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Vor ein paar Jahren bemerkte ich in meinem Team etwas Beunruhigendes. Fristen wurden eingehalten, Sitzungen besucht, Aufgaben erledigt, aber die Energie war weg. Niemand war nachlässig, aber niemand schien es zu sein darinauch nicht. Wir haben zwar keine Ziele verfehlt, aber die Produktivität hat auf subtile Weise nachgelassen: längere Feedbackschleifen, weniger Initiative, weniger neue Ideen.
Da wurde es mir klar: Die Leute waren nicht unengagiert, weil sie sich nicht kümmerten. Sie waren unengagiert, weil die Arbeit ihnen nicht gefiel. fühlen nicht mehr wie ein Fortschritt. Kein Schwung, keine Anerkennung, kein Gefühl für das Spiel. Nur ein Kreislauf. Und keine noch so große Firmenpräsenz kann ihn zurückbringen.
Also habe ich angefangen, mich mit HR-Gamification zu beschäftigen. Zunächst wollte ich nur verstehen, was Menschen über einen Gehaltsscheck hinaus motiviert. Was ich herausfand, überraschte mich: Die gleichen Mechanismen, die Nutzer wieder in Apps locken (Fortschrittsbalken, persönliche Ziele, Teamaufgaben, sichtbare Erfolge), können auch in Unternehmen Wunder bewirken.
Dieser Artikel ist das Ergebnis dieser Erkundung. Ich habe einige der besten Beispiele für Gamification im Personalwesen (von der Einstellung bis zur Leistung) zusammengestellt, die funktionieren. Tools, die den Mitarbeitern das Gefühl geben, gesehen und nicht beurteilt zu werden. Arbeitsabläufe, die Neugierde wecken, anstatt sie zu erfüllen.
Kommen wir zur Sache.
Für viele Bewerber ist der Einstellungsprozess die erste wirkliche Interaktion mit Ihrer Marke, und viel zu oft ist es eine vergessenswerte. Von langweiligen Bewerbungsformularen bis hin zu generischen Stellenbeschreibungen und schwerfälligen Beurteilungen, die sich eher wie Aufgaben als wie Chancen anfühlen. Es ist kein Wunder, dass gute Kandidaten frühzeitig aufgeben.
Gamification bei der Personalbeschaffung ändert das. Indem Sie die Personalbeschaffung zu einem interaktiven, lohnenden Erlebnis machen (Herausforderungen, Punkte, Fortschrittsmarkierungen), verändern Sie die Dynamik. Die Kandidaten bewerben sich nicht nur. Sie nehmen teil. Und diejenigen, die sich engagieren, sind oft diejenigen, die eine Herausforderung lieben. Sie sind die neugierigen, engagierten Problemlöser, die Sie in Ihrem Team haben wollen.
Selbst bei denjenigen, die es nicht schaffen, werden Sie einen bleibenden Eindruck hinterlassen.
Unser erstes Beispiel stammt aus dem Jahr 2004, als auf dem Highway 101 im Silicon Valley eine mysteriöse Werbetafel auftauchte. Darauf stand: "{erste 10-stellige Primzahl in aufeinanderfolgenden Ziffern von e gefunden}.com"
Das war Google. Und das war nicht nur eine Anzeige, sondern ein Filter. Wenn man das Rätsel löste, landete man auf einer Seite mit einem anderen Rätsel. Und wenn man dieses Rätsel löste, erhielt man die Chance auf ein Interview
Es war der ultimative Rekrutierungstrichter für neugierige Problemlöser, und er funktionierte. Sie zog nicht nur hochkarätige Bewerber an, sondern schaffte auch, was keine Stellenbörse je könnte: Sie qualifizierte die Bewerber auf der Grundlage ihrer Denkweise vor, nicht nur auf der Grundlage ihrer Aussagen.
Das britische Government Communications Headquarters (GCHQ), dieselbe Behörde, die für das Knacken von Nazi-Codes im Zweiten Weltkrieg bekannt ist, führte 2011 eine gewagte digitale Kampagne durch. Auf der Website CanYouCrackIt.co.uk wurde ein kryptografisches Rätsel veröffentlicht, ohne Markenzeichen, ohne Werbung, nur mit einem verschlüsselten Bild. Wer das Rätsel löste, entschlüsselte nicht nur den Quellcode, sondern auch eine versteckte Einladung, sich für eine Stelle im Bereich Cybersicherheit zu bewerben.
