, zapewniając do niej łatwiejszy dostęp niż kiedykolwiek. Zamiast instalować dedykowane aplikacje, użytkownicy mogą korzystać z AR bezpośrednio z poziomu przeglądarki. Oznacza to, że pozbyto się skomplikowanych konfiguracji. Teraz dostęp do immersyjnych, interaktywnych treści stał się błyskawiczny i płynnie działa na różnych narzędziach i platformach.

W handlu detalicznym firmy takie jak IKEA wykorzystują WebAR, dla wizualizacji mebli w domach klientów za pomocą smartfona lub tabletu. Jest to doskonały przykład tego, w jaki sposób AR i VR sprawia, że zakupy stają się bardziej interaktywne. Sephora również oferuje wirtualne przymiarki makijażu przez WebAR, co sprawia, że klient może sprawdzić jak wybrane produkty prezentują się na jego twarzy, bez konieczności pobierania dedykowanej aplikacji. Jest to bardzo wygodne rozwiązanie.

WebAR stało się również hitem w branży marketingowej. Weźmy na przykład kampanię Pepsi Max Bus Stop. Gdy wystartowała uznano ją za przełomowe zastosowanie rzeczywistości rozszerzonej w reklamie zewnętrznej. Zamieniła ona tradycyjny przystanek autobusowy w interaktywne, cyfrowe doświadczenie, które przełamało bariery rzeczywistości.

Innym przykładem może być firma 1-800-Flowers, która wykorzystuje WebAR do prezentowania modeli 3D bukietów. Przed zakupem, klienci mogą powiększać, obracać i wizualizować ich kwiaty z ich własnych domów.

Nawet sektor edukacji wykorzystuje potencjał WebAR. Narzędzie Google Search AR pozwala uczniom na przeglądanie modeli 3D zwierząt, pojęć naukowych i obiektów historycznych bezpośrednio z poziomu przeglądarki. Niezależnie od tego, czy są to zajęcia w klasie, czy nauka w domu, te interaktywne narzędzia wzbogacają proces uczenia się bez potrzeby instalowania dodatkowego oprogramowania.

Urządzenia ubieralne oparte na AR/VR

Urządzenia ubieralne oparte na AR/ VR przechodzą przemianę z nieporęcznych gadżetów, w praktyczne narzędzia, które są łatwiejsze w obsłudze i wykorzystaniu w życiu codziennym. Dzięki dłuższej żywotności baterii, wydajniejszemu sprzętowi i kompaktowej konstrukcji te urządzenia stają się niezbędne w wielu branżach.

Weźmy na przykład Apple Vision Pro. To urządzenie łączy wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości, zaawansowany dźwięk przestrzenny i sterowanie gestami, czego połączenie tworzy immersyjne doświadczenia AR i VR. Podobnie Meta Quest 3 , które oferuje najwyższej klasy jakość i stawia nacisk na rzeczywistość mieszaną. Umożliwia ono użytkownikom przełączanie się między wirtualnym a rzeczywistym światem. Jest lżejsze, szybsze i ma niższą cenę niż jego poprzednicy. To czyni takie gogle doskonałymi do wykorzystywania podczas gamingu, szkoleń i wspólnych projektów VR.

Okulary Orion sprawdzą się idealnie dla tych, którzy szukają lekkich rozwiązań AR. To urządzenie ubieralnie pozwala użytkownikom na interakcje ze środowiskiem cyfrowym za pomocą ruchów ręką. Bez konieczności używania kontrolerów. Ich kompaktowa konstrukcja sprawia, że doskonale nadają się do wizualizacji w branży inżynieryjnej, szkoleń medycznych i obsługi klienta.

Meta Ray-Ban wprowadza funkcje AR do okularów, których używa się na co dzień. Zbudowane kamery, sterowanie głosowe i prosty proces udostępniania treści sprawia, że nie sposób odróżnić tego urządzenia ubieralnego opartego na AR od zwykłych okularów. Choć obecnie koncentrują się na zadaniach społecznościowych i medialnych, są one świetnym przykładem tego, że branża będzie zmierzała w kierunku łączenia technologii AR z codziennymi czynnościami.

