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O Grupo Innowise é uma empresa internacional de desenvolvimento de software de ciclo completo fundada em 2007. Somos uma equipa de mais de 1600+ profissionais de TI que desenvolvem software para outros profissionais em todo o mundo.
Sobre nós
O Grupo Innowise é uma empresa internacional de desenvolvimento de software de ciclo completo fundada em 2007. Somos uma equipa de mais de 1400 profissionais de TI que desenvolvem software para outros profissionais em todo o mundo.

Archer: desenvolvimento de jogos de tiro com arco para telemóvel

Um jogo casual de puzzle de arco e flecha para telemóvel com diversas mecânicas

Cliente

Indústria
Tecnologia da informação
Região
UE
Cliente desde
2007
Em 2021, os entusiastas do desenvolvimento de jogos do Grupo Innowise tiveram a ideia de criar um jogo de puzzle com arco e flecha para telemóveis, a fim de testarem as suas capacidades na área do desenvolvimento de jogos.

Desafio

De acordo com os últimos estudos, não só o mercado dos jogos móveis acaba de se tornar maior do que o dos PC e das consolas juntos, como é também o segmento da indústria dos jogos que regista o crescimento mais rápido.

Por isso, o Grupo Innowise decidiu criar um jogo casual de puzzle com arco e flecha para dispositivos Android. Durante o processo, a nossa equipa implementou várias mecânicas de jogo de puzzle com arco e flecha e trabalhou com personagens jogáveis.

Jogo de puzzle casual para telemóvel

Solução

A nossa equipa desenvolveu o jogo de puzzle para telemóvel a partir do zero. A ideia principal do jogo é que o jogador se esforce por atingir o número máximo de alvos no mapa e enfrente vários desafios.

MENU PRINCIPAL

No menu principal, um jogador pode escolher qualquer nível desejado entre os desbloqueados, bem como repor as estatísticas. No entanto, reiniciar o jogo significa que todo o progresso está a ser apagado, pelo que o jogador tem de começar do início.

Quando o jogador toca no botão "Jogar", pode ver os níveis desbloqueados, bem como os resultados anteriores classificados de uma a três estrelas. O número de estrelas recebidas por passar o nível depende do facto de o jogador ter conseguido acertar na seta, bem como dos limites de tempo definidos individualmente para cada nível.

JOGO

Depois de entrar num determinado nível de jogo, os utilizadores podem ver o arqueiro, que é a personagem principal do conjunto de jogos, o mapa do nível, bem como os alvos que o jogador tem de atingir para passar o nível.

Depois de passar o nível, o jogador vê o ecrã com as estatísticas, incluindo o número de estrelas ganhas, as setas e o tempo gasto. A partir deste menu, o jogador pode ir para o ecrã inicial, avançar para o nível seguinte, reiniciar o nível concluído ou ir para a seleção de níveis.

Durante o jogo, os jogadores podem parar o jogo e reiniciá-lo em qualquer altura. Quando em pausa, não importa o tempo que o jogador passa fora do jogo.

MECÂNICA DE JOGO

Os criadores de jogos do Grupo Innowise implementaram diversas mecânicas de puzzles para tornar o jogo mais cativante. Por exemplo, alguns alvos têm de ser atingidos em simultâneo para que sejam considerados concluídos. Além disso, alguns alvos estão bloqueados por vários objectos que têm de ser atingidos de muitas formas criativas, por exemplo, congelando ou descongelando.

Para estes puzzles, os criadores de jogos Unity do Innowise adicionaram uma série de setas especiais, como setas de fogo e de congelamento, setas duplas e triplas e uma seta de portal.

Quando os jogadores recebem um novo tipo de seta, são notificados através de um ecrã separado no início de um nível. Aí também se encontra a descrição das características da seta.

Tecnologias e ferramentas

Motor de jogo
Unity
Linguagem de programação
C#
Concepção
Figma, Liquidificador
Plataformas
Android

Processo

Construir uma aplicação deste género a partir do zero tem sido um desafio interessante. Tínhamos uma visão clara de que o jogo se concentraria num arqueiro, arcos e flechas, mas hesitámos quanto à mecânica de jogo a escolher para a parte do puzzle.

Fase de descoberta

Em primeiro lugar, a nossa equipa analisou as necessidades do potencial público-alvo. Decidimos qual deveria ser o aspeto da aplicação e quais os elementos que deveria conter para ser o mais cativante possível. Em seguida, concebemos uma maquete da aplicação, criámos um plano detalhado para o desenvolvimento de cada módulo e acordámos o fluxo de trabalho e a metodologia.

Escolha da tecnologia

Decidimos criar o jogo em Unity 3D, uma vez que é o motor de jogo mais popular para o desenvolvimento de jogos para telemóvel. Para além de ser uma ferramenta poderosa, o Unity também permite importar recursos personalizados para o projeto. Além disso, é particularmente eficiente em termos de recursos, especialmente em comparação com o Unreal Engine.

O feedback dos utilizadores acabou por mostrar que a nossa escolha de tecnologia se justificava. Com base nas reacções dos utilizadores, fomos bem sucedidos na conceção e na mecânica central do jogo.

Equipa

3
Programadores Unity e designers 3D
1
Analista de negócios
1
Gestor de projectos
1
Engenheiro de QA

Resultados

Como resultado, a nossa equipa criou um jogo casual de puzzle com arco e flecha para telemóvel em apenas dois meses. Concebemos tudo de raiz: recursos visuais, mecânica de jogo, navegação através do menu e outras funcionalidades.
Duração do projecto
  • 2 meses para MVP
  • O projeto está em curso

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