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In keiner Weise ist eine internationale Vollzyklus-Softwareentwicklung das Unternehmen wurde 2007 gegründet. Wir sind ein Team von über 1800+ IT-Experten, die Software für andere entwickeln profis weltweit.
Über uns
Innowise ist ein internationales Unternehmen für den vollen Zyklus der Softwareentwicklung, welches 2007 gegründet wurde. Unser Team besteht aus mehr als 1600+ IT-Experten, welche Software für mehrere Branchen und Domänen weltweit entwickeln.

Street Graffiti Art Handyspiel: 100K+ Downloads auf Google Play

Ein Third-Person-Spiel für Smartphones (iOS/Android) zum Thema Graffiti als Straßenkunst, das auf der Unity-Engine basiert

Der Kunde

Industrie
Entwicklung von Spielen
Region
EU
Kunde seit
2021
Unser Kunde ist spezialisiert auf die Entwicklung von Handyspielen für Android und iOS in verschiedenen Genres. Das Unternehmen ist seit mehr als 6 Jahren in der Branche tätig. Detaillierte Informationen über den Kunden können gemäß den Bestimmungen des NDA nicht offengelegt werden.

Herausforderung

Unser Kunde hat beschlossen, ein kostenloses Handyspiel zu entwickeln, das sich auf westliche Straßenkultur und Kunst bezieht. Sie einigten sich darauf, mit einer europäischen Premium-Streetwear-Marke und einem berühmten Modedesigner zusammenzuarbeiten, um eine Produktplatzierung durchzuführen und die Bekanntheit des Spiels zu steigern. Als Kulisse wählten sie eine moderne westliche Metropole. Die Hauptfigur ist ein Graffiti-Künstler, der wie ein berühmter Modedesigner aussieht. Der Kunde entschied sich für eine Partnerschaft mit Innowise, um das Projekt abzuschließen, da unser Unternehmen über umfangreiche Expertise in der Entwicklung von Unity-basierten Handyspielen verfügt. Wir haben unsere Ressourcen und unser Wissen mit dem Kunden kombiniert, um eine mobile Spieleanwendung für Dritte zu entwerfen. Unser gemeinsames Ziel war es, Spieler durch das Zusammenführen von Elementen verschiedener Genres zu verblüffen.

Lösung

In Zusammenarbeit mit dem Team des Kunden hat Innowise ein kostenloses Street-Graffiti-Spiel für Smartphones (iOS/Android) entwickelt. Das Spiel enthält Elemente der Produktplatzierung und kombiniert die Merkmale verschiedener Genres.

Wir haben ein Third-Person-Spiel entwickelt, in dem der Spieler in die Haut eines Straßengraffiti-Künstlers schlüpft, dessen Aufgabe es ist, die Stadt zu erkunden, Graffiti zu malen und dabei der Polizei auszuweichen. Im Spiel sind die Polizisten “Nicht-Sudden-Death”-Feinde, d. h. die Spieler können vor den Polizeiautos weglaufen, wenn sie entdeckt werden. Sollten sie jedoch ergriffen werden, ist das Spiel vorbei. Die Spieler müssen beide Daumen benutzen, um die Bewegung der Figur zu steuern, Graffiti zu malen und zu springen.

Die Hauptfigur im Spiel kann:

  • Laufen, springen, klettern und fliegen, um die Stadt zu erkunden
  • Graffiti an die Wände malen
  • Vor der Polizei fliehen, wenn sie entdeckt wird
  • Ihr Outfit wählen
  • Spielpunkte sammeln
  • Herausforderungen annehmen
  • In der Bewertung aufsteigen und Graffiti-König werden

Das Mobilspiel nimmt die Spieler mit auf eine Erkundungstour durch die Stadt, wo sie Herausforderungen zum Straßengraffiti bestehen müssen. Wir haben auch einen einzigartigen modernen Stadtstil und eine vielfältige Auswahl an Streetwear-Outfits umgesetzt. Unsere Charaktere tragen digitale Kopien von realen Kleidungsstücken der Partnermarke. Die Themen der zeitgenössischen Straßenkunst und der Flucht vor der Polizei, die sich durch das gesamte Spiel ziehen, sorgen für Dynamik und “chaotischen” Spaß.

Technologien & Tools

Motor
Einigkeit, C#
Frontend
JavaScript, JQuery
Datenbank
PostgreSQL

Prozess

Bei der Methodik des Softwareentwicklungslebenszyklus haben wir uns für Kanban entschieden. Die Teammitglieder und die Stakeholder kommunizierten über Microsoft Teams und Skype for Business. Jira wurde als Aufgabenverwaltungstool verwendet.Unser Entwicklungsteam hat sich für Unity entschieden, da es sich um eine praktische plattformübergreifende Technologie handelt, die eine relativ schnelle Entwicklung von Handyspielen für iOS- und Android-Plattformen ermöglicht. Unsere 3D-Designer haben alle Modelle von Grund auf neu erstellt. Im Rahmen des Monetarisierungsmodells haben wir In-App-Käufe implementiert. Innerhalb des Spiels können Benutzer digitale Streetwear-Kleidung und Charakterfähigkeiten kaufen. Es gibt auch eine Option ohne Werbung. Nach der MVP-Veröffentlichung hat unser mobiles Entwicklungsteam weiter an den Spielaktualisierungen gearbeitet und die folgenden neuen Multiplayer-Funktionen hinzugefügt:
  • Refactoring
  • Matchmaking
  • Registrierungsmöglichkeiten
  • NFTs
  • Charakteranpassung
  • Battle-Royal-Modus
  • UI/UX-Upgrade

Team

3
Unity-Entwickler

Ergebnisse

Innowise hat das Mobilspiel mit Straßen-Graffiti für iOS und Android von Grund auf entwickelt. Wie die hohen Bewertungen zeigen (4.2 auf Google Play und 4.0 im Apple Store), wurde das Spiel gut angenommen. Laut Feedback der Nutzer bietet das Spiel auf erfrischende Weise die Möglichkeit, Spaß zu haben und mit moderner Straßenkunst und Streetwear-Mode in Berührung zu kommen. Einige Spieler waren erstaunt darüber, dass einer der Hauptcharaktere einem berühmten Modedesigner und Influencer nachempfunden wurde.

Um mehr Nutzer zu gewinnen und das Spielerlebnis zu verbessern, arbeiten wir an Verbesserungen, insbesondere neuen Multiplayer-Features und Monetarisierungsoptionen.

Projektdauer
  • 2021 - Andauernd
  • Das Projekt ist noch nicht abgeschlossen. In dieser Phase leisten wir Support und implementieren neue Funktionen.

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    1

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    2

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    3

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    4

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