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Sempre que alguém me pergunta como criar uma aplicação como o Tinder, sorrio um pouco. À primeira vista, parece simples: deslizar para a esquerda, deslizar para a direita, combinar, conversar. Quão complicado poderá ser?
Bem, bem-vindo à toca do coelho.
Criar uma aplicação de encontros não se trata apenas de criar um mecanismo de deslize ou de configurar perfis de utilizador. Trata-se de criar um ecossistema vivo e vivo onde a experiência do utilizador, o desempenho em tempo real, a personalização e a segurança funcionam em conjunto sem falhas. Caso contrário, os utilizadores não se limitarão a deslizar para a esquerda em alguns perfis, mas sim em toda a aplicação.
A oportunidade aqui é enorme: o mercado global de encontros em linha está em expansão, prevendo-se que atingir quase $3,45 mil milhões até 2029. E o melhor é que ainda há muito espaço para plataformas de nicho, novos modelos de correspondência e funcionalidades inovadoras que podem perturbar o mercado. Mas (e é um grande "mas") a concorrência é feroz e os utilizadores não têm paciência para uma experiência de utilização complicada, passagens lentas ou falhas de segurança.
Neste guia, vou mostrar-lhe o verdadeiro plano para criar uma aplicação como o Tinder, desde a definição do seu público e a escolha do seu conjunto de tecnologias até à criação de confiança na sua plataforma desde o primeiro dia.
Na Innowise, conhecemos este mundo por dentro e por fora. A nossa equipa ajudou a dar vida a várias ideias de aplicações de encontrospara que tenha uma experiência genuína e não apenas teoria. Partilharei as lições que aprendemos, os erros que pode evitar e as medidas inteligentes que o prepararão para o sucesso a longo prazo.
Pegue num café e ponha-se confortável, vai agradecer a si próprio mais tarde.
Bem, o Tinder não reinventou a roda quando foi lançado. O que fez foi pegar no processo confuso e muitas vezes estranho dos encontros online e comprimi-lo em alguns gestos viciantes com o polegar. Deslize para a esquerda se não estiver interessado, deslize para a direita se estiver. Simples? Claro. Mas por baixo do capô, há muita coisa a acontecer para que essa simplicidade seja fácil.
No fundo, aplicações como o Tinder seguem um fluxo bastante simples:
Mas há uma coisa que ninguém lhe diz: a verdadeira magia não está apenas no facto de passar o dedo. É o algoritmo de correspondência, o infraestrutura em tempo real, o otimização da geolocalizaçãoe o mecanismos de segurança a funcionar nos bastidores. Se uma única peça desse puzzle estiver mal - por exemplo, os jogos parecem irrelevantes ou as conversas são lentas - perde-se utilizadores mais depressa do que se pode dizer "super like".
Agora que já espreitámos por baixo do capô, vamos falar sobre o que é preciso para criar uma aplicação de encontros que as pessoas vão adorar e continuar a usar. Spoiler: não se trata de copiar o Tinder pixel a pixel. Trata-se de perceber porque é que o Tinder funciona e descobrir como pode criar algo que seja igualmente intuitivo, mas que se adeqúe ao seu público e objectivos específicos.
Aqui está o roteiro de como fazer uma aplicação de namoro que eu recomendo, com base na experiência do mundo real.
Em primeiro lugar: não é possível criar uma boa aplicação de encontros se não soubermos exatamente para quem a estamos a criar.
É a Geração Z que procura jogos rápidos e namoricos baseados em memes? As comunidades LGBTQ+ que precisam de espaços seguros e inclusivos? Solteiros religiosos à procura de relações com significado? Profissionais com mais de 35 anos cansados de passar pelo ruído interminável?
Cada público tem as suas próprias necessidades e expectativas. E sim, tolerância para as peculiaridades.
E o público que escolher molda diretamente a lógica de correspondência que terá de criar. A lógica de correspondência, em termos simples, é o sistema que decide quem é mostrado a quem. E é o coração de toda a experiência da aplicação. Alguns modelos populares que podem ser emprestados ou personalizados:
Nota rápida: Para além destes, existem outros modelos criativos que pode querer explorar. Algumas aplicações utilizam correspondência de grafos sociais (sugerindo correspondências com base nos amigos dos amigos), correspondência comportamental (aprender com o comportamento de deslize/chatting para sugerir melhores ajustes), ou mesmo correspondência baseada em eventos (ligando os utilizadores que confirmam a participação nos mesmos eventos locais).