Gamifikacja

Wykorzystanie AR i VR do tworzenia doświadczeń opartych na gamifikacji zmienia sposób, w jaki firmy angażują klientów w różnych branżach. Trendy na rynku AR i VR potwierdzają stopień, w jakim te technologie łączą rozrywkę z edukacją i branżą fitness, co zwiększa zaangażowanie użytkowników.

Łączenie rozrywki z funkcjami AR/VR zamienia zwykłe czynności w ekscytujące, immersyjne doświadczenia, które zwiększają motywację i poziom zaangażowania. Niezależnie od tego, czy chodzi o naukę, treningi czy zakupy, dodanie elementów gry sprawia, że wszystko staje się bardziej satysfakcjonujące. A kto nie chce zaznać odrobiny rozrywki w codziennym życiu?

Weźmy na przykład edukację. Narządzenia takie jak ClassVR pozwalają uczniom przenieść się do miejsc ważnych dla historii, zgłębiać terminy naukowe w 3D lub zdobywać umiejętności praktyczne w bezpiecznym, wirtualnym środowisku. To już coś więcej niż nauka, to odkrywanie. Praktyczne i interaktywne podejście do lekcji sprawia, że takie platformy są w stanie zamienić najtrudniejsze przedmioty w zrozumiałe i ciekawe doświadczenie.

W branży fitness, aplikacje takie jak Supernatural czy FitXR od nowa definiują pojęcie ćwiczenia. Kto nie chciałby boksować się, tańczyć lub medytować w niezwykłej, wirtualnej przestrzeni? Użytkownicy świetnie bawią się podczas ćwiczenia, a system nagród pomaga im utrzymać się przy swoich postanowieniach. Dzięki temu trening przestaje być uciążliwym obowiązkiem.

Nie chodzi jedynie o zabawę. Chodzi o rezultaty. Gamifikacja wywiera ogromny wpływ na proces szkoleń i dziedzinę zdrowia psychicznego. Scenariusze oparte na VR uczą pracowników kluczowych umiejętności, takich jak rozwiązywanie konfliktów, czy naprawy techniczne w bezpieczny, rozrywkowy sposób.

Praktyczne zastosowanie AR/VR w różnych branżach

AR i VR przestały być niszowymi technologiami. Obecnie rozwiązują one realne problemy i zapewniają wymierne rezultaty.

  • Opieka zdrowotna
  • Przemysł
  • Handel detaliczny
  • Edukacja
  • Rozrywka

AR i VR odmieniają sposób w jaki umiejętności zdobywają pracownicy z sektora medycznego, diagnozę i opiekę nad pacjentami. Platformy takie jak Osso VR wniosły szkolenia z zakresu chirurgii na zupełnie nowy poziom. Umożliwiają one lekarzom ćwiczenie w realistycznych symulacjach, bez stwarzania ryzyka dla pacjentów. Efekt? Chirurdzy szkoleni za pomocą VR osiągają nawet o 230% lepsze wyniki niż ci, którzy korzystają z tradycyjnych metod.

AR wpływa także pozytywnie na proces diagnozowania i leczenia. Świetnym przykładem tego zjawiska jest AccuVein, który wykorzystuje rozszerzoną rzeczywistość do rzutowania mapy żył na skórę pacjenta. Dzięki temu lekarze są w stanie precyzyjniej wkuwać wenflony. Podobnym przykładem jest Voka.io , który oferuje narzędzia oparte na AR, które nakładają modele anatomiczne 3D na ciało pacjenta. Dzięki temu chirurdzy mogą dokładniej planować i przeprowadzać skomplikowane operacje.

Rehabilitacja jest następnym z obszarów, w których VR świetnie się sprawdza. Aplikacje takie jak MindMotion wykorzystują gamifikację podczas leczenia, co pomaga pacjentom, którzy przeszli udarach w odzyskiwaniu sprawności ruchowej.

VR wykorzystuje się także w branży zdrowia psychicznego podczas ekspozycji. Pozwala ono pacjentom na bezpieczne stawianie czoła i pokonywanie fobii, zespołu stresu pourazowego (ang. PTSD – post-traumatic stress disorder) i zaburzeń lękowych w kontrolowanym środowisku.

Opieka zdrowotna

AR i VR przeprowadzają prawdziwą rewolucję w sektorze produkcji. Przyspieszają one procesy, ulepszają szkolenia i zwiększają jakość produktów. Zmniejszają one także liczbę błędów i czas przestojów.