Die Ergebnisse? Über 95 Millionen Besuche vor Ort. Rund um 5.000 Bewerber und 170 ernsthafte Kandidaten fortgeschritten. Der Leiter der Personalbeschaffungsabteilung des GCHQ nannte es eine "bahnbrechende" Methode, um unentdeckte Talente zu finden.
Deloitte hat in Zusammenarbeit mit Gamehill Deal Maker, ein Spiel zur Personalbeschaffung, das die reale Arbeit eines Beraters vor dem ersten Arbeitstag simulieren soll. Die Spieler navigieren durch ein virtuelles Geschäft, treffen strategische Entscheidungen und gehen dabei mit den sich ändernden Erwartungen der Kunden um.
Das Besondere daran ist die Verknüpfung von Pre-Onboarding und Rekrutierung. Es gibt den Bewerbern einen Vorgeschmack auf den Job, filtert die Entscheidungsfähigkeit heraus und stärkt die Marke Deloitte als einen Ort für scharfe, agile Denker.
Gamified Recruitment appelliert an die intrinsische Motivation: Beherrschung, Autonomie und Fortschritt. Es macht aus der Bewertung eine Erkundung. Anstatt zu sagen: "Beweisen Sie sich", werden die Bewerber aufgefordert zu sagen: "Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie ich denke".
Das ist sowohl für die Bewerber als auch für die Einstellungsteams von Vorteil: schnellere Filterung, relevantere Auswahllisten und viel weniger Ghosting. Denn wenn der Prozess die Zeit und die Intelligenz der Menschen respektiert, bleiben sie in der Regel dabei, um zu sehen, wohin er führt.
Onboarding ist einer der Momente, die über Leben und Tod entscheiden. Wenn Sie es richtig machen, haben die Mitarbeiter vom ersten Tag an das Gefühl, dazuzugehören. Wenn Sie es falsch machen, schieben Sie sie innerhalb der ersten 90 Tage leise in Richtung Ausstieg.
Viele Unternehmen behandeln das Onboarding wie eine Checkliste: Lesen Sie diese Dokumente, nehmen Sie an dieser Schulung teil, füllen Sie diese Formulare aus. Aber niemand ist begeistert davon, in der ersten Woche nur passiv Inhalte zu konsumieren. Besser ist es, ein Erlebnis zu schaffen, bei dem die neuen Mitarbeiter aktiv etwas erforschen, Fortschritte machen und auf ihrem Weg belohnt werden.
Vor ein paar Jahren entwickelte Deloitte ein Onboarding-Spiel zum Selbststudium mit dem Titel Der auserwählte Analyst. Das Konzept? Neu eingestellte Mitarbeiter mussten eine Zombie-Apokalypse überleben, indem sie Beratungsaufgaben lösten: PowerPoint-Präsentationen erstellen, Excel-Modelle entwickeln und Scheinaufgaben für Kunden erfüllen. Mit jeder richtigen Lösung wurde das nächste Kapitel freigeschaltet.
Klingt wild, oder? Aber es hat funktioniert. Die Erzählung hat gerade genug Reibung erzeugt, dass es Spaß gemacht hat. Die Auszubildenden arbeiteten zusammen, wetteiferten miteinander und - was am wichtigsten ist - sie behielten das Gelernte. Deloitte berichtete von einer kürzeren Einarbeitungszeit und einem stärkeren Zusammenhalt unter den Kollegen als Ergebnis.
Mein Team hat kürzlich mit einem Kunden zusammengearbeitet, der das Remote-Onboarding ansprechender und unterhaltsamer gestalten wollte.
Also haben wir ihnen geholfen, ein Virtuelles 3D-Bürokomplett mit benutzerdefinierten Avataren, Raum-zu-Raum-Navigation und eingebetteten Onboarding-Aufgaben. Neu eingestellte Mitarbeiter können den Arbeitsplatz erkunden, Teammitglieder in virtuellen Räumen "treffen" und nach und nach Erfolge freischalten. Die Personalabteilung konnte verfolgen, wo die Mitarbeiter stecken blieben, was sie übersprungen haben und wie engagiert sie waren.