Quanto mais adaptado for o seu sistema de correspondência ao seu nicho, mais forte será a retenção de utilizadores.
A escolha da lógica de correspondência não é apenas uma decisão técnica, mas afecta tudo:
Se se enganar nesta parte, não há design ou marketing sofisticados que salvem a aplicação.
Se o conseguir, já está a meio caminho de construir algo a que as pessoas voltarão sempre.
Muito bem, depois de saber para quem está a construir e como vai funcionar a sua correspondência, é altura de responder a outra grande questão:
Quer ser rápido ou construir algo para durar?
Há três caminhos principais que pode seguir ao criar a sua aplicação de encontros...
Opção | Rapidez de colocação no mercado | Flexibilidade | Viabilidade a longo prazo | Custo |
Script de clonagem | Muito rápido | Muito baixo | Pobres | Baixa |
Kit de marca branca | Rápido | Moderado | Limitada | Moderado |
Desenvolvimento personalizado | Mais lento | Elevado | Forte | Mais alto |
Vamos lá ver o que se passa:
Nota rápida: Não estou a dizer que toda a gente precisa de personalizar tudo desde o primeiro dia. Mas se sonha em adicionar mais tarde funcionalidades AI, escalar globalmente ou oferecer experiências únicas, começar com um script clone é como construir um arranha-céus na areia da praia. Acabará por gastar o dobro do tempo a arranjar coisas mais tarde.
Depois de ter percebido o que está a construir, a próxima grande questão é como o vai construir.
E acredite em mim, esta decisão irá repercutir-se em todas as reuniões de sprint, de atualização e de orçamento que tiver depois.
Quando se trata de aplicações móveis, existem basicamente dois caminhos:
Abordagem | Desempenho | Tempo de colocação no mercado | Custo | Manutenção |
Nativo | Excelente | Mais lento | Elevado | Mais alto |
Multiplataforma | Bom | Mais rápido | Inferior | Mais fácil |
Desenvolvimento nativo significa criar duas aplicações separadas: uma para iOS (normalmente em Swift) e um para Android (normalmente em Kotlin). Proporciona-lhe o melhor desempenho, especialmente para o tipo de experiência rica em gestos e animações que uma aplicação de encontros necessita.
Deslizar, carregar perfis, mudar de ecrã - tudo é muito suave. Mas o lado negativo? É mais lento e mais caro, porque está a fazer essencialmente o dobro do trabalho.
Desenvolvimento multiplataforma permite-lhe criar uma aplicação que funciona em ambas as plataformas, utilizando quadros como Flutter ou React Native. Poupa tempo, poupa dinheiro e chega ao mercado mais rapidamente, especialmente se começar com um MVP.
O senão? Embora o desempenho multiplataforma seja impressionante hoje em dia, poderá ainda ver pequenos soluços se a sua aplicação depender muito de animações complexas ou de integrações profundas de dispositivos.
Com base na minha experiência, a plataforma cruzada é um ponto de partida fantástico se estiver a lançar a sua primeira versão e precisar de validar a sua ideia rapidamente. Mas se está a construir a próxima grande novidade e já consegue ver um milhão de utilizadores no seu horizonte, talvez valha a pena investir no nativo.
Escolher a sua abordagem de desenvolvimento não é apenas uma questão de tecnologia. Afecta o seu plano de contratação, a velocidade de lançamento e a escalabilidade a longo prazo. E sim, a sua carteira também.
Falando a sério: são as funcionalidades que fazem ou desfazem uma aplicação de encontros.
Não basta juntar perfis e um botão de deslizar e ficar por aí. Os utilizadores têm opções, muitas delas, e se a sua aplicação não oferecer o equilíbrio certo entre funcionalidade, segurança e diversão, eles vão-se embora.
Vamos dividi-lo em três camadas: caraterísticas básicas, actualizações obrigatórias, e potenciais factores de diferenciação.
A propósito, desenvolvimento multiplataforma lida bem com a maior parte destas funcionalidades em tempo real e com muitos meios de comunicação - mais um ponto a seu favor se pretender lançar rapidamente um MVP.
Se quiser realmente destacar-se, considere a possibilidade de incluir algumas ideias de última geração:
Não precisa de implementar tudo de uma vez. Comece com o essencial, adicione alguns "agradáveis" e mantenha a porta aberta para adicionar funcionalidades premium assim que validar a sua base de utilizadores.
