Ditt meddelande har skickats.
Vi behandlar din begäran och återkommer till dig så snart som möjligt.
Formuläret har skickats in framgångsrikt.
Ytterligare information finns i din brevlåda.



Tror du att skapandet av en träningsapp bara handlar om stegräknare och träningstimer? Även om dessa funktioner är kärnan i många grundläggande appar, är det som verkligen skiljer de topprankade apparna åt en komplex blandning av realtidsspårning, AI-driven personalisering, integrering av bärbara enheter och datasäkerhet. Och det är bara början.
Visst, det finns mallar och kit utan kod där ute. Men om du siktar på att faktiskt lansera, inte bara pyssla, behöver du mer än bra idéer. Du behöver ett team som har varit med om det mesta. Den sorten som vet hur man balanserar snygg UX med HIPAA-överensstämmelse, eller hur man skalar en backend när tusentals användare börjar synkronisera sin puls klockan 6 på morgonen.
Och gör inga misstag: den här marknaden blir bara hetare. Den globala marknaden för fitnessappar värderades till $1,54 miljarder år 2023 och växer med nästan 18% årligen, enligt Grand View Research. Efterfrågan ökar. Förväntningarna är höga. Och konkurrensen är redan stenhård.
Vid Innowise, vi har hjälpt nystartade företag inom hälso- och sjukvård gå från koncept till App Store med verklig dragkraft. I den här guiden går jag igenom vad som krävs för att bygga en fitnessapp som fungerar och varför det är det långsammaste och mest riskfyllda steget du kan ta att göra det på egen hand.
Kort sagt är en träningsapp inte bara ett innehållsbibliotek med några pushnotiser. Det är en långsiktig affärstillgång. Rätt utförd förankrar den ditt varumärke, bygger upp en återkopplingsslinga av insikter och blir din ekonomiska vallgrav.
Prenumerationer, freemium-uppgraderingar, engångsköp, affiliate-integrationer - intäktsgenerering är inte det svåra. Det som är svårare är att göra det hållbart. En fitnessapp ger dig den sällsynta möjligheten att gå direkt till användaren och bygga återkommande intäkter utan att förlita dig på Instagram-annonser eller ostadiga plattformsalgoritmer.
Ännu bättre, det låter dig prissätta baserat på värde, inte fåfänga. Erbjud verklig framstegsspårning, anpassade planer och anslutna funktioner, så kommer användarna att betala för att stanna.
De flesta appar har problem med avhopp. Men när fitness är personligt utformad skapar det vanor. En användare som öppnar din app dagligen för att mäta sina steg eller genomföra ett 20-minuters träningspass skapar en rutin kring din produkt.
Lägg till sociala funktioner, utmaningar och milstolpar? Då har du det som håller churn låg och LTV stigande. Det här är inte teori, det är spelboken bakom varje hälsoapp med toppintäkter i butiken.
Det verkliga guldet? Insikt. Varje tryck, varje avslutat träningspass, varje avhopp berättar vad som fungerar och vad som inte fungerar. Den typen av beteendedata är det som gör det möjligt för team att testa funktioner snabbt, finjustera onboardingflöden och anpassa utan att gissa.
Men det stannar inte vid produkter. Användartrender kan ge information om partnerskap (vilka wearables dina användare redan äger), innehållsinvesteringar (vilka planer de använder mest) eller till och med nya vertikaler (t.ex. nutrition, återhämtning, rehab).
"Om du inte använder din app för att lära dig (vilka funktioner som håller människor engagerade, var de slutar, vilket innehåll som fungerar och vilka vanor som håller i sig) slösar du bort den. De mest framgångsrika fitnessprodukterna är lyssnande inlägg. Du skulle bli förvånad över hur ofta behållningsproblem inte är tekniska problem. De är insiktsluckor. All data finns där, du behöver bara arkitekturen för att agera på den."
Om du redan är verksam inom fitnessbranschen (gym, utrustning, coachning, innehåll) blir appen din digitala ytterdörr. Inga mellanhänder. Inga annonser. Bara ditt varumärke, i deras ficka, varje dag.