Es ging nicht nur um Technik um der Technik willen. Es war ein Weg, um die Angst vor der ersten Woche zu verringern, insbesondere für Mitarbeiter, die von außerhalb eingestellt werden, und um Info-Dumps durch Interaktion zu ersetzen.
Die Psychologie ist einfach: Erkundung ist besser als Belehrung. Wenn neue Mitarbeiter das Gefühl haben, ein Spiel zu spielen (zu entdecken, voranzukommen, aufzusteigen), nehmen sie mehr auf. Sie können sich schneller in den Kontext einfinden. Und sie bauen von Anfang an eine emotionale Bindung zum Unternehmen auf.
Wenn Sie schon einmal jemanden beobachtet haben, der sich gedankenlos durch ein Schulungsmodul klickt, während er nebenbei Nachrichten schreibt, kennen Sie das Problem. Die meisten Schulungslösungen leiden unter demselben Fehler: Sie gehen davon aus, dass die Aufmerksamkeit automatisch erfolgt. Aber in Wirklichkeit lernen Menschen nicht, nur weil es Inhalte gibt; sie lernen, wenn der Prozess zieht sie in.
Gamification im Bereich der Humanressourcen bietet diesen Anreiz. Sie kann passives Lernen in etwas verwandeln, das sich aktiv anfühlt und sogar Spaß macht. Es geht nicht darum, dass Schulungen um ihrer selbst willen "Spaß" machen. Es geht darum, dass es sich lohnend anfühlt.
Cisco hat seine globale Social-Media-Zertifizierung in ein Spiel verwandelt. Die Mitarbeiter schlossen Level ab, um Abzeichen zu verdienen und neue Module freizuschalten, wobei ein freundlicher Wettbewerb zwischen den Teams gefördert wurde.
Das Spielelement verwandelte das, was ein trockenes, politiklastiges Unterfangen hätte sein können, in eine zielgerichtete Reise. Über 650 Mitarbeiter nahmen freiwillig teil und blieben dabei. Das Unternehmen schrieb dem Programm zu, dass es intern zu stärkeren, selbstbewussteren digitalen Botschaftern geführt hat.
Das SAP-Vertriebsteam benötigte Hilfe bei der Bewältigung eines komplexen Produktkatalogs und der Verbesserung von Kundengesprächen. Deshalb hat das Unternehmen entwickelt Roadwarrior, ein mobiles Trainingsspiel, in dem Vertreter Reisen simulieren, fiktive Kunden treffen und entscheiden, wie sie auf schwierige Fragen reagieren.
SAP meldete, dass sich dadurch sowohl das Vertrauen in die Produkte als auch die Verkaufsleistung deutlich verbessert haben.
Gamified Training macht Lernen sichtbar. Es macht Informationen zu einem Erlebnis. Deshalb übertreffen diese Tools das statische E-Learning, wenn es um Engagement und Behalten geht.
Man kann Menschen nicht dazu zwingen, sich für ihre Arbeit zu interessieren. Aber Sie können Systeme entwickeln, die den Menschen das Gefühl von Fortschritt, Sinn und Anerkennung vermitteln. Auf diese Weise bleiben die Menschen engagiert und investieren in das, was sie tun.
Microsoft brauchte Hilfe bei der Verbesserung von Produktübersetzungen. Anstatt eine langweilige QA-Aufgabe zu vergeben, wurde sie in eine Crowdsourced GameDie Mitarbeiter erhielten Punkte und Anstecknadeln für das Erkennen von ungeschickten oder falschen Formulierungen in ihrer Muttersprache.
Durch das Spiel wurde die Aufgabe persönlich und lohnend. Und das Engagement nahm zu.
Dieser geniale Ansatz funktionierte so gut, dass Microsoft mehrere weitere Gamification-Erlebnisse entwickelte, darunter Das Code Review Game und PageHunt.
