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Innowise hat GSHAKE entwickelt, ein Spiel, das als Telegram-Mini-App konzipiert ist und die Spieler durch einzigartige Spielmechanismen fesselt und Betrug verhindert.
Unser Kunde ist GSHAKE, eine Telegram Mini App auf der TON Blockchain.
Nachdem Hamster Combat eine Top-Bewertung erhalten hatte, wollten viele Web3-Unternehmen Tap-to-Earn-Spiele nutzen, um mit motiviertem Traffic zu arbeiten. Tap-to-Earn-Spiele belohnen Spieler mit Kryptowährungen oder anderen Arten von Token für einfache Aktionen wie das Antippen des Bildschirms, das Erfüllen von Aufgaben oder das Einladen von Freunden, die einem einfachen Spielmuster folgen.
Bei der Entwicklung von Tap-to-Earn-Spielen stehen Web3-Unternehmen vor dem Dilemma, das Team vom Kernprodukt abzulenken und einen Spieldesigner, Konzeptkünstler und andere Spezialisten einzustellen oder das Projekt stattdessen auszulagern.
Die Herausforderungen beschränken sich nicht auf die Entwicklung. Tap-to-Earn-Spiele wie Hamster Combat sind auch mit dem kritischen Problem des Betrugs konfrontiert. Einfache Spielmechanismen wie das Tippen lassen sich leicht von Betrügern ausnutzen, die die Automatisierung nutzen. Es ist zwar möglich, sie im Nachhinein zu entdecken und zu disqualifizieren, aber das Beispiel von Hamster Combat zeigt die negative Medienwirkung solcher Aktionen.
GSHAKE brauchte einen neuen, innovativen Ansatz für die Spielentwicklung, um diese Herausforderungen zu meistern. Die Gründer von GSHAKE hatten bereits gute Erfahrungen mit Innowise gemacht. Da wir bereits erfolgreich Blockchain-Gaming-Lösungen wie Tap-to-Earn-Spiele entwickelt haben, kontaktierten sie uns für die Entwicklung einer Telegram Mini App.
Innowise hat ein Spiel namens GSHAKE mit einzigartigen Spielmechanismen, einem In-App-Shop, einem Empfehlungssystem und einer Integration mit TON Wallet entwickelt.
Die Benutzer schütteln ihr Telefon, um das Goldwaschen zu simulieren. Nach ein paar Schütteln erscheinen Goldnuggets auf dem Bildschirm, die mit einem Fingertipp eingesammelt werden können. Das Design des Spiels ergänzt diese Mechanik und ist von klassischen Spielen im Stil der 80er Jahre inspiriert.
Um Betrug zu bekämpfen, müssen die Spielmechanismen vielleicht komplexer sein, aber es ist wichtig, ein Gleichgewicht zu finden - Einfachheit ist immer noch wichtig, da Spiele mit Tippen nicht überladen sein sollten. Bei GSHAKE haben wir erfolgreich Einfachheit und Betrugsprävention kombiniert, indem wir die Spielmechanik durch Schütteln statt durch Antippen gesteuert haben. Durch weitere Maßnahmen wie die Protokollierung von Zeitstempeln, die dynamische Änderung von Aufgaben und eine erweiterte Verhaltensanalyse wurde die Sicherheit verbessert, während das Spiel intuitiv und unterhaltsam bleibt.
Nutzer können Gold verdienen, indem sie Aufgaben von GSHAKE und seinen Partnern erfüllen, wie z. B. das Abonnieren eines YouTube-Kanals. Sie können auch Belohnungen verdienen, indem sie Freunde über einen Empfehlungslink einladen. Mit ihrer TON-Wallet haben die Nutzer die Möglichkeit, Booster zu kaufen. Außerdem gibt es eine Rangliste für den Wettbewerb unter den Spielern.
Da "Tap-to-Earn"-Spiele Millionen von aktiven Spielern anziehen können, ist das Management der Serverlast entscheidend für einen reibungslosen Spielablauf ohne Verzögerungen oder Abstürze. Um dieses Problem zu lösen, haben wir eine Cloud-Infrastruktur mit automatischer Skalierung, Kostenoptimierung und Datenbanksicherheit entwickelt und bereitgestellt. Außerdem haben wir eine detaillierte Protokollierung und Überwachung durchgeführt, Metriken und Lasten berücksichtigt und den Cache eingerichtet, um die App in verschiedenen Regionen zu beschleunigen.
React, Python
AWS RDS (PostgreSQL), AWS ElasticCache (Redis), AWS S3
FastAPI
Atlassian Bitbucket
AWS (Cloud), Bitbucket Pipelines (CI/CD), Terraform (IaC)
Innowise war für die Entwicklung der gesamten App, der Infrastruktur, des UI-Kits und der Konzeptgrafik verantwortlich.
Am ersten Tag testeten wir die Machbarkeit der Schüttelmechanik als Alternative zum Tippen. Im ersten Monat haben wir den Proof of Concept erfüllt, indem wir das Spiel mit den grundlegenden Funktionen veröffentlicht haben, und im zweiten Monat haben wir den MVP fertiggestellt.
Unser Team reagierte flexibel auf Änderungen der Anforderungen und passte den Entwicklungsplan entsprechend an. Der Projektleiter versorgte den Kunden mit Berichten über abgeschlossene Arbeiten, erzielte Ergebnisse und Pläne für den nächsten Sprint.
Innowise erbrachte umfassende Dienstleistungen, vom Design bis zur Entwicklung, und brachte das Spiel mit seinen Grundfunktionen in nur einem Monat auf den Markt. GSHAKE sparte auch die Kosten für die Einstellung eines Spieleentwicklerteams und musste sich keine Sorgen um Abfindungen machen, wenn das Projekt beendet wurde.
Dank seiner einzigartigen Anti-Betrugs-Mechanismen und fesselnden Elemente erreichte GSHAKE im ersten Monat bis zu 400.000 täglich aktive Nutzer (DAU).
in nur 2 Monaten
DAU im ersten Monat
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