Se há uma coisa que nunca é demais sublinhar, é o seguinte: as pessoas não se apaixonam pelas aplicações por causa do código.
Apaixonam-se porque a aplicação é agradável de utilizar. E em nenhum outro lugar isso é mais verdadeiro do que nas aplicações de encontros.
Conceber uma interface de utilizador de uma aplicação de encontros de sucesso não se trata apenas de o tornar "bonito"; trata-se de criar uma experiência que seja intuitiva, emocionalmente envolvente e viciante (no bom sentido).
Quando se domina a experiência do utilizador, não se ganham apenas downloads, ganham-se utilizadores activos diários. Aqui estão algumas lições testadas em batalha de projectos que entregámos:
Nas aplicações de encontros, a recompensa emocional (aquela pequena dose de dopamina) vem depressa. Deslizar, combinar, enviar mensagens - tudo tem de acontecer quase sem pensar.
Cada clique extra, cada ecrã confuso, cada animação lenta? Isso é fricção. E o atrito mata o envolvimento.
É por isso que o Tinder acertou em cheio com o seu sistema de um gesto. Parece óbvio, inevitável até.
"Se a sua aplicação de encontros parece simples e intuitiva, isso não é um acidente - é o resultado da resolução de uma centena de problemas complexos que os utilizadores nunca irão notar. Da arquitetura à experiência do utilizador, o verdadeiro trabalho de produto significa suar as coisas difíceis nos bastidores para que cada deslize, toque e mensagem funcionem. É isso que separa uma ideia inteligente de um produto em que as pessoas confiam."
Quando concebemos aplicações como estas, damos sempre prioridade ao minimalismo: botões claros, navegação fácil, sem confusão.
Eis algo que muitos fundadores ignoram: uma fatia significativa do seu público potencial precisa de um design amigo da acessibilidade. Isto significa tipos de letra escaláveis, esquemas de cores de alto contraste e navegação lógica para leitores de ecrã.
A acessibilidade já não é um "bom ter". É uma vantagem comercial. Quanto mais inclusiva for a sua aplicação, maior será o número de utilizadores.
A personalização é o molho secreto que transforma os utilizadores casuais em utilizadores fiéis. Quanto mais uma aplicação parecer que o conhece, maior será a probabilidade de o utilizador a manter.
A utilização inteligente de sugestões de correspondência personalizadas, notificações adaptadas ("Temos 5 novos amantes de livros para si!") e fluxos de integração dinâmicos podem fazer uma enorme diferença. E sim, isto anda de mãos dadas com a lógica de correspondência de que falámos anteriormente.
Eis uma dura verdade: se o onboarding parecer pesado, os utilizadores abandonam a aplicação. Nunca chegarão a ver como a sua aplicação é boa, porque a abandonarão dois ecrãs depois.
Melhores práticas? Peça as informações mínimas necessárias para criar um perfil utilizável e deixe que os utilizadores as enriqueçam mais tarde. A integração de registos sociais (como Facebook, Google ou Apple) pode reduzir drasticamente o tempo de registo e tornar todo o processo indolor.
Nenhum projeto é perfeito desde o primeiro dia.
As melhores aplicações estão em constante evolução: executar testes A/B, recolher feedback dos utilizadores, ajustar a colocação de botões, ajustar os contrastes de cores e experimentar diferentes fluxos de integração.
O teste não é um evento único, é o sistema operativo para as suas decisões de conceção.
Muito bem, já definiu a sua lógica de correspondência, as suas funcionalidades e a sua filosofia de design. Agora vem a parte que pode fazer ou desfazer toda a sua aplicação: escolher a pilha de tecnologia certa e as pessoas certas para a construir.
Acredita, já vi isto demasiadas vezes: os fundadores escolhem as ferramentas erradas logo no início, pensando que vão "arranjá-las mais tarde". Spoiler: mais tarde normalmente significa reescrita dispendiosa e utilizadores irritados.
Vamos começar pelo básico. Eis o conjunto de tecnologias recomendado para uma aplicação de encontros:
Frontend (móvel):
Backend:
Base de dados:
Caraterísticas em tempo real:
Geolocalização:
Alojamento de imagens:
Notificações push:
A propósito, se quiser aprofundar a estruturação de um equipa de desenvolvimento de aplicações móveispartilhámos alguns conselhos pormenorizados que lhe poderão ser úteis.
