Het formulier is succesvol verzonden.
Meer informatie vindt u in uw mailbox.
Volgens het laatste onderzoek is de markt voor mobiele spelen niet alleen groter geworden dan die voor pc's en consoles samen, maar is het ook het snelst groeiende deel van de spel-industrie.
Daarom heeft Innowise besloten om een casual pijl en boog puzzelspel te maken voor Android apparaten. Tijdens het proces heeft ons team verschillende pijl en boog puzzelmechanismen geïmplementeerd en gewerkt met speelbare personages.
HOOFDMENU
In het hoofdmenu kan een speler elk gewenst niveau kiezen uit de vrijgespeelde niveaus en de statistieken resetten. Het spel resetten betekent echter dat alle voortgang wordt gewist, dus een speler moet helemaal bij het begin beginnen.
Als de speler op de knop "Spelen" tikt, ziet hij de vrijgespeelde levels en de vorige resultaten met één tot drie sterren. Het aantal sterren dat je krijgt voor het halen van het level hangt af van of de speler erin slaagde de pijl te raken en van de tijdslimieten die voor elk level afzonderlijk zijn ingesteld.
GAMEPLAY
Na het betreden van een bepaald spelniveau kunnen gebruikers de boogschutter zien, die het hoofdpersonage van de spelset is, de kaart van het niveau en de doelen die de speler moet raken om het niveau te halen.
Zodra het level is gehaald, ziet de speler het scherm met de statistieken, waaronder het aantal behaalde sterren, pijlen en de bestede tijd. Vanuit dit menu kan de speler naar het beginscherm gaan, naar het volgende level gaan, het voltooide level opnieuw starten of naar de levelselectie gaan.
Tijdens het spel kunnen spelers het spel op elk moment stoppen en opnieuw starten. Als het spel op pauze staat, maakt het niet uit hoeveel tijd een speler weg is van het spel.
SPELMECHANISMEN
De spelontwikkelaars van Innowise hebben diverse puzzelmechanismen geïmplementeerd om het spel boeiender te maken. Zo moeten sommige doelen tegelijkertijd worden geraakt om ze als gedaan te tellen. Ook worden sommige doelen geblokkeerd door verschillende objecten die op allerlei creatieve manieren geraakt moeten worden, bijvoorbeeld door te bevriezen of te ontdooien.
Voor deze puzzels hebben de Unity-spelontwikkelaars van Innowise een aantal speciale pijlen toegevoegd, zoals vuur- en vriespijlen, dubbele en driedubbele pijlen en een portaalpijl.
Als spelers een nieuw type pijl krijgen, worden ze daarover geïnformeerd via een apart scherm aan het begin van een level. Daar staat ook de beschrijving van de eigenschappen van de pijl.
Een dergelijke toepassing vanaf nul opbouwen was een interessante uitdaging. We hadden een duidelijke visie dat het spel zich zou concentreren rond een boogschutter, bogen en pijlen, maar we twijfelden over welke spelmechanismen we moesten kiezen voor het puzzelgedeelte.
Eerst analyseerde ons team de behoeften van de potentiële doelgroep. We bepaalden hoe de toepassing eruit moest zien en welke elementen ze moest bevatten om zo aantrekkelijk mogelijk te zijn. Vervolgens ontwierpen we een mock-up van de applicatie, maakten we een gedetailleerd plan voor de ontwikkeling van elke module en maakten we afspraken over de werkstroom en de methodologie.
We hebben besloten om het spel te maken in Unity 3D, omdat dit de meest populaire spel engine is voor het ontwikkelen van mobiele spellen. Unity is niet alleen een krachtige tool, maar maakt het ook mogelijk om eigen assets in het project te importeren. Bovendien is het bijzonder resource-efficiënt, vooral in vergelijking met Unreal Engine.
De gebruikersfeedback heeft uiteindelijk aangetoond dat onze keuze voor de technologiestapel gerechtvaardigd is geweest. Op basis van de gebruikersfeedback zijn we geslaagd in het ontwerp en de kern van het spelmechanisme.
Na ontvangst en verwerking van uw aanvraag, nemen wij binnenkort contact met u op om uw projectbehoeften in detail te beschrijven en een NDA te ondertekenen om de vertrouwelijkheid van informatie te garanderen.
Na het bestuderen van de vereisten, stellen onze analisten en ontwikkelaars een projectvoorstel met de omvang van de werkzaamheden, teamgrootte, tijd en kosten schattingen.
Wij regelen een ontmoeting met u om het aanbod te bespreken en tot een overeenkomst.
We tekenen een contract en beginnen zo snel mogelijk aan uw project te werken.
© 2007-2024 Innowise. Alle rechten voorbehouden.
Innowise Sp. z o.o Ul. Rondo Ignacego Daszyńskiego, 2B-22P, 00-843 Warschau, Polen
Bedankt.
Uw bericht is verzonden.
Wij verwerken uw aanvraag en nemen zo spoedig mogelijk contact met u op.
Bedankt.
Uw bericht is verzonden.
We verwerken je aanvraag en nemen zo snel mogelijk contact met je op.