Googles interne gDankesystem löste ein bekanntes Problem: Anerkennung war selten und oft zu formell, um sinnvoll zu sein. Das Ziel war es, Wertschätzung häufiger und sichtbarer zu machen. In gThanks konnten Mitarbeiter öffentlich sichtbare Anerkennungen an Kollegen senden, Manager und Teams sahen die Anerkennung, und einige Teams führten sogar jeden Monat informelle "Anerkennungsleiter" auf. Es ist nicht auffällig, aber es hat funktioniert, und die Anerkennung wurde zur Gewohnheit.
Nebenbei bemerkt: Bei Innowise haben wir unser eigenes internes Gamification-Tool für das Engagement. Es dient nicht der Nachverfolgung von Aufgaben, sondern der Hervorhebung des täglichen Engagements, das oft unbemerkt bleibt. Die Art von Bemühungen, die nicht in Jira-Tickets oder Quartalsberichten auftauchen, aber die Teams am Laufen halten. Manager können sinnvolle Aktivitäten zuweisen und sie mit Bonuspunkten verknüpfen. Die Mitarbeiter wiederum können ihre Belohnungen gegen Firmenartikel oder kleine Vergünstigungen eintauschen, die die Routine ein wenig auflockern. Einfach, bewusst und erstaunlich effektiv.
Engagement wird durch Fortschritt und Anerkennung gefördert. Gamifizierte Systeme machen beides greifbar. Sie betten emotionale Belohnungen in den Arbeitsalltag ein und helfen den Menschen, ihre Bemühungen mit Bedeutung zu verbinden.
Das Leistungsmanagement ist einer der schwierigsten Bereiche, wenn es um Gamification geht, denn wenn man es falsch macht, wird es zu einer Anzeigetafel. Und niemand möchte das Gefühl haben, dass er wegen Punkten beobachtet wird.
Aber wenn es richtig gemacht wird, wird es zu einer Feedback-Maschine. Es schafft Transparenz über den Fortschritt, fördert die Ausrichtung der Ziele und hilft den Menschen siehe wie sie sich entwickeln (und nicht nur einmal im Quartal davon hören).
Salesforce hat einige seiner internen Vertriebsaktivitäten mit Hilfe eines Spiel namens Big Game Hunter. Die Mitarbeiter erhielten Punkte für die Durchführung bestimmter Aktionen (Akquise, Qualifizierung von Leads oder Vorantreiben von Geschäften) und konnten ihren Fortschritt zusammen mit ihren Teamkollegen visuell verfolgen.
Das Besondere an diesem Projekt war der Fokus: Es belohnte Verhaltensweisenund nicht nur Ergebnisse. Das bedeutete, dass auch jüngere Teammitglieder eine Dynamik entwickeln und sich frühzeitig anerkannt fühlen konnten, während die Führungskräfte Engpässe schneller erkennen konnten.
Cloud Callcenter-Anbieter LiveOps hat gamifizierte Dashboards eingeführt für seine Außendienstmitarbeiter. Anstatt durch monatliche Berichte privat bewertet zu werden, konnten die Agenten ihre eigenen KPIs (wie Anrufauflösung und Zufriedenheit) in Echtzeit verfolgen.
Die besten Mitarbeiter erhielten Abzeichen, aber was noch wichtiger war, jeder konnte sehen, wo er stand, was sich verbessert hatte und woran er arbeiten musste. Die Transparenz trug dazu bei, das Gefühl der "Blackbox" zu verringern, das viele Mitarbeiter bei Leistungsbewertungen haben.
Feedback funktioniert am besten, wenn es häufig, spezifisch und umsetzbar ist. Gamification bindet dies in das System ein. Es schafft Mikro-Momente der Klarheit: "Hier ist, wie ich mich verhalte, hier ist, wo ich hin will". Die Mitarbeiter können dies nutzen, um sich selbst zu korrigieren, ohne auf formale Überprüfungen zu warten.
Sie können die Personalabteilung spielerisch gestalten, ohne sich auf teure visuelle Elemente oder spielähnliche Grafiken zu verlassen. Was zu Ergebnissen führt, ist ein System, das Dynamik aufbaut, zeitnahes Feedback liefert und sinnvolle Meilensteine bietet, auf die sich die Mitarbeiter freuen können - genau die Elemente, die in den meisten Arbeitsabläufen fehlen.
Hier erfahren Sie, wie Sie diese Erfahrung in den Bereichen Onboarding, Schulung, Anerkennung und Leistung gestalten können.