E aqui estão as principais funções da equipa de que vai precisar:
Muito bem, já sabe o que precisa de construir. Agora vem a próxima pergunta crítica: Quem é que vai realmente construí-lo?
E olha, não há uma resposta única para todos os casos. Depende realmente dos seus objectivos, prazos, orçamento e, honestamente, da sua apetência para contratar dores de cabeça.
Tem três opções reais:
Modelo | Controlo | Rapidez no aluguer | Custo | Flexibilidade |
Internamente | Elevado | Lento | Elevado | Baixa |
Subcontratação | Médio | Rápido | Moderado | Elevado |
Híbrido | Equilibrado | Equilibrado | Moderado | Elevado |
Vamos desvendá-las um pouco.
Seja qual for o caminho escolhido, a regra é simples: trate a sua equipa como um investimento a longo prazo e não como um investimento a curto prazo. As pessoas em quem confia para construir o seu produto estão, de certa forma, a construir a sua marca. Escolha sabiamente.
Aqui está um pequeno segredo sujo sobre as aplicações de encontros: se a sua aplicação não for em tempo real, está morta à chegada.
Ninguém está à espera que as suas mensagens carreguem ou que os seus pares apareçam dois minutos depois de passar o dedo. Se a experiência não for instantânea, os utilizadores assumirão que a aplicação está avariada - ou pior, é aborrecida - e seguirão em frente.
É por isso que um dos investimentos mais inteligentes que pode fazer desde o início é construir uma arquitetura em tempo real que se adapta suavemente e geo-optimizado sistemas que fazem com que a correspondência seja fácil, independentemente do local onde os utilizadores se encontrem.
O que o seu backend precisa de fazer:
E é aqui que as coisas se tornam ainda mais complicadas: o desempenho não se refere apenas ao seu território. Claro que a sua aplicação pode funcionar na Europa Ocidental ou nos EUA, mas e no Sudeste Asiático? LATAM? Europa de Leste? Se os seus servidores não estiverem geograficamente optimizados, os utilizadores a milhares de quilómetros de distância irão sentir atrasos. E o lag mata as aplicações de encontros mais depressa do que as más fotografias de perfil.
Ingredientes tecnológicos que vai querer cozer:
Se quiser que as pessoas se sintam ligadas, a própria aplicação tem de se sentir ligada. As melhores plataformas de encontros não parecem apenas em tempo real; elas são em tempo real, em cada toque, deslize e mensagem.
Quando a sua arquitetura estiver pronta, é altura de construir os alicerces, não apenas as funcionalidades, mas os sistemas que irão gerar um verdadeiro envolvimento e confiança a longo prazo.
Comece pelo básico:
No lançamento, a correspondência básica (idade, localização, sexo) é boa. Mas se quiser que os utilizadores se mantenham, a sua aplicação tem de aprender e melhorar as sugestões ao longo do tempo.
Acompanhar o comportamento do utilizador:
Mesmo um simples modelo de aprendizagem automática (como a regressão logística baseada no histórico de passagens) pode melhorar drasticamente a qualidade das correspondências e a satisfação do utilizador.
A longo prazo, pode acrescentar personalização avançada:
Quanto mais cedo integrar a personalização no seu produto, mais forte será a sua retenção.
A confiança não é opcional. É uma questão de sobrevivência.
As aplicações de encontros modernas investem em ambos automatizado e manual ferramentas de moderação desde o primeiro dia:
As funcionalidades de bónus, como a verificação do perfil (verificações de selfies, verificações de identidade, se necessário), podem aumentar significativamente a confiança do utilizador e ajudá-lo a cumprir os regulamentos crescentes (RGPD, Lei dos Serviços Digitais, políticas da App Store).
A criação destes sistemas numa fase inicial reduz a rotatividade, protege os utilizadores e evita problemas com as lojas de aplicações e as entidades reguladoras.
Os testes não se limitam a passar por alguns ecrãs antes do lançamento. É necessário um ciclo completo de controlo de qualidade integrado no processo de desenvolvimento:
Falando a sério: as aplicações que não realizam testes aprofundados são geralmente muito prejudicadas quando o crescimento do número de utilizadores aumenta.
Antes de abrir as comportas, execute testes beta privados. Dar acesso antecipado a um grupo pequeno e diversificado de utilizadores. Veja como eles utilizam (e utilizam mal) a aplicação. Irá detetar problemas de experiência do utilizador, casos extremos e erros em que nunca pensou.
