3D-design: uppkomsten av en legend
Historien om 3D-design började 1963 när Ivan Sutherland introducerade Sketchpad. Programmet var ett genombrott och förfader till modern datorstödd design (CAD). Från och med då förknippades CAD-programvara inte bara med teknik och ritning utan även med design.
Den nuvarande fasen av 3D-produktrendering började på 1990-talet. de kommande lösningarna, såsom open source Blender, gjorde 3D-design mer prisvärd för startups och frilansare. Innovationsprocessen har blivit oåterkallelig, och idag är framväxten av nya revolutionerande verktyg bara en fråga om tid.
Mode design användningsfall och nytta
3D-design var främst förknippad med tillverkning och arkitektur för inte så många år sedan. Dessa domäner tillhandahöll skapelser på hård yta, medan textil- eller kläddesign ansågs för komplicerat för de befintliga verktygen.
Numera har situationen förändrats avsevärt. Nya lösningar (som Substance Designer) öppnade ljusa perspektiv och möjligheter inom kläder-, mode-, lyx (AF&L) industrin, montering, mönstertillverkning och andra "mjuka" sfärer. Detta resulterade i tids- och kostnadsminskning för konstnärerna och kreativa personligheter eftersom det blev möjligt att använda digitala mallar istället för pappersutkast.
Låt oss överväga ett praktiskt exempel. Antag att en modedesigner ritar en skiss av den framtida produkten och väljer färger och material. Deras handritade 2D-modeller innehåller en allvarlig brist: den tvådimensionella bilden ger inte en tydlig syn på slutprodukten från alla håll. Det är svårt att utvärdera hur texturerna, nyanserna och mellanfärgerna kombineras och blandas i så fall.
3D-teknik kommer till undsättning med ett innovativt tillvägagångssätt: 3D-rendering gör det möjligt att ta emot fotorealistiska mönster i en speciell mjukvarumiljö för att illustrera materialet, figuren, entourage och interiören i volymetrisk form. Om en kund vill göra ändringar är det bara värt flera manipuleringar i programmet och medför inte extra kostnader. Dessutom är det möjligt att skapa dynamiska 3D-avatarer som simulerar riktiga människors hållning och utvärderar hur kläderna beter sig på människokroppen. Designers märker tygets brister (sagging, extra veck) för att eliminera dem under projektfasen.
Stickat tygmönster i Substance Designer
Innowises skickliga 3D-visualiseringsspecialister är fulla av ljusa ideer för kommersiella projekt och portföljfall. De följer aktivt de senaste branschtrenderna och förbättrar sin expertis och kreativa tillvägagångssätt non-stop.
Nyligen har våra 3D-designers presenterat en experimentell lösning som förenar design och digitalt mode. Huvudmålet var att skapa en realistisk stickad tygtexturgenerator praktiskt taget från början. Den hårdkantade rhomboidbilden var grunden för att få ett naturligt nära verklighetsmönster med en "ull över"-effekt i Substance Designer, Hair and Fur 3ds Max modifier och Arnold render. Resultatet överträffade alla förväntningar: det var ganska utmanande att skilja det konstgjorda klädesplagget från en ulltröja foto.
Processen med digital produktåtergivning krävde tid och tålamod, men det slutliga resultatet var värt det. Vi belyser kortfattat schemat för den platta bildens omvandling till en detaljerad volymetrisk texturgenerator i Substance Designer.
- Vi har skapat en tröjfärggenerator från interna primitiver i första etappen. Designers använde tre färger och modifierade dem genom blandning och 2D-transformationer. Mönstret roteras sedan 45 grader och plattas ut. Slutligen blir strukturen tydligare för att bearbetas av huvudgeneratorn. Kärnfrågan är att korrekt ange antalet rader med X och Y.
- Genom att ta 2D-våg-och halvkulobjekt använde vi så småningom inbyggda fakturer för att skapa det kryssade mönstret. Huvudgeneratorn tar detta element för att fylla i texturens utrymme.
- Här lägger vi till texturella egenskaper och omgivande ocklusion för att undvika moire-effekten eftersom mönstret är återkommande och behöver randomisering. Detta lilla ingripande gör bilden närmare verkligheten.
- De sista luckorna för att göra "ull över"-effekten och få en mer realistisk bild med hjälp av hår och päls 3ds Max modifier och Arnold render. Våra 3D-designers använde normala och färgkartor för att framhäva volymen och uppnådde 200 000 hårstrån i sektorn.
Perspektivet av experimentet
Innowises 3D-designers har fått många nyfikna kommentarer och recensioner efter att ha laddat upp mönstren på ArtStation. Vi har till och med lagt till vår logotyp "Innowise" på det digitala stickade tyget och därmed tillhandahållit en bekväm mall för framtida merchmaterial. Med rätt nivå av professionalism kan de bästa 3D-designarna också arbeta med päls, sammet, velour, mocka och andra fleecy material.
Med ett skickligt tillvägagångssätt kan man göra en platt pixelbild till ett omfattande detaljerat konstverk. Således öppnar skicklig 3D-rendering nya vägar för visualisering av kläd-och möbelproduktion, digital modedesign, skapande av avatarer och tillgångar för GameDev, reklam, filmer, 3D-animering, AR/VR/MR och Metaverse. Konstgjorda tygbilder kan också hitta implementeringen inom följande områden:
- presentationer (ibland är det omöjligt att använda foton medan en 3D-bild är ett billigare och hyperrealistiskt alternativ);
- produktkataloger (om det inte finns någon fysisk representation av produkten ersätter 3D-konceptet det enkelt);
- e-handelswebbplatser (eftersom fotografering av alla produkter kan vara tidskrävande).
3D produkt rendering tjänster har gränslös potential och banbrytande funktioner som designers, konstnärer, tillverkare och marknadsförare kan utnyttja. Om du letar efter ett samarbete som gör dina djärva 3D-drömmar till verklighet, kontakta Innowise för att starta partnerskapet.
Innehållsförteckning
Betygsätt den här artikeln:
4,8/5 (45 recensioner)
Relaterat innehåll
Behöver du en teknisk lösning? Kontakta oss!
Vad händer härnäst?
Efter att ha mottagit och behandlat din begäran kommer vi att återkomma till dig inom kort för att specificera dina projektbehov och underteckna en NDA för att säkerställa konfidentialitet av information.
Efter att ha undersökt kraven utarbetar våra analytiker och utvecklare en projektförslag med arbetets omfattning, lagets storlek, tid och kostnad uppskattningar.
Vi ordnar ett möte med dig för att diskutera erbjudandet och komma överens.
Vi skriver på ett kontrakt och börjar arbeta med ditt projekt så snabbt som möjligt.
Relaterat innehåll
Låt●s utvecklas
programvara tillsammans!
2007-2024 Innowise. Alla rättigheter förbehållna.
Integritetspolicy. Policy för cookies.
Innowise Sp. z o.o Ul. Rondo Ignacego Daszyńskiego, 2B-22P, 00-843 Warszawa, Polen
Prenumerera
till vårt nyhetsbrev
Genom att registrera dig godkänner du vår Integritetspolicy, inklusive användning av cookies och överföring av din personliga information.
Tack!
Ditt meddelande har skickats.
Vi behandlar din begäran och kontaktar dig så snart som möjligt.
Tack!
Ditt meddelande har skickats.
We’ll process your request and contact you back as soon as possible.