Weźmy na przykład okulary AR. Wyświetlają informacje o maszynach, prowadząc techników krok po kroku przez proces montażu lub naprawy w czasie rzeczywistym. Firma Boeing wykorzystuje tą technologię podczas produkcji samolotów, wyświetlając schematy okablowania samolotu bezpośrednio przed oczami techników. Efekt? edukcja błędów występujących podczas montażu o 25% i znaczne przyspieszenie procesu produkcji.

Jeśli chodzi o kontrolę jakości, narzędzia AR pomagają pracownikom szybciej wykrywać niedoskonałości, co pozwala na utrzymanie najwyższych standardów produkcji. Co więcej, VR odmienia proces szkolenia pracowników. Firmy takie jak Siemens, wykorzystują symulacje VR do ćwiczenia obsługi skomplikowanych maszyn i przestrzegania procedur bezpieczeństwa w środowisku, które jest wolne od wszelkich zagrożeń. Nie tylko przyspiesza to proces szkoleń, ale także zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia zagrożeń w miejscu pracy.

AR i VR wpływają także pozytywnie na współpracę zdalną. Wyobraźcie sobie specjalistę, który łączy się z technikami i ma przejrzysty dostęp do sytuacji dzięki okularom AR, które przekazują instrukcje bezpośrednio na sprzęcie. Firmy takie jak Caterpillar, już korzystają z takich rozwiązań, które umożliwiają zdalną naprawę sprzętu.

AR i VR dostarczają interaktywne i spersonalizowane doświadczenia, które jeszcze kilka lat temu pozostawały w sferze marzeń. Im bardziej jak zwiększa się wpływ trendów w rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości na branżę handlu detalicznego i rozrywkę, tym głębiej zapuszczają one korzenie podczas tworzenia strategii angażowania klientów. Narzędzia te pozwalają klientom na interakcje z produktem na zupełnie innym poziomie.

Wirtualne prezentacje są tylko jednym z takich przykładów. Firmy takie jak BMW pozwalają klientom „dotknąć” wnętrza samochodów, dostosowywać funkcje, a nawet przeprowadzać jazdy próbne w przestrzeni wirtualnej. A wszystko to bez wychodzenia z domu.

AR poprawia także jakość zakupów w sklepach stacjonarnych. Przykładem jest Zara, która wykorzystała wyświetlacze oparte na AR do prezentacji ubrań na wirtualnych modelach po zeskanowaniu telefonem.

AR i VR pozwalają uczniom na analizę skomplikowanych tematów w przestrzeni rzeczywistej i w sposób praktyczny. Dzięki temu lepiej zapamiętuje się zagadnienia, a lekcje są bardziej angażujące.

Wcześnie wspominaliśmy już o platformach, takich jak ClassVR. Umożliwiają one uczniom podróż po miastach starożytnych cywilizacji, pływanie w głębinach oceanicznych i eksplorowanie kosmosu. Dzięki temu zajęcia zmieniają się w przygody, których nie da się zapomnieć. Nie tylko pozwala to na lepsze zrozumienie koncepcji, ale także sprawia, że nauka staje się prawdziwą przyjemnością.

Rzeczywistość rozszerzona wprowadza dodatkową warstwę zaangażowania, która zapewnia kontekst pochodzący z realnego świata. Narzędzia takie jak Merge Cube, pozwalają uczniom na interakcję z modelami 3D planet, molekuł i obiektów historycznych. Dzięki temu abstrakcyjne idee uzyskują wymiar fizyczny.

VR okazało się być niezastąpionym narzędziem, umożliwiającym symulacje i rozwój umiejętności w przypadku edukacji wyższe i szkoleniach zawodowych. Studenci medycyny mogą przeprowadzać operacje w bezpiecznym środowisku wirtualnym, a przyszli inżynierowie zyskują możliwość testowania i udoskonalania swoich pomysłów. Platformy takie jak zSpace, wykorzystują AR i VR do nauczania przedmiotów ścisłych. Dzięki temu, studenci zyskują możliwość interakcji z wirtualnymi obwodami elektrycznymi lub modelami 3D ludzkiego ciała. Wpływa to pozytywnie na zrozumienie różnych konceptów, dzięki interaktywnym doświadczeniom.

