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Innowise est une société internationale de développement de logiciels à cycle complet fondée en 2007. Nous sommes une équipe de plus de 1800+ professionnels de l'informatique qui développent des logiciels pour d'autres professionnels dans le monde entier.
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Innowise est une société internationale de développement de logiciels à cycle complet fondée en 2007. Nous sommes une équipe de plus de 1600+ professionnels de l'informatique développant des logiciels pour d'autres professionnels dans le monde entier.

Jeu de clics basé sur Telegram pour une entreprise de cryptographie : amélioration de l'engagement et de la fidélisation des utilisateurs

Innowise a développé un jeu de tapotement basé sur Telegram pour promouvoir une crypto-monnaie.

Client

Industrie
Finances
Région
UE
Client depuis
2024

Le client est une entreprise basée dans l'Union européenne qui développe sa propre crypto-monnaie sur la blockchain TON. Elle cherchait à renforcer sa présence sur le marché et l'engagement des utilisateurs par le biais d'une application gamifiée innovante.

Les informations détaillées sur le client ne peuvent être divulguées en vertu des dispositions de la NDA.

Défi

Le client ne disposait pas de l'expertise nécessaire pour concevoir un mécanisme de jeu attrayant.

Cherchant à attirer l'attention et les premiers adeptes de son projet de crypto-monnaie, le client a cherché à développer un jeu qui permettrait aux utilisateurs de se familiariser avec son offre d'une manière attrayante. Le client a imaginé une solution qui récompenserait l'utilisateur avec de la crypto-monnaie pour avoir créé un buzz autour du projet, ce qui lui permettrait de gagner la confiance de la communauté et d'évaluer correctement le prix de la pièce.

Le client a été confronté à un défi important dans le développement d'un jeu à part entière qui inciterait les utilisateurs à interagir en permanence avec lui. Manquant de connaissances sur les techniques de gamification et les mécanismes de l'économie du jeu, il s'est tourné vers Innowise pour renforcer son expertise.

Solution

Un jeu de tarification complet basé sur Telegram et intégré à la blockchain du client.

L'équipe d'Innowise a développé un jeu basé sur Telegram qui s'appuie sur un ensemble complet de mécanismes de jeu conçus pour stimuler l'engagement des utilisateurs. Étant donné que le client prévoyait d'émettre la pièce sur le TON blockchain la création du jeu sur Telegram était donc un choix évident. De plus, Telegram offre un large bassin d'audience pour s'engager avec le produit.

La solution comprend plusieurs aspects clés :

Mécanismes de base du jeu

Les utilisateurs extraient les pièces en tapant plusieurs fois sur l'écran. Ces pièces sont ensuite ajoutées aux portefeuilles des utilisateurs hébergés sur la blockchain.

Le jeu limite le nombre de taps que les utilisateurs peuvent effectuer via la réserve d'énergie afin d'éviter qu'ils ne trichent. La réserve se réapprovisionne quotidiennement, de sorte que lorsque les utilisateurs l'épuisent, ils doivent attendre le lendemain. Pour contourner la limite, ils peuvent utiliser des boosters d'énergie qui leur permettent d'effectuer plus de taps. Il existe des boosts gratuits dont la quantité est limitée et d'autres qui peuvent être achetés avec des pièces minées.

Il propose un système de niveaux qui stimule la progression afin d'inciter les utilisateurs à s'engager dans le jeu. Les joueurs gagnent des niveaux en extrayant davantage de pièces, et chaque niveau augmente leur limite d'énergie quotidienne.

Outre l'extraction active de pièces, les utilisateurs peuvent également gagner des pièces de manière passive. Pour ce faire, ils peuvent acheter des cartes spéciales qui leur procurent un revenu passif. Les cartes minent des pièces pendant une durée limitée, et les utilisateurs doivent se connecter à nouveau à l'application pour reprendre le processus.

Récompenses et fidélisation des utilisateurs

Un autre moyen de stimuler l'engagement et la fidélisation des utilisateurs est un système de récompenses. Les utilisateurs sont récompensés par des pièces de monnaie lorsqu'ils accomplissent des tâches telles que :
  • Suivre les pages de médias sociaux et le canal Telegram du projet ;
  • Inviter l'ami par le biais d'un lien de référence ;
  • Se connecter au jeu tous les jours.

Technologies

Front-end

TypeScript, React Native, Redux, React-navigation

Back-end

Python, FastAPI, PostgreSQL

Cloud

AWS ECS, AWS Kinesis, AWS S3, AWS Lambda, AWS SQS

Blockchain

TON

VCS

Git, GitHub

3D

Blender, 3DCoat, Adobe Photoshop

Processus

Les experts d'Innowise ont démarré le projet par une phase de découverte, au cours de laquelle ils ont recueilli les exigences du client, étudié leur produit cryptographique et créé les spécifications du jeu et la portée du projet, ainsi que les descriptions des mécanismes du jeu.

Ensuite, notre équipe de conception a créé des prototypes d'interface utilisateur et d'actifs de jeu pour approbation par le client. Une fois que l'équipe a adopté l'aspect final du jeu, les développeurs sont intervenus pour programmer l'ensemble du projet et l'intégrer à la blockchain TON.

Les experts d'Innowise ont divisé le projet en sprints de deux semaines, à l'issue desquels ils ont organisé des démonstrations avec le client pour corriger le tir si nécessaire.

Équipe

1

Chef de projet

1

Expert en blockchain

1

Concepteur UI/UX

1

Artiste 3D

1

Artiste 2D

2

Développeurs Back-End

1

Développeur Front-End

2

Experts en assurance qualité

Résultats

Amélioration de l'engagement dans les médias sociaux et de la confiance dans le projet

Les mécanismes de jeu attrayants, associés aux possibilités de revenus passifs, ont permis au client d'attirer un nombre massif d'utilisateurs.

Le jeu a non seulement attiré l'attention sur les réseaux sociaux du client et sur son projet de crypto-monnaie, mais il a également renforcé la confiance de la communauté et a eu un impact positif sur le cours de la pièce.

En s'appuyant sur des stratégies de gamification innovantes et une compréhension approfondie de la technologie blockchain, Innowise a réussi à fournir un jeu qui a répondu aux besoins du client et a dépassé ses attentes.

Durée du projet
  • Mars 2024 – Juin 2024

40%

augmentation de l'engagement dans les médias sociaux

20%

amélioration des taux de confiance et de reconnaissance des projets

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    3

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