Det är det enklaste sättet att expandera vertikalt (lägga till nutrition), horisontellt (lansera merchandise) eller globalt utan nya fastigheter eller personal.
Människor vill inte bara ha träningspass. De vill känna att de hör hemma där. Det är där den verkliga nätverkseffekten kommer in - när användarna börjar bjuda in vänner, dela milstolpar och delta i utmaningar.
En träningsapp ger dig plattformen för att bygga upp den gemenskapen utan att behöva förlita dig på hyrda sociala medier. Och det bästa av allt? Ju fler människor som engagerar sig, desto mer värde de generera för Du.
En välbyggd träningsapp blir ett digitalt ekosystem. Du kan börja med iOS och Android, men samma kärna kan driva en webbpanel för tränare, ett surfplatteläge för gym, en widget för smartklockor för spårning på språng eller till och med integrationer med smarta TV-apparater och VR-headset för uppslukande träningspass.
Ta Technogym, en ledande global leverantör av friskvård. Deras ekosystem kopplar samman konsumentappar (mobil och webb), smart gymutrustning, utvärderingsenheter och programvara för klubbhantering. All data (användarens prestationer, träningshistorik, hälsobedömningar) flödar genom deras centrala plattform.
Det innebär att en användare kan påbörja ett träningspass i sin Technogym-mobilapp hemma, fortsätta på löpbandet eller styrkeutrustningen på ett partnergym och sedan granska prestationsmätningarna senare via en webbportal. Allt utan att behöva hoppa mellan separata system.
Den typen av plattformsoberoende hävstångseffekt är inte bara trevlig att ha. Det är det som gör att din produkt håller för olika användares resor. Morgonrundor. Pauser på kontoret. Grupplektioner. Du finns där, varhelst de behöver dig.
På papperet verkar en träningsapp vara ganska enkel. Några skärmar. Lite innehåll. Kanske bärbar synkronisering om du känner dig ambitiös. Men när du väl börjar utveckla den här träningsappen är det slut med enkelheten. Framgångsrika träningsappar är en blandning av avancerad mekanik som alla arbetar tillsammans för att skapa en enhetlig upplevelse; realtidsspårning, loopar för användarbeteende och integrationer mellan olika enheter.
Här är de viktigaste områdena som kan överraska team:
Du vill att användarna ska spåra steg, repetitioner, kalorier, hjärtfrekvens, kanske till och med sömn, stress eller VO₂ max. Det låter ju jättebra. Men att synkronisera med wearables som Apple Watch, Fitbit eller Garmin innebär att man måste hantera olika SDK:er, dataformat, batteribegränsningar och Bluetooth-knep.
Lägg nu till variationer i signalkvalitet, användarrörelser, sensornoggrannhet och försök få det att kännas sömlöst över 100+ enhetsmodeller. Att bygga en sådan app för fitnessspårning är inte trivialt. Och det är definitivt inte något du vill felsöka efter lanseringen.
Personliga planer och smarta rekommendationer låter bra i en presentation. Men för att få dem att fungera behöver du rena, strukturerade och meningsfulla data. Det innebär att du måste planera din händelsespårning, utforma rätt schema och veta exakt hur du ska segmentera användare.
Om du inte tänker på det i ett tidigt skede kommer du antingen att överkonstruera analyserna senare eller, ännu värre, leverera en produkt som känns "dum" för användarna.
Och nej, att koppla ChatGPT till din träningsplanerare räknas inte som personalisering. Inte när fitness i verkligheten kräver målspårning, belastningsprogression och återhämtningsmodellering.
Om din app hanterar hälsodata (vilket de flesta gör) befinner du dig på reglerat område. HIPAA, GDPR, regionala datalagringsregler - allt detta gäller så fort du lagrar någons kroppsmätvärden eller skadehistorik.
Det vanligaste misstaget? Många team lägger till säkerhet senare. Men kryptering, åtkomstkontroll, verifieringskedjor och arbetsflöden för samtycke måste vara en del av arkitekturen från dag ett. Att lägga till dem i efterhand är en mardröm, särskilt om du redan har tagit in användarna.