1TP133Um pequeno segredo? Algumas das melhores ideias de funcionalidades que incorporámos nas aplicações ao longo dos anos vieram diretamente dos primeiros testadores beta, não dos fundadores ou dos PMs.
Uma versão beta tem sempre como objetivo validar se a aplicação é adequada para ser utilizada em ambiente selvagem.
Os testes beta dão-lhe um feedback valioso. Mas agora é altura de se preparar para a realidade.
Antes de lançar publicamente o seu produto, é necessário definir estes elementos essenciais:
Se puder, comece com um lançamento suave: lance a sua aplicação discretamente num mercado mais pequeno (ou numa região limitada) primeiro. É como um ensaio geral - irá detetar problemas de escala, fricções inesperadas na experiência do utilizador ou lacunas no suporte antes de se tornar totalmente público.
Aqui está uma verdade brutal sobre as aplicações de encontros: Conseguir que um utilizador descarregue a sua aplicação é fácil. Mantê-lo a regressar todos os dias? Essa é a verdadeira batalha.
As pessoas não abrem uma aplicação de encontros apenas porque estão aborrecidas. Abrem-na porque pensar algo excitante pode acontecer hoje: uma nova partida, uma nova mensagem, uma segunda oportunidade para algo melhor.
Esse sentimento? Não acontece por acaso. Foi cuidadosamente concebida na aplicação através de laços de retenção e experimentação constante.
Como são os laços de retenção fortes:
Porque é que a experimentação é importante: Ninguém, nem mesmo o seu designer de experiência do utilizador mais inteligente, sabe exatamente quais as funcionalidades ou fluxos que mais agradarão aos seus utilizadores. É preciso testar. Constantemente.
Isso significa que:
Uma coisa que vejo por vezes? Os fundadores dedicam os seus corações (e orçamentos) à construção da aplicação e só depois começam a pensar, "Espera, como é que vamos ganhar dinheiro com isto?"
Grande erro.
A monetização não é algo que se acrescenta mais tarde. Ela precisa ser incorporada ao DNA do seu aplicativo desde o início. Caso contrário, acabará por incomodar os utilizadores com upsells incómodos ou por ter de adaptar fluxos de pagamento que não se adequam à sua experiência de utilizador.
As aplicações de encontros são normalmente rentabilizadas através de vários modelos comprovados:
A chave é o equilíbrio. A sua versão gratuita tem de parecer genuinamente valiosa, enquanto as opções pagas devem parecer actualizações irresistíveis e não notas de resgate.
O planeamento da monetização também abrange aspectos que pode não estar à espera: a configuração da sua base de dados (para controlar os estímulos de venda adicional), o seu fluxo de integração (para dar a conhecer os benefícios premium numa fase inicial) e até mesmo o design dos seus ecrãs de correspondência (onde podem ser colocados subtis estímulos para melhorar o seu perfil).
Pelo que tenho visto, as melhores estratégias de monetização são aquelas em que os utilizadores quase não reparam. Parecem naturais. E quando os utilizadores sentem que a atualização é ideia deles, não sua? É aí que se ganha.
Vamos ser realistas por um segundo: a confiança é o seu verdadeiro produto.
Não é passar o dedo. Não é enviar mensagens.
Se os utilizadores não confiarem em si com os seus dados pessoais, não se limitarão a apagar a sua aplicação - também avisarão os seus amigos para se manterem afastados.
As aplicações de encontros recolhem alguns dos dados mais sensíveis que se possa imaginar:
É por isso que proteger a sua infraestrutura não é apenas uma questão de cumprir as regras de conformidade. É uma questão de sobrevivência.
Eis o mínimo absoluto que deve ser incorporado desde o primeiro dia:
Dica profissional: Nunca armazene mais dados do que os absolutamente necessários. Quanto menos dados recolher e conservar, menor será a sua superfície de ataque e mais fácil será cumprir a legislação regional.
Além disso, lembre-se: A segurança não é apenas um problema do engenheiro de backend. Afecta o seu marketing (políticas de privacidade), a sua experiência de utilizador (opt-ins claros), o seu apoio ao cliente (tratamento de pedidos de eliminação) e a sua reputação (em todo o lado).
Uma única violação pode afundar até a aplicação de encontros mais bem concebida. Mas criar uma mentalidade de segurança em primeiro lugar? É assim que se ganha e mantém a confiança dos utilizadores.