Edukacja

AR i VR nadają życie historiom i doświadczeniom w niezwykły sposób. Od gier i wydarzeń na żywo po parki rozrywki i filmy.

W branży gamingowej, platformy takie jak Meta Quest 3 i PlayStation VR2 przenosząprzenoszą graczy do całkowicie interaktywnych światów, co sprawia, że biorą oni aktywny udział w akcji gier. Gry takie jak Beat Saber i Half-Life: Alyx sprawiają, że granie zmienia się w dynamiczne, fizyczne doświadczenie, które daleko wykracza poza granice zwykłego ekranu.

AR odmienia także wydarzenia na żywo. Zespół Coldplay wykorzystuje wizualizacje AR, które łączą muzykę na żywo z efektami rozszerzonej rzeczywistości widocznymi na smartfonach. Dzięki temu ich koncerty zmieniają się w hybrydowe doświadczenie, które zapewniają powiew nowości i są angażujące. AR wykorzystuje się także podczas transmisji sportowych do wyświetlania statystyk w czasie rzeczywistym, powtórek 3D i lepszych wizualizacji. Dzięki temu mecze stają się bardziej interaktywne i dostarczają fanom więcej szczegółów.

VR stworzyło nowe możliwości kreatywne w branży filmowej i narracyjnej. Platformy takie jak Oculus TV i aplikacje podobne do Within pozwalają odbiorcom oglądać filmy w technologii 360°. Zamiast zwykłego oglądania, widzowie są w stanie podróżować po wirtualnych planach filmowych i interaktywnych narracjach. Widz nigdy wcześniej nie był bliżej akcji niż teraz.

Parki rozrywki to kolejne z miejsc, w których świetnie sprawdzają się AR i VR. Disney i Universal Studios wykorzystują te technologie, by zapewnić swoim gościom lepszą jakość atrakcji. Mogą oni wchodzić w interakcję z cyfrowymi postaciami lub zanurzać się w wirtualne przygody reagujące na ich ruchy, tworząc spersonalizowane, niezapomniane doświadczenia.

Rozrywka

Zmień pomysły w immersyjne doświadczenia z Innowise

Wyzwania, z którymi mierzy się technologia AR/VR

AR i VR stworzyły niewiarygodne możliwości. Ich niezwykle szybki rozwój, zrodził także problemy, których nie należy ignorować.

Od problemów natury technicznej po kwestie dotyczące prywatności danych. Te problemy muszą zostać rozwiązane, jeśli zależy nam na bezpieczeństwie i dostępności dla wszystkich użytkowników.

Problemy w zakresie prywatności danych

AR i VR opierają się na danych. Zbierają one informacje o lokalizacji, dane biometryczne, takie jak ruchy gałek ocznych czy tętno, a także szczegółowe wzorce zachowań w wirtualnych środowiskach. Takie dane zapewniają większy poziom personalizacji i immersyjności doświadczeń. Stanowią one więc potężną broń, którą należy umieć władać.

Jednym z kluczowych problemów jest ryzyko niewłaściwego wykorzystania lub nieautoryzowanego dostępu do wrażliwych informacji. Weźmy na przykład aplikacje VR, które śledzą ruch gałek ocznych. Mogą one nieumyślnie ujawniać preferencje osobiste lub stany emocjonalne użytkownika. Jeśli takie dane dostaną się w niepowołane ręce, może to doprowadzić do prób manipulacji lub oszustwa, co podkreśla istotną rolę solidnych środków bezpieczeństwa.

Bezpieczne przechowywanie danych stanowi kolejne z wyzwań. Zaawansowane narzędzia AR oparte na mapowaniu w czasie rzeczywistym, takie jak Google Maps AR, mogą nieumyślnie przechowywać wrażliwe informacje o domach lub miejscach pracy użytkowników. Brak solidnego szyfrowania czyni te dane podatnymi na ataki.

W celu rozwiązania tego problemy firmy muszą brać transparentność i bezpieczeństwo za sprawy najwyższej wagi. Środki ochrony, takie jak szyfrowanie i danych, oraz przejrzyste mechanizmy zgody są niezbędne dla ochrony użytkowników. Jednocześnie edukowanie użytkowników na temat sposobu zbierania i wykorzystywania ich danych oraz dawanie im kontroli nad udostępnianymi informacjami jest kluczowe dla budowania zaufania.