Fitnessappar lever eller dör på användarupplevelsen. Inte bara hur snygga skärmarna är, utan hur flödet guidar användaren genom rutiner, framsteg, feedback och motivationsloopar. Om något av detta känns klumpigt, överväldigande eller inte synkroniserat med vad användaren förväntar sig, kommer de snabbt att sluta använda appen.
Detta gäller särskilt för användare som inte är några gymråttor. De behöver tydlighet, uppmuntran och enkelhet, inte instrumentpaneler fulla av jargong och avancerade mätvärden.
Ändå är det många team som överdesignar för power users. Eller så kopierar de trender från andra appar som inte matchar deras användarbas.
Användningen av träningsappar ökar mycket. Tänk på januari. Tänk på måndagar. Tänk på den där "30-dagarsutmaningen" som du just skickade ut till tusentals användare.
Om din backend inte kan skala eller om dina realtids-API:er börjar lagga är du inte bara långsam. Du är trasig. Dataspårning blir opålitlig. Träningspass sparas inte. Synkroniseringen misslyckas. Och det värsta av allt är att användarna tappar förtroendet.
Den hårda sanningen? Fitnessanvändare väntar inte. Om appen hänger sig under ett träningspass kommer de inte att ge dig en andra chans.
Att stödja bärbara enheter som Apple Watch, Fitbit eller Garmin är mer än en engångsintegration. Varje enhet har sina egna egenheter: från Bluetooth-instabilitet och problem med bakgrundssynkronisering till behörighetskonflikter på OS-nivå och ändringar i den inbyggda programvaran som bryter din logik över en natt.
Den verkliga utmaningen börjar efter lanseringen. Användarna förväntar sig att data synkroniseras omedelbart och tillförlitligt, och om det inte gör det är det din app som får skulden, inte enheten. Det betyder att du inte bara bygger funktioner, du upprätthåller en levande anslutning mellan din produkt och tredjepartshårdvara som du inte kontrollerar.
Och om din app är beroende av specifika enheter, oavsett om du rekommenderar dem eller distribuerar dem, är du också ansvarig för UX-inställningar, felhantering och användarsupport när saker går fel.
Så även om integrationen av bärbara enheter låter som en snabb vinst, innebär att göra det på rätt sätt att planera för långsiktigt stöd, inte bara funktionalitet i första utgåvan.
Om du har tagit dig så här långt vet du redan att en träningsapp inte bara handlar om att visa träningspass på en skärm. Det verkliga värdet ligger i hur intelligent den anpassar sig till användaren, hur sömlöst den passar in i deras liv och hur ofta den får dem att komma tillbaka. Här är vad som skiljer de appar som människor använder från de som de raderar efter dag tre.
Alla pratar om "anpassade planer", men de flesta sätter bara på en BMI-räknare och kallar det för en dag. Verklig personalisering innebär kontinuerlig justering baserat på beteende, prestanda och användarfeedback, inte bara det som någon valde i onboardingen.
Det är här AI och maskininlärning kan glänsa. Din app ska lära sig, rekommendera och anpassa sig. Om någon hoppar över benövningar tre gånger, ändra programmet. Om de förbättrar återhämtningsresultaten, öka intensiteten.
Personalisering är en loop: du måste bygga en feedbackmotor som blir smartare för varje gång någon använder appen.
Poäng, märken och topplistor kan fungera om de är knutna till ett beteende som är viktigt. Vill du att människor ska vara konsekventa? Belöna streaks. Vill du att de ska bjuda in vänner? Gör det till en utmaning. Vill du att de ska slutföra ett helt 8-veckorsprogram? Visa synliga framsteg med milstolpar som känns välförtjänta.
Men kopiera inte bara Duolingo. Fitnessmotivation är djupt personlig. Den bästa spelifieringen utnyttjar identitet, inte bara fåfänga.
Fitnessappar är inte sociala nätverk. Men att ge användarna ett sätt att dela med sig av framsteg eller bjuda in vänner ger ett lager av motivation som de flesta människor behöver. Bara tillräckligt för att känna stöd.