Se a sua aplicação de encontros for bem sucedida (e é esse o objetivo, certo?), a dada altura irá deparar-se com um novo desafio: o que funciona perfeitamente num país pode fracassar espetacularmente noutro.
A expansão global não se resume à tradução da sua aplicação para diferentes línguas. Trata-se de adaptar-se a diferentes culturas, expectativas e até leis em matéria de encontros por vezes, de formas que não esperamos até o vermos em primeira mão.
Eis os principais factores que devem ser tidos em conta desde o início:
Dica profissional: A localização não é apenas para texto. Considere ajustar toda a sua lógica de correspondência com base na geografia. Por exemplo, as distâncias de correspondência podem ter de ser mais largas em zonas rurais ou países mais pequenos, e mais estreitas em regiões metropolitanas densas.
A expansão sem adaptação conduz a desajustes - a nível cultural, jurídico e técnico. Mas quando se integra a adaptação no plano de expansão, transforma-se o crescimento global numa verdadeira vantagem competitiva.
Por esta altura, deve estar a perguntar-se a grande questão: quanto é que isto me vai custar? E a verdadeira resposta é "depende." (Eu sei, eu sei, mas não me larguem).
A um nível elevado, o seu custo total será reduzido a dois factores principais:
Vamos analisar a questão com números reais e não com promessas vagas.
Uma aplicação nativa básica de encontros (criada separadamente para iOS ou Android) com funcionalidades essenciais requer normalmente cerca de:
Isso equivale a cerca de 1400 horas total para uma plataforma. Se estiver a visar o iOS e o Android separadamente (sem grande partilha de código), terá de contar com cerca de 2400-2600 horas.
E, claro, o preço por hora faz uma enorme diferença. Aqui está um rápido olhar sobre as médias:
Portanto, fazendo as contas:
Localização da equipa | Custo aproximado (1400 horas) | Custo aproximado (2600 horas) |
Estados Unidos | $140,000–$210,000 | $260,000–$390,000 |
Polónia | $56,000–$84,000 | $104,000–$156,000 |
Dica profissional: A subcontratação do desenvolvimento a equipas nearshore de elevada qualidade (como a Polónia) pode reduzir para metade o seu custo inicial de construção sem sacrificando a experiência ou a qualidade a nível sénior.
Agora, vamos falar sobre os intervalos finais que pode esperar com base na sua estratégia:
Importante: Estas estimativas não incluem marketing, aquisição de utilizadores, alojamento a longo prazo, pessoal de moderação ou custos de apoio ao cliente. Terá de orçamentar estes custos separadamente se tenciona expandir-se seriamente.
Construir uma aplicação de encontros não é apenas juntar alguns perfis, uma funcionalidade de deslizar e uma janela de conversação. Trata-se de criar um ecossistema onde tecnologia, psicologia, confiança e emoção todos têm de funcionar sem problemas nos bastidores.
Desde a lógica de correspondência que os utilizadores nunca vêem, à velocidade das mensagens em tempo real que tomam como garantida, aos protocolos de segurança que protegem discretamente os seus momentos privados - está a criar uma infraestrutura invisível que faz com que a verdadeira ligação humana pareça fácil.
As aplicações que têm sucesso não são as que têm os designs mais vistosos ou os maiores orçamentos de marketing. São as que compreender o comportamento humano profundamente e criar sistemas inteligentes que o servem sem se meterem no caminho.
Se quer mesmo criar algo que perdure, algo que os utilizadores não se limitem a instalar, mas que realmente confiança e amorprecisa de um parceiro de desenvolvimento que entenda os dois lados: a jornada emocional do namoro e a realidade técnica da criação de aplicações escaláveis e seguras.
Em InnowiseNa nossa empresa, temos tido a sorte de ajudar fundadores a dar vida a ideias arrojadas, incluindo aplicações de encontros concebidas para o sucesso no mundo real. Se estiveres pronto para transformar a tua visão em realidade, ou se quiseres apenas fazer um brainstorming do teu próximo passo, vamos falar.
Diretor de comunicações móveis
O Eugene dirige a nossa visão móvel com um olhar atento ao desempenho, à usabilidade e à tecnologia preparada para o futuro. Ele ajuda as empresas a transformar grandes ideias em aplicações rápidas e intuitivas que as pessoas querem realmente utilizar.
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