Niska wydajność i łączność

AR i VR operują na potężnym sprzęcie i szybkim, niezawodnym połączeniu. Dzięki temu tworzą one immersyjne doświadczenia, które spełniają nasze oczekiwania. Jednak osiągnięcie takiego stanu rzeczy nie jest najprostszym zadaniem. Takie technologie wymagają dużej mocy obliczeniowej i szybkiego łącza, by mogły działać płynnie i naturalnie.

Jednym z głównych problemów jest opóźnienie. Nawet niewielkie opóźnienie między ruchem użytkownika a reakcją systemu może zburzyć iluzję VR lub co gorsza wywołać chorobę lokomocyjną. Tu swoją rolę podkreślają szybkie łącza, takie jak 5G. Zapewniają one interakcje w czasie rzeczywistym i płynne działanie systemu.

Moc obliczeniowa jest kolejną z przeszkód. Urządzenia muszą radzić sobie z wysokiej jakości grafiką i śledzić ruchy rąk i gałek ocznych, jednocześnie nie przegrzewając się lub zbyt szybko rozładowując. Choć urządzenia takie jak Meta Quest 3 i Apple Vision Pro stają się coraz lepsze, to znalezienie równowagi między mocą, rozmiarem i kosztem nadal nie jest najprostszym zadaniem.

Łączność także odgrywa kluczową rolę. Wiele systemów AR i VR polega na przetwarzaniu danych w chmurze, co odciąża urządzenie, ale wymaga niezawodnej sieci. Miejsca, w których połączenie internetowe jest powolne, użytkownicy mogą cierpieć z powodów opóźnień lub niekompletnych doświadczeń, co ogranicza zasięg tych technologii.

Rozwiązaniem tego problemu jest wydajniejszy sprzęt i szybsza sieć internetowa. Im bardziej będzie zwiększała się dostępność wydajnych urządzeń obsługujących 5G lub Wi-Fi 6, tym płynniejsze i bardziej dostępne staną się urządzenia AR i VR.

Rozmiar urządzeń

Rozmiar i konstrukcja urządzeń AR i VR zawsze hamowały tempo ich popularyzacji. Ciężkie, nieporęczne zestawy słuchawkowe są niewygodne, zwłaszcza podczas długiego użytkowania. Postępy w rozwoju materiałów, miniaturyzacji i procesorów sprawiły — dzięki mniejszym, wydajniejszym i zużywającym mniej energii procesorom — że te urządzenia stają się coraz praktyczniejsze i przystępniejsze.

Pierwsze zestawy VR, jak HTC Vive czy Oculus Rift, były ciężkie i wymagały przewodowego połączenia, co sprawiało, że ciężko się z nich korzystało przez dłuższy czas. Dziś jednak, Meta Quest 3 i Apple Vision Pro są znacznie bardziej przystępne, co poprawia komfort użytkowania. Nie ma znaczenia, czy chodzi o gaming, czy trening. Lekki design czyni ogromną różnice dla użytkowników, którzy w przestrzeni wirtualnej spędzają długie godziny.

Urządzenia AR robią coraz większe postępy w stronę mobilności. Produkty takie jak Meta Ray-Ban i Snapchat Spectacles wyglądają niemal identycznie jak zwykłe okulary. Płynnie łączą one w sobie różne funkcje, takie jak kamery i smart wyświetlacze. Takie produkty stawiają na zarówno funkcjonalność, jak i styl. Dzięki temu łatwiej jest je nosić na co dzień, bez zwracania na siebie uwagi.

Oczywiście zmniejszanie rozmiaru tych urządzeń to nie wyłącznie kwestia estetyki. Inżynierzy stoją przed wyzwaniem zmieszczenia wydajnych procesorów, czujników i baterii w urządzeniu małych rozmiarów. Postępy w dziedzinie mikroprocesorów, wydajnych energetycznie elementów i systemów chłodzenia są niezbędne do zmniejszenia rozmiaru tych urządzeń, bez zmniejszenia ich wydajności.