Även lätta funktioner som "utmaningar som bara går att bjuda in till" eller "målspårning i grupp" kan få många att stanna kvar. Och nej, det betyder inte att du behöver bygga ett helt socialt nätverk. Det räcker med tillräckligt många kontakter för att påminna användarna om att de inte gör det här ensamma.
Oavsett om du använder freemium, prenumerationer eller engångsköp ska betalningsflödet vara enkelt, säkert och snabbt. Förseningar eller misslyckade debiteringar dödar konverteringar.
Och glöm inte uppgraderingar. Om någon avslutar vecka 4 i en gratis plan är det dags att erbjuda en personlig premiumboost, inte med ett popup-fönster när de öppnar appen.
Påminnelse: intäktsgenerering är ett UX-problem. Om du lyckas med tajmingen, budskapet och värdet kommer användarna att betala. Om du gör fel känns det bara som en pengatjuv.
Träning i videoformat. Ljudcoachning. Smarta timers. Din app måste kunna streama eller cacha detta innehåll utan att belasta användarens bandbredd eller dina servrar.
Detta kräver smart komprimering, CDN-användning och fallback-hantering. Speciellt om din app riktar sig till tillväxtmarknader eller resenärer med instabila anslutningar.
Vi tog oss an denna utmaning i en Meditationsapp för VR och iOS byggd för ett hälsoteknikföretag med fokus på ångest- och stressreducering. Plattformen innehöll över 100 guidade meditationer för mobil och VR, lokaliserade på 7 språk och kopplade till EEG-baserade feedback-enheter.
För att säkerställa smidig uppspelning och respons i både mobil- och headsetupplevelser optimerade vi videoleveransen, säkerställde interaktioner med låg latens och stödde integration med strömsnåla Bluetooth-enheter - allt samtidigt som vi behöll ett konsekvent användargränssnitt oavsett anslutningskvalitet.
Det beror på. Det finns ingen perfekt stack, bara kompromisser. Om du bygger en fitnessapp kommer dina tekniska beslut att forma allt från tid till marknad till långsiktig skalning. Så den bättre frågan är: vad optimerar du för?
Så här delar jag upp det.
Om din app behöver smidiga animationer, nära integration med wearables eller tung realtidsspårning ska du välja native. Swift (iOS) och Kotlin (Android) ger dig full kontroll och bättre prestanda. Period.
Detta är särskilt viktigt för avancerade appar för konditionsmätning: allt som involverar sensorer, bakgrundsdata eller komplexa användargränssnittsinteraktioner.
Ramverk som React Native och Flutter är bra om du lanserar snabbt och vill täcka både iOS och Android med en enda kodbas. Men var försiktig: när du börjar anpassa per plattform kryper komplexiteten in.
Du sparar in på den tidiga utvecklingstiden, men var beredd på att spendera mer på långsiktigt underhåll om du inte drar upp tydliga gränser från början.
Jag har sett team försöka bygga en "snabb MVP" i Flutter, bara för att skriva om stora delar av den senare när sensorprestanda eller animationsstutter inte räckte till. Rätt verktyg, fel jobb.
Varje enhet talar sitt eget språk. Apple HealthKit. Google Fit. Fitbit SDK. Garmin Connect. De har alla olika API:er, datascheman och synkroniseringsbeteenden. Och ingen av dem hanterar kantfall på samma sätt.
Så om du bygger en app för fitnessspårning som pratar med flera bärbara enheter måste din stack ta hänsyn till det redan från början. Det innebär strukturerade synkroniseringslager, hantering av bakgrundsjobb och reservmekanismer när Bluetooth inte fungerar.
Vi rekommenderar vanligtvis att du börjar med Node.js eller Python för flexibilitet, i kombination med PostgreSQL för relationsdata eller MongoDB för ostrukturerade loggar och händelser. Cachelagring via Redis. Antingen REST eller GraphQL, beroende på hur interaktivt ditt användargränssnitt är.
Vad är viktigare än verktygen? Arkitekturen. En ren monolit är bättre än en rörig mikroservice, särskilt i MVP-stadiet.