Machen Sie nicht "HR" als Ganzes zum Spiel. Wählen Sie einen Problembereich mit klaren Maßnahmen und geringem Engagement. Beginnen Sie dort.
Zum Beispiel:
Gamification funktioniert am besten, wenn sie auf ein bestimmtes Verhalten abzielt und das Erlebnis um dieses Verhalten herum umgestaltet.
Um einen Arbeitsablauf spielerisch zu gestalten, müssen Sie verstehen, wie er sich aus der Sicht des Mitarbeiters abspielt. Das bedeutet, dass Sie die Reise Schritt für Schritt abbilden müssen, genau wie ein Produktteam bei der Entwicklung von Benutzerströmen.
Nehmen wir das Onboarding als Beispiel. Ein typischer Ablauf könnte wie folgt aussehen:
Sobald Sie die Reise geplant haben, fragen Sie:
Dies ist Ihre Gelegenheit, Reibungspunkte zu identifizieren - Momente, in denen die Motivation sinkt, Verwirrung eintritt oder der Prozess sich rein administrativ anfühlt. Dies sind die Momente, in denen Gamification einen echten Wert schaffen kann, indem es Struktur, Anleitung und Belohnung bietet.
Sie betrachten nicht nur die Aufgaben. Sie erkennen emotionale Lücken in der Erfahrung und planen, wie sie gefüllt werden können.
Sobald Sie den Arbeitsablauf kartiert und festgestellt haben, wo Menschen das Interesse oder den Schwung verlieren, besteht der nächste Schritt darin, diese Momente neu zu gestalten, damit sie sich lohnend, ansprechend und menschlich anfühlen.
Nehmen wir an, Sie arbeiten mit einem einfachen Schulungsprogramm oder Onboarding-Flow. Die Leute erledigen ihre Aufgaben, aber es ist mechanisch. Es gibt kein Gefühl des Fortschritts, keinen emotionalen Auftrieb. Und nach ein paar Monaten fällt es ihnen schwer, sich an wichtige Informationen zu erinnern oder sie sicher anzuwenden. Das führt zu wiederholten Fehlern, zusätzlicher Überwachung und einer langsameren Zeit bis zur vollen Produktivität. Hier brauchen Sie keine vollständige Neugestaltung. Sie müssen nur kleine motivierende Auslöser hinzufügen, die das Verhalten in die richtige Richtung lenken.
So kann das aussehen:
Dies ist die taktische Ebene. Sie müssen nicht alles hinzufügen. Wählen Sie 2-3, die zur Kultur passen.
Beliebte Mechanismen sind:
Der Schlüssel: Die Mechaniker müssen die Wunschverhalten. Nicht Anwesenheit, sondern Teilnahme.
Pro-Tipp: Mechanik und Kultur aufeinander abstimmen.
Eine Rangliste in einem wettbewerbsfähigen Verkaufsteam? Großartig!
Ein Leaderboard in einem Unternehmen voller Introvertierter? Wahrscheinlich ein Albtraum.
Wenn Ihr Team zwanglos und hilfsbereit ist, funktioniert die Anerkennung durch Gleichgestellte besser als strenge Ranglisten. Wenn Sie in Ihrer Kultur Wert auf Unabhängigkeit legen, sollten Sie eher auf freiwillige Aufgaben als auf obligatorischen Fortschritt setzen. Gamification funktioniert nur, wenn es sich anfühlt wie Sie.
Sobald Sie definiert haben, was Sie gamifizieren wollen und wie Sie die Menschen dazu bringen wollen, sich zu engagieren, ist es an der Zeit zu entscheiden, wie Sie es umsetzen wollen.
Es gibt 3 Wege, die Unternehmen in der Regel einschlagen.
Erstens verwenden sie eine vorgefertigte Plattform. Ideal für Teams, die schnell vorankommen wollen, ohne bei Null anfangen zu müssen. Plattformen wie die, die wir mitentwickelt haben, ermöglichen Ihnen:
Wenn Ihre Arbeitsabläufe überschaubar sind, ist dies oft der schnellste Weg, um zu lernen, was funktioniert.