Wraz ze zmniejszaniem rozmiaru urządzeń AR i VR, stają się one wygodniejsze, bardziej mobilne i łatwiejsze do codziennego użytku. Otwiera to nowe możliwości i sprawia, że immersyjne doświadczenia stają się naturalną częścią naszej pracy, zabawy i rozmów.

Problemy związane ze zdrowiem spowodowane zbyt długim użytkowaniem urządzeń ubieralnych

AR i VR zapewniają ekscytujące, immersyjne doświadczenia, jednak należy pamiętać, że korzystanie z tych urządzeń przez długi czas może być źródłem problemów. Występowanie objawów takich jak obciążenie fizyczne, zmęczenie oczu, choroba lokomocyjna czy ból karku podkreśla wagę wprowadzenia balansu między zabawą, a bezpieczeństwem.

Zmęczenie oczu jest często pojawiającym się problemem. Spędzanie zbyt dużej ilości czasu przed ekranami w goglach VR lub okularach AR może prowadzić do suchości oczu, podrażnień i bólów głowy. Elementy takie jak filtry światła niebieskiego i regulowanie ostrości, które można znaleźć w urządzeniach takich jak Meta Quest 3, pomagają zmniejszyć te objawy, ale nie eliminują ich całkowicie.

Choroba lokomocyjna jest następnym z problemów. W VR różnice między tym, co widzimy, a tym, jak porusza się nasze ciało, mogą powodować zawroty głowy lub nudności. Udoskonalenie śledzenia i wyższe wartości odświeżania nieco zniwelowały te objawy, jednak należy pamiętać, że niektóre osoby mogą odczuwać dyskomfort podczas intensywniejszych momentów.

Obciążenie fizyczne, zwłaszcza karku i ramion, może być także jednym z problemów. Mimo tego, że te urządzenia stały się lżejsze, źle wyważony zestaw może być źródłem dyskomfortu podczas długich sesji. Usprawnienia w obszarze ergonomii, które równomiernie rozkładają ciężar urządzenia, odgrywają kluczową rolę w zwiększeniu komfortu użytkowania.

Pozostaje także kwestia zdrowia psychicznego. Poświęcanie zbyt dużej ilości czasu na podróżowanie po wirtualnym świecie może prowadzić do przebodźcowania, zaburzeń snu lub poczucia samotności. Immersyjne doświadczenia są niesamowite. Należy jednak pamiętać, że nie powinno się z nimi przesadzać.

Dobra wiadomość jest taka, że powstają rozwiązania, które rozwiążą wcześniej wspomniane problemy. Programiści pracują nad lepszym designem i technologiami, które zwiększą poziom bezpieczeństwa i wygody tych urządzeń. Czekając na rozwiązania, możemy podejmować proste kroki, które zwiększą naszą wygodę, takie jak ograniczanie długości korzystania, utrzymywanie prawidłowej postawy i regularne robienie przerw. Odpowiedni balans sprawia, że AR i VR to niezwykle ekscytujące urządzenia, które są jednocześnie całkowicie bezpieczne.

Trendy na rynku AR i VR: podsumowanie

AR i VR to technologie, które zmieniają sposób, w jakim prowadzimy interakcje ze światem. Łączą one aspekty fizyczne i cyfrowe do tworzenia praktycznych narzędzi i ekscytujących doświadczeń. Od szkolenia lekarzy i usprawniania procesu edukacji, po odmianę sposób w jaki robimy zakupu i zapewniamy sobie rozrywkę. Już w chwili obecnej mają one mają ogromny wpływ na nasze życie.

Jednak nie należy zapominać o wyzwaniach, takich jak prywatność danych, wygoda użytkowania, niska wydajność i problemy zdrowotnej, które muszą zostać rozwiązane. Stały rozwój sprzętu, oprogramowania i systemów łączności sprawiają, że AR i VR stają się coraz bardziej dostępne, niezawodne i łatwiejsze do użytkowania w życiu codziennym.

Noszą one w sobie niezwykły potencjał. Skupienie się na potrzebach użytkownika i rozwiązanie obecnych problemów pozwoli tym technologiom na tworzenie immersyjnych, znaczących i przełomowych doświadczeń, które będą kształtować sposób w jaki żyjemy i pracujemy.

FAQ

Jakie są prognozy dla rynku AR/VR?

Rynek AR/VR prężnie się rozwija. W 2024 roku był on wart 59,75 miliarda dolarów. Szacuje się, że do 2030 roku jego wartość osiągnie 200,87 miliarda dolarów, a jego skumulowany roczny wskaźnik wzrostu ma osiągnąć 22% (ang. compound annual growth rate, CAGR). Rozwój ten napędzany jest przez branże, takie jak gaming, opieka zdrowotna, edukacja i handel detaliczny, które wykorzystują te technologie do zapewniania lepszych doświadczeń i usprawniania operacji.

Jaka jest przyszłość AR i VR?

Przyszłość dla AR i VR mieni się w jaskrawych barwach, szczególnie biorąc pod uwagę niektóre niezwykłe, nowe trendy wirtualnej rzeczywistości. Rzeczywistość mieszania tworzy nieskazitelne doświadczenia, technologia 5G zapewnia świetną wydajność, a sztuczna inteligencja zapewnia funkcje, takie jak rozpoznawanie obrazów w czasie rzeczywistym. Dzięki temu AR i VR stają się coraz bardziej dostępne i znajdują coraz więcej zastosowań w różnych sferach życia i pracy.

W jakim stanie znajduje się obecnie rozwój AR i VR?

AR i VR rozwijają się bardzo szybko, a urządzenia, takie jak Meta Quest 3 czy okulary AR, stają się coraz bardziej zaawansowane i przystępne cenowo. Coraz to doskonalsze oprogramowania i treści sprawiają, że takie urządzenia są niezwykle wartościowe dla sektorów edukacji i opieki zdrowotnej. Mimo tego, że przeszkody takie jak wysokie koszty urządzeń nadal istnieją, to stają się one coraz bardziej dostępne.

Czym napędzany jest rozwój AR i VR?

AR i VR stają się coraz lepsze, a oprogramowanie ułatwia ich użytkowanie. Niższe koszty i rosnący popyt na immersyjne doświadczenia powodują, że sektory i branże, takie jak edukacja, marketing i projektowanie coraz chętniej wybierają te narzędzia i używają ich na co dzień.

autor
Sergei Molchanov Dyrektor ds. projektowania w Innowise
Udostępnij:
autor
Sergei Molchanov Dyrektor ds. projektowania w Innowise

Spis treści

Skontaktuj się z nami

Umów się na rozmowę lub wypełnij poniższy formularz, a my skontaktujemy się z Tobą po przetworzeniu Twojego zgłoszenia.

    Prosimy o podanie szczegółów projektu, czasu trwania, stosu technologicznego, potrzebnych specjalistów IT i innych istotnych informacji.
    Nagraj wiadomość głosową na temat
    projekt, który pomoże nam lepiej go zrozumieć
    W razie potrzeby dołącz dodatkowe dokumenty
    Prześlij plik

    Można załączyć maksymalnie 1 plik o łącznej wielkości 2 MB. Ważne pliki: pdf, jpg, jpeg, png

    Informujemy, że po kliknięciu przycisku Wyślij Innowise będzie przetwarzać dane osobowe użytkownika zgodnie z naszą polityką prywatności. Politykę Prywatności w celu dostarczenia użytkownikowi odpowiednich informacji. Podanie numeru telefonu i przesłanie niniejszego formularza jest równoznaczne z wyrażeniem zgody na kontakt za pośrednictwem wiadomości tekstowej SMS. Mogą obowiązywać opłaty za wiadomości i transmisję danych. Możesz odpowiedzieć STOP, aby zrezygnować z dalszych wiadomości. Aby uzyskać więcej informacji, odpowiedz POMOC.

    Dlaczego Innowise?

    2000+

    specjalistów ds. IT

    93%

    klientów powracających

    18+

    lat doświadczenia

    1300+

    udanych projektów

    Спасибо!

    Cобщение отправлено.
    Мы обработаем ваш запрос и свяжемся с вами в кратчайшие сроки.

    Dziękuję!

    Wiadomość została wysłana.
    Przetworzymy Twoją prośbę i skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.

    Dziękuję!

    Wiadomość została wysłana. 

    Przetworzymy Twoją prośbę i skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.

    strzałka