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Innowise a créé GSHAKE, un jeu conçu comme une mini-application Telegram qui engage les joueurs et prévient la fraude grâce à des mécanismes de jeu uniques.
Notre client est GSHAKE, une mini-application Telegram sur la blockchain TON.
Après que Hamster Combat soit devenu le plus populaire, de nombreuses entreprises du Web3 ont voulu utiliser des jeux de type "tap-to-earn" pour travailler avec du trafic motivé. Les jeux "tap-to-earn" récompensent les joueurs avec des crypto-monnaies ou d'autres types de jetons pour des actions simples comme tapoter l'écran, accomplir des tâches ou inviter des amis, en suivant un schéma de jeu simple.
Lorsqu'elles créent des jeux "tap-to-earn", les entreprises du Web3 sont confrontées à un dilemme : détourner l'équipe du produit principal et engager un concepteur de jeux, un artiste conceptuel et d'autres spécialistes, ou bien externaliser le projet.
Les défis ne s'arrêtent pas au développement. Les jeux de type "Tap-to-earn", comme Hamster Combat, sont également confrontés au problème crucial de la fraude. Des mécanismes de jeu simples comme le tapotement sont facilement exploités par des tricheurs utilisant l'automatisation. Bien qu'il soit possible de les détecter et de les disqualifier après coup, l'exemple de Hamster Combat montre l'effet médiatique négatif de telles actions.
GSHAKE avait besoin d'un nouveau, développement de jeux innovants pour relever ces défis. Les fondateurs de GSHAKE avaient déjà eu une excellente expérience en travaillant avec Innowise. Puisque nous avons déjà créé avec succès solutions de jeux blockchain comme les jeux "tap-to-earn", ils nous ont contactés pour le développement d'une mini application Telegram.
Innowise a développé un jeu appelé GSHAKE avec des mécanismes de jeu uniques, une boutique in-app, un système de parrainage et une intégration avec TON Wallet.
Les utilisateurs secouent leur téléphone pour simuler l'orpaillage. Après quelques secousses, des pépites d'or apparaissent éparpillées sur l'écran, prêtes à être ramassées d'une simple pression. Le design du jeu complète ces mécanismes en s'inspirant des jeux classiques des années 80.
Pour lutter contre la fraude, les mécanismes de jeu pourraient devoir être plus complexes, mais il est essentiel de trouver un équilibre - la simplicité reste importante, car les jeux de type "tap-to-earn" ne doivent pas être surchargés. Dans GSHAKE, nous avons réussi à combiner simplicité et prévention de la fraude en utilisant des mécanismes de jeu qui secouent au lieu de tapoter. La mise en œuvre d'autres mesures telles que l'enregistrement de l'horodatage, la modification dynamique des tâches et l'analyse comportementale avancée a permis d'améliorer la sécurité tout en conservant un gameplay intuitif et agréable.
Les utilisateurs peuvent gagner de l'or en accomplissant des tâches proposées par GSHAKE et ses partenaires, comme s'abonner à une chaîne YouTube. Ils peuvent également gagner des récompenses en invitant des amis par le biais d'un lien de parrainage. Avec leur portefeuille TON, les utilisateurs ont la possibilité d'acheter des boosters. Enfin, un tableau de classement permet aux joueurs de rivaliser entre eux.
Comme les jeux de type "tap-to-earn" peuvent attirer des millions de joueurs actifs, la gestion de la charge des serveurs est essentielle pour offrir un jeu fluide sans décalage ni panne. Pour répondre à cette préoccupation, nous avons développé et déployé une infrastructure en nuage avec une mise à l'échelle automatisée, une optimisation des coûts et une sécurité de la base de données. Nous avons également effectué une journalisation et une surveillance détaillées, en tenant compte des mesures et des charges, et nous avons mis en place le cache pour accélérer l'application dans différentes régions.
Langages de programmation
React, Python
Bases de données
AWS RDS (PostgreSQL), AWS ElasticCache (Redis), AWS S3
Tests API
FastAPI
VCS
Atlassian Bitbucket
DevOps
AWS (Cloud), Bitbucket Pipelines (CI/CD), Terraform (IaC)
Innowise était responsable du développement de l'ensemble de l'application, de l'infrastructure, du kit d'interface utilisateur et de l'art conceptuel.
Dès le premier jour, nous avons testé la faisabilité de l'utilisation des mécanismes de secousses comme alternative au tapotement. Au cours du premier mois, nous avons réalisé la preuve de concept en lançant le jeu avec des fonctionnalités de base, et au cours du deuxième mois, nous avons finalisé le MVP.
Notre équipe s'est montrée flexible face aux changements d'exigences et a ajusté le plan de développement en conséquence. Le chef de projet a fourni au client des rapports sur le travail accompli, les résultats obtenus et les plans pour le prochain sprint.
1
Chef de projet
2
Développeurs Back-End
1
Développeur Front-End
1
Ingénieur DevOps
1
Concepteur de jeux
1
Ingénieur UX/UI
1
Artiste concepteur
Innowise a fourni des services de bout en bout, de la conception au développement, et a lancé le jeu avec ses fonctionnalités de base en seulement un mois. GSHAKE a également économisé les coûts liés à l'embauche d'une équipe de développement de jeux et n'a pas eu à s'inquiéter des indemnités de départ si le projet prenait fin.
Grâce à son mécanisme anti-fraude unique en son genre et à ses éléments captivants, GSHAKE a atteint 400 000 utilisateurs actifs quotidiens (DAU) au cours du premier mois.
MVP
en seulement 2 mois
400K
DAU au cours du premier mois
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