Einige bekannte Tools sind: Bunchball, Centrical, Kahoot! 360, Mambo.io, Playlyfe Catalyst.
Die zweite ist die Anpassung von leichtgewichtigen Werkzeugen. Wenn Sie bereits Tools wie Google Forms, Notion oder eine einfache LMS-Software verwenden, können Sie Gamification-Funktionen einbauen, ohne die Plattform zu wechseln. Wir haben Unternehmen gesehen:
Dieser Ansatz gibt Ihnen mehr Kontrolle, ohne dass Sie ein komplettes Entwicklungsteam einstellen müssen.
Drittens: Erstellen Sie eine maßgeschneiderte Lösung. Für Teams mit komplexen Prozessen oder toolübergreifenden Integrationen (z. B. Slack, Jira oder Trello) können Sie mit einem Custom Build die volle Verantwortung übernehmen. Das können Sie:
Wir empfehlen in der Regel, mit einem bestimmten Arbeitsablauf (Onboarding oder Feedback) zu beginnen und diesen zu erweitern, sobald er sich bewährt hat.
Entscheidend ist, dass Sie die Methode wählen, die zu Größe, Zielen und Tempo Ihres Unternehmens passt. Gamification muss nicht kompliziert sein; es muss sich für die Menschen, die es anwenden, einfach natürlich anfühlen.
Pro-Tipp: Wenn Sie ein individuelles Gamification-Erlebnis aufbauen möchten, von Onboarding Journeys bis hin zu Engagement Dashboards, kann Innowise Ihnen dabei helfen. Und wenn Sie sich nach HR-Tech-Anbietern umsehen, finden Sie Unternehmen wie HRsync bietet auch maßgeschneiderte Gamification-Tools von Grund auf an Ihren Arbeitsablauf angepasst.
Gamification ist nicht "einrichten und vergessen".
Führen Sie ein Pilotprojekt durch. Beginnen Sie mit einer Abteilung. Beobachten Sie:
Nutzen Sie Feedbackschleifen (z. B. kurze Impulsumfragen oder plattforminterne Aufforderungen) zur Verbesserung. Sobald es funktioniert, können Sie es auf andere Teams oder Arbeitsabläufe übertragen.
Unzufriedene Teams beeinträchtigen die Leistung. Gamification gibt den Menschen sichtbare Fortschritte und Gründe, sich zu engagieren. Nicht einmal im Quartal, sondern jeden Tag erscheinen sie zur Arbeit.
Was Unternehmen davon haben, wenn sie es richtig machen, erfahren Sie hier:
Die Arbeit fühlt sich besser an, wenn sie auf Fortschritt ausgerichtet ist. Und Teams erbringen bessere Leistungen, wenn sie dies spüren.
Großartige HR-Teams entwickeln Systeme, die Menschen motivieren, zu handeln, zu wachsen und engagiert zu bleiben. Gamification baut diese Art von System auf.
Die besten Beispiele für Gamification am Arbeitsplatz - von Deloitte, Microsoft, Google und uns selbst - zeigen, wie kleine Mechanismen echte Verhaltensänderungen bewirken können. Sichtbarer Fortschritt, Anerkennung durch Kollegen und zeitnahes Feedback verwandeln Routineabläufe in Erlebnisse, mit denen sich Menschen identifizieren.
Punkte und Abzeichen sind nur Hilfsmittel. Das eigentliche Ergebnis ist eine emotionale Investition: Die Menschen fühlen sich gesehen, unterstützt und freuen sich darauf, weiterzumachen.
Gamification funktioniert, wenn Sie es als ein System zur Motivationsgestaltung betrachten. Beginnen Sie mit einem Arbeitsablauf. Wenden Sie Mechanismen an, die zu Ihrer Kultur passen. Messen Sie, was sich ändert.
So bauen Sie HR-Prozesse auf, an denen die Menschen wirklich interessiert sind.
Dmitry leitet die Technologiestrategie hinter maßgeschneiderten Lösungen, die auch wirklich für Kunden funktionieren – jetzt und in der Zukunft. Er verbindet die Vision des großen Ganzen mit der praktischen Umsetzung und stellt sicher, dass jede Entwicklung intelligent, skalierbar und auf das Geschäft abgestimmt ist.
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