Vi har byggt om appar som gick sönder under tyngden av "modulära" backends som ingen egentligen kunde underhålla. Jaga inte arkitekturtrender. Bygg det som du tydligt kan utveckla.
Din app måste kunna skalas när användningen ökar, inte när ditt team har tid. Det innebär att du måste välja rätt molnleverantör (AWS, Azure, GCP) och att använda managed services på ett klokt sätt.
Hoppa över Kubernetes om du inte vet att du behöver det. I MVP-utvecklingsstadiet vinner enkelheten. Se bara till att du inte målar in dig i ett hörn.
Så här går din träningsapp från idé till lansering. Om du föreställer dig en rak linje från idéskiss till App Store, stanna upp. Utveckling av träningsappar är dels produktdesign, dels ingenjörsmässigt maraton och dels användarpsykologi. Så här ser processen ut när den görs på rätt sätt
Innan en enda skärm visas upp gräver vi djupt:
Utan denna grund riskerar du att bygga en bra lösning på fel problem. Du behöver inte 10 000 funktioner. Du behöver 3 saker som människor kommer att använda konsekvent.
Du kan inte bygga allt på en gång. Det är där smart scope kommer in i bilden. Vi kartlägger dina mål till användarflöden, identifierar de kritisk vägoch isolera vilka funktioner som måste levereras först.
Det är här som grundarna ofta behöver höra hårda sanningar:
Vi dödar inte idéer. Vi fasar in dem. Målet är att lansera något fokuserat, användbart och expanderbart, inte en uppblåst MVP som försöker göra allt och inte lyckas med något.
Bra UX är inte bara skärmar som ser bra ut. Det är flöden som känns intuitiva, tillgängliga och givande - särskilt för personer som utsätts för fysiska eller kognitiva påfrestningar. Det inkluderar användare som är mitt i ett träningspass, återhämtar sig från en skada eller navigerar på en skärm med begränsad fingerfärdighet, hörsel eller syn.
Att utforma en träningsapp innebär att tänka på:
Vi tar fram prototyper tidigt, testar med riktiga användare (eller deras närmaste proxies) och itererar snabbt. När vi väl når utvecklingsstadiet har designen stresstestats för användbarhet i den verkliga världen.
Det är här koden händer, men det är inte bara att "bygga skärmarna". Våra team arbetar parallellt över:
Vi arbetar i sprintar, men vi arbetar också baklänges från milstolpar: när behöver du en betaversion? När behöver du lämna in App Store? Vi planerar därefter.
Och ja, vi skriver tester. Enhet, integration, API, UI. För självklart vill du inte ha ett synkroniseringsfel på lanseringsdagen.
Vårt QA-team inte bara "klickar runt". De simulerar dåligt Wi-Fi. De tvingar fram en stängning av appen under en synkronisering. De fejkar en skadad bärbar signal. De testar kantfall och konstiga användningsmönster - den typ som absolut kommer att hända när din app är live.
Det är också då vi testar dina flöden på riktiga enheter. Android 13 på en Pixel beter sig annorlunda än Android 11 på en Samsung. Om du hoppar över detta får du reda på det den hårda vägen.
När appen är stabil hanterar vi inlämningen till App Store och Google Play och förbereder oss för vad som kommer härnäst.
Det inkluderar..:
Vi samarbetar också med ditt team kring go-to-market:
En lansering utan en användarpipeline är bara... en live repo. Vi ser till att du inte bara lanserar, utan lanserar med en plan.
Låt oss få det här ur vägen: ja, du kan försöka bygga din träningsapp med frilansare eller ett internt team. Men om du inte redan har seniora ingenjörer, en produktchef, en QA lead, en designer och en DevOps-specialist på lönelistan kommer du ändå att sluta med outsourcing. Förmodligen efter några missade deadlines och en omskrivning.
Det här är anledningen till att smarta grundare skippar den smärtan och tar in ett team som redan känner till terrängen.
