Skjemaet har blitt sendt inn.
Mer informasjon finner du i postkassen din.
Innowise har utviklet GSHAKE, et spill designet som en Telegram Mini App som engasjerer spillere og forhindrer svindel gjennom unike spillmekanikker.
Kunden vår er GSHAKE, en Telegram Mini-app på TON-blokkjeden.
Etter at Hamster Combat ble topprangert, ønsket mange Web3-selskaper å bruke tap-to-earn-spill for å jobbe med motivert trafikk. Tap-to-earn-spill belønner spillere med kryptovaluta eller andre typer tokens for enkle handlinger som å trykke på skjermen, fullføre oppgaver eller invitere venner, etter et enkelt spillmønster.
Når Web3-selskaper skal lage tap-to-earn-spill, står de overfor et dilemma: Skal de avlede teamet fra kjerneproduktet og ansette en spilldesigner, konseptkunstner og andre spesialister, eller skal de outsource prosjektet i stedet?
Utfordringene stopper ikke ved utviklingen. Tap-to-earn-spill som Hamster Combat står også overfor det kritiske problemet med svindel. Enkle spillmekanikker som å trykke på en knapp kan lett utnyttes av juksemakere som bruker automatisering. Selv om det er mulig å oppdage og diskvalifisere dem i etterkant, viser eksemplet med Hamster Combat den negative medieeffekten av slike handlinger.
GSHAKE trengte en ny, innovativ spillutvikling tilnærming for å løse disse utfordringene. Grunnleggerne av GSHAKE hadde god erfaring med å jobbe med Innowise tidligere. Siden vi allerede har lykkes med å skape blockchain-spilløsninger som tap-to-earn-spill, kontaktet de oss for utvikling av Telegram Mini App.
Innowise har utviklet spillet GSHAKE med en unik spillmekanikk, en butikk i appen, et henvisningssystem og integrering med TON Wallet.
Brukerne rister på telefonen for å simulere gullvasking. Etter noen få ristinger dukker det opp gullklumper spredt utover skjermen, klare til å samles opp med et enkelt trykk. Spillets design utfyller disse mekanikkene, og er inspirert av klassiske spill i 80-tallsstil.
For å bekjempe svindel kan det hende at spillmekanikken må være mer kompleks, men det er viktig å finne en balanse - enkelhet er fortsatt viktig, ettersom spill med trykk-for-å-tjene ikke bør overbelastes. I GSHAKE har vi lykkes med å kombinere enkelhet og forebygging av svindel ved å bruke ristende spillmekanikk i stedet for å trykke. Ved å implementere andre tiltak som tidsstempellogging, dynamisk oppgavemodifisering og avansert atferdsanalyse forbedret vi sikkerheten, samtidig som spillet ble intuitivt og morsomt.
Brukere kan tjene gull ved å fullføre oppgaver fra GSHAKE og dets partnere, for eksempel ved å abonnere på en YouTube-kanal. De kan også tjene belønninger ved å invitere venner gjennom en henvisningskobling. Med TON Wallet har brukerne muligheten til å kjøpe boostere. Og det er en ledertavle for konkurranseeffekt blant spillerne.
Siden tap-to-earn-spill kan tiltrekke seg millioner av aktive spillere, er styring av serverbelastningen avgjørende for å sikre jevn spilling uten forsinkelser eller krasj. For å løse dette problemet utviklet og distribuerte vi en skyinfrastruktur med automatisert skalering, kostnadsoptimalisering og databasesikkerhet. Vi utførte også detaljert logging og overvåking, med tanke på beregninger og belastning, og satte opp hurtigbufferen for å øke hastigheten på appen i ulike regioner.
Programmeringsspråk
React, Python
Databaser
AWS RDS (PostgreSQL), AWS ElasticCache (Redis), AWS S3
API-testing
FastAPI
VCS
Atlassian Bitbucket
DevOps
AWS (Cloud), Bitbucket Pipelines (CI/CD), Terraform (IaC)
Innowise var ansvarlig for å utvikle hele appen, infrastrukturen, brukergrensesnittet og konseptgrafikken.
Den første dagen testet vi muligheten for å bruke ristingsmekanikk som et alternativ til å trykke. I løpet av den første måneden fullførte vi Proof of Concept ved å lansere spillet med grunnleggende funksjonalitet, og i løpet av den andre måneden ferdigstilte vi MVP-en.
Teamet vårt var fleksibelt når det gjaldt å reagere på endringer i kravene, og justerte utviklingsplanen deretter. Prosjektlederen ga kunden rapporter om utført arbeid, oppnådde resultater og planer for den kommende sprinten.
1
Prosjekt-leder
2
Back-end-utviklere
1
Front-end-utvikler
1
DevOps-ingeniør
1
Spilldesigner
1
UX/UI-ingeniør
1
Konseptkunstner
Innowise leverte komplette tjenester, fra design til utvikling, og lanserte spillet med dets grunnleggende funksjoner på bare én måned. GSHAKE sparte også kostnadene ved å ansette et spillutviklingsteam og slapp å bekymre seg for sluttvederlag hvis prosjektet ble avsluttet.
Takket være den unike anti-svindelmekanikken og de fengslende elementene, nådde GSHAKE opp til 400 000 daglige aktive brukere (DAU) i løpet av den første måneden.
MVP
på bare to måneder
400K
DAU i løpet av den første måneden
Bestill en samtale eller fyll ut skjemaet nedenfor, så kontakter vi deg så snart vi har behandlet forespørselen din.
Etter at vi har mottatt og behandlet forespørselen din, vil vi komme tilbake til deg innen kort tid for å beskrive prosjektbehovene dine og undertegne en taushetserklæring for å sikre informasjonens konfidensialitet.
Etter å ha undersøkt kravene, utarbeider våre analytikere og utviklere en prosjektforslag med arbeidsomfang, teamstørrelse, tid og kostnader estimater.
Vi arrangerer et møte med deg for å diskutere tilbudet og komme til en avtale.
Vi signerer en kontrakt og begynner å jobbe med prosjektet ditt så raskt som mulig.
Bli den første til å få vite om IT-innovasjoner og interessante casestudier.
Ved å registrere deg godtar du våre Brukervilkår og Personvernerklæring, inkludert bruk av informasjonskapsler og overføring av personopplysninger.
© 2007-2025 Innowise. Alle rettigheter forbeholdt.
Personvernerklæring. Retningslinjer for informasjonskapsler.
Innowise Sp. z o.o Ul. Rondo Ignacego Daszyńskiego, 2B-22P, 00-843 Warszawa, Polen
Ved å registrere deg godtar du vår Retningslinjer for personvern, inkludert bruk av informasjonskapsler og overføring av dine personopplysninger.
Takk skal du ha!
Meldingen din er sendt.
Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.
Takk skal du ha!
Meldingen din er sendt.
Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.