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Innowise ha creado GSHAKE, un juego diseñado como una miniapp de Telegram que involucra a los jugadores y previene el fraude a través de una mecánica de juego única.
Nuestro cliente es GSHAKE, una miniaplicación de Telegram en la cadena de bloques TON.
Después de que Hamster Combat se convirtiera en uno de los más populares, muchas empresas de Web3 quisieron utilizar los juegos "tap-to-earn" para trabajar con tráfico motivado. Los juegos de tocar para ganar recompensan a los jugadores con criptomonedas u otros tipos de fichas por acciones sencillas como tocar la pantalla, completar tareas o invitar a amigos, siguiendo un patrón de juego sencillo.
A la hora de crear juegos "tap-to-earn", las empresas Web3 se enfrentan a un dilema: desviar al equipo del producto principal y contratar a un diseñador de juegos, un artista conceptual y otros especialistas, o subcontratar el proyecto en su lugar.
Los retos no se detienen en el desarrollo. Los juegos de pulsar para ganar, como Hamster Combat, también se enfrentan al grave problema del fraude. Los tramposos que utilizan la automatización se aprovechan fácilmente de mecanismos de juego tan sencillos como los toques. Aunque es posible detectarlos y descalificarlos a posteriori, el ejemplo de Hamster Combat muestra el efecto mediático negativo de tales acciones.
GSHAKE necesitaba una nueva, desarrollo innovador de juegos para abordar estos retos. Los fundadores de GSHAKE ya habían tenido una gran experiencia trabajando con Innowise. Dado que ya hemos creado con éxito soluciones de juego blockchain como los juegos tap-to-earn, se pusieron en contacto con nosotros para el desarrollo de Telegram Mini App.
Innowise ha desarrollado un juego llamado GSHAKE con una mecánica de juego única, una tienda dentro de la aplicación, un sistema de recomendación e integración con TON Wallet.
Los usuarios agitan sus teléfonos para simular el lavado de oro. Tras unas cuantas sacudidas, aparecen pepitas de oro esparcidas por la pantalla, listas para ser recogidas con un toque. El diseño del juego complementa esta mecánica, inspirándose en los juegos clásicos de los 80.
Para combatir el fraude, es posible que la mecánica del juego deba ser más compleja, pero es esencial encontrar un equilibrio: la sencillez sigue siendo importante, ya que los juegos de "toque para ganar" no deben sobrecargarse. En GSHAKE, hemos combinado con éxito la simplicidad y la prevención del fraude utilizando una mecánica de juego que se agita en lugar de tocar. La aplicación de otras medidas, como el registro de marcas de tiempo, la modificación dinámica de tareas y el análisis avanzado de comportamientos, mejoró la seguridad al tiempo que mantuvo la jugabilidad intuitiva y agradable.
Los usuarios pueden ganar oro completando tareas de GSHAKE y sus socios, como suscribirse a un canal de YouTube. También pueden ganar recompensas invitando a amigos a través de un enlace de recomendación. Con su Cartera TON, los usuarios tienen la opción de comprar potenciadores. Y hay una tabla de clasificación para competir entre jugadores.
Dado que los juegos tap-to-earn pueden atraer a millones de jugadores activos, la gestión de la carga del servidor es fundamental para ofrecer un juego fluido sin retrasos ni caídas. Para solucionar este problema, desarrollamos y desplegamos una infraestructura en la nube con escalado automatizado, optimización de costes y seguridad de la base de datos. También realizamos un registro y una supervisión detallados, teniendo en cuenta las métricas y las cargas, y configuramos la caché para acelerar la aplicación en distintas regiones.
Lenguajes de programación
React, Python
Bases de datos
AWS RDS (PostgreSQL), AWS ElasticCache (Redis), AWS S3
Pruebas API
FastAPI
VCS
Atlassian Bitbucket
DevOps
AWS (Cloud), Bitbucket Pipelines (CI/CD), Terraform (IaC)
Innowise se encargó de desarrollar toda la aplicación, la infraestructura, el kit de interfaz de usuario y el arte conceptual.
El primer día probamos la viabilidad de utilizar la mecánica de agitar como alternativa a tocar. En el primer mes, realizamos la prueba de concepto lanzando el juego con una funcionalidad básica, y en el segundo, finalizamos el MVP.
Nuestro equipo fue flexible a la hora de responder a los cambios en los requisitos y ajustó el plan de desarrollo en consecuencia. El gestor del proyecto proporcionó al cliente informes sobre el trabajo realizado, los resultados obtenidos y los planes para el siguiente sprint.
1
Jefe de proyecto
2
Desarrolladores de Back-end
1
Desarrollador de Front-End
1
Ingeniero DevOps
1
Diseñador de juegos
1
Ingeniero UX/UI
1
Artista conceptual
Innowise proporcionó servicios integrales, desde el diseño hasta el desarrollo, y lanzó el juego con sus características básicas en sólo un mes. GSHAKE también se ahorró los costes de contratación de un equipo de desarrollo de juegos y no tuvo que preocuparse por la indemnización por despido si el proyecto finalizaba.
Gracias a su mecánica antifraude única y a sus elementos cautivadores, GSHAKE alcanzó los 400.000 usuarios activos diarios (DAU) en el primer mes.
MVP
en sólo 2 meses
400K
DAU en el primer mes
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