Att rekrytera mobila utvecklare av högsta klass tar månader, förutsatt att du vet vad du letar efter. Lägg nu till integrationsexperter för bärbara enheter, en UX-designer som faktiskt förstår träningsflöden, backend-ingenjörer som kan skapa arkitektur för skala och någon som hanterar allt?
Eller så kan du ta in ett team som har levererat appar för hälsa och välbefinnande tidigare och gå direkt till byggandet.
Snabbhet är viktigt. Men snabbhet med struktur är det som får dig ut på marknaden och håller dig kvar där. När du arbetar med ett team som har gjort det här förut slipper du veckor av beslutsförlamning över ramverk, integrationer och verktyg.
Du får..:
Kort sagt: du får hastighet utan kaoset.
Outsourcing ger dig kostnadstransparens och flexibilitet. Du vet vad du får betala. Du kan öka takten för nya funktioner och dra ner när det behövs - utan att behöva säga upp heltidsanställda eller kämpa för att få extra personal.
Och när du är redo att skala upp (kanske lansera en webbapp, expandera till utbildare eller kliniker eller lägga till en VR-komponent) börjar du inte från noll. Du har ett team som kan svänga med dig.
Missade krav på efterlevnad. Trasig synkronisering av bärbara enheter. UX som gör att man inte stannar kvar. Det här är inte små problem, de är affärsavslutande. Att arbeta med ett team som redan har löst dem? Det är inbyggd riskreducering.
Du betalar inte bara för timmar, du betalar för visshet. Visshet om att det du bygger är livskraftigt och stabilt.
Om du tror att apputveckling slutar vid lanseringen skapar du inte en fitnessapp, du bygger ett kortsiktigt experiment. Sanningen? Efter lanseringen är det där vinnarna drar ifrån. Marknaden rör sig snabbt, användarnas förväntningar förändras och buggar bryr sig inte om din färdplan.
Så här håller sig riktiga appar konkurrenskraftiga efter att de har tagits i drift.
Fitnessanvändare är lojala tills Du slutar att utvecklas. Om du inte släpper regelbundna uppdateringar (fixar buggar, levererar nya funktioner, optimerar onboardingflöden) kommer användarna att tro att din app är död.
På Innowise planerar vi vanligtvis releasecykler varannan vecka efter lanseringen. Vissa veckor ägnas åt att fixa buggar, förbättra prestanda och strama upp kantfall. Andra veckor fokuserar vi på funktioner som efterfrågas av användarna, UX-polering eller förbättringar bakom kulisserna. Poängen är: stadiga, meningsfulla uppdateringar gör att produkten går framåt och håller användarna engagerade.
De bästa insikterna efter lanseringen kommer inte från analyspaneler, de kommer från användarna. Men bara om du lyssnar.
Om det behövs bygger vi in:
Varför är det så? För att användarfrustration är dyrt. Om något är otydligt, trasigt eller underutnyttjat vill du veta det innan det visar sig i form av kundbortfall.
Visst, din backend måste kunna skalas när användningen ökar, men det är bara ett lager.
Riktig skalning betyder:
Du behöver inte bygga upp allt detta redan från dag ett. Men du göra behöver ett team som bygger med valfrihet i åtanke. Det är skillnaden mellan en MVP och en plattform.
Kort sagt, att bygga en kvalitativ träningsapp börjar vanligtvis runt $60K–$100K för en funktionsrik MVP, och kan skalas upp till $200K+ om du vill lägga till AI, integrering av bärbara enheter, stöd för flera plattformar eller leverans av rikt innehåll.
Men den bättre frågan är: vad driver den kostnaden, och vart går dina pengar?
Jag ska bryta ner det i en tabell.
| Fas | Uppskattat kostnadsintervall | Cirka timmar | Vad ingår |
| Upptäckt & strategi | $5K-$15K | 40-80 timmar | Marknadsundersökningar, användarprofiler, prioritering av funktioner, teknisk planering |
| UX/UI-design | $8K-$20K | 80-160 timmar | Användarflöden, visuell design, prototyper, interaktionslogik |
| Mobil utveckling (iOS/Android) | $30K–$100K+ | 480-960 timmar | Kärnfunktionalitet, synkronisering av bärbara enheter, dataspårning, betalningar, push-meddelanden |
| Backend utveckling | $20K–$50K | 320-600 timmar | API-utveckling, datalagring, autentisering, planering av skalbarhet |
| QA och testning | $5K-$15K | 80-160 timmar (parallellt) | Manuell/automatiserad testning, buggfixar, enhetstestning |
| DevOps & infrastruktur | $5K-$10K | 40-80 timmar (parallellt) | CI/CD-installation, övervakning, konfiguration av molnhosting |
| Stöd efter lansering (3 månader) | $10K–$25K | Löpande efter lansering | Uppdateringar, snabbkorrigeringar, analysjustering, överlämning av support |
Dessa intervall ger en allmän utgångspunkt. Mindre appar med begränsad funktionalitet kan kosta mindre, medan mer komplexa byggen (särskilt de med avancerade integrationer, AI-funktioner eller hårdvarusynkronisering) kan ligga långt över den övre gränsen.
Naturligtvis beror den totala kostnaden på vad du håller på att bygga. Här är en närmare titt på hur mycket tid och budget specifika funktioner i träningsappar vanligtvis kräver, så att du kan kartlägga dina prioriteringar mer exakt.
Här är en ungefärlig tids- och kostnadsberäkning:
| Funktion | Beräknad utvecklingstid | Beräknad kostnad |
| Spårning av träningspass (anpassade planer + historik) | 3-4 veckor (120-160 timmar) | $8K-$15K |
| Integration av bärbara enheter (Apple Health / Google Fit) | 2-3 veckor (80-120 timmar) | $6K-$12K |
| Näringsplaner och måltidsloggning | 3-5 veckor (120-200 timmar) | $10K–$18K |
| Gamification (badges, streaks, utmaningar) | 2-4 veckor (80-160 timmar) | $6K-$14K |
| Funktioner för social gemenskap (vänner, inbjudningar, topplistor) | 3-6 veckor (120-240 timmar) | $10K–$20K |
| Säker betalningsintegration (Stripe/Apple Pay) | 1-2 veckor (40-80 timmar) | $4K-$8K |
| Leverans av innehåll för ljud-/videoträning | 2-3 veckor (80-120 timmar) | $6K-$12K |
| AI-baserade rekommendationer (grundläggande regelmotor + ML-klar arkitektur) | 2-4 veckor (80-160 timmar) | $8K-$16K |
Om det är något jag alltid säger till mina kunder så är det detta: låt inte ett snyggt användargränssnitt distrahera dig från det som faktiskt håller appen vid liv. A solid backend och väl genomtänkt arkitektur är inte förhandlingsbara. Om din app inte kan skalas, synkroniseras på ett tillförlitligt sätt eller hantera användardata under press kommer ingen ny design att rädda den; den kommer bara att se bra ut medan den går sönder.
Detsamma gäller för testning. I träningsappar är förtroendet bräckligt. En enda bugg som återställer någons streak eller förlorar deras framsteg är inte bara ett besvär - det är en anledning att avinstallera. Du måste fånga upp dessa problem innan dina användare gör det, inte efter att de har skrivit om det i en 1-stjärnig recension.
Och slutligen, se inte lanseringen som en mållinje. Du kommer att behöva en budget efter lansering - minst 15-20% av din första version - för att skicka uppdateringar, svara på verklig användning och hålla appen konkurrenskraftig. För oavsett hur väl du planerar kommer dina användare att överraska dig. Och du måste agera snabbt när de gör det.
Ja, men bara om du arbetar med ett team som har byggt appar för träning eller hälsa tidigare. Annars betalar du bara mindre per timme för att spendera mer per funktion i det långa loppet.
På Innowise har vi hjälpt kunder:
En välbyggd träningsapp blir en del av användarens dagliga rytm - något de förlitar sig på för att hålla sig konsekventa, följa framsteg och närma sig sina mål. Den typen av påverkan sker inte av en slump. Den kommer från tydliga mål, smarta val och ett team som vet hur man förvandlar komplexa idéer till fulländade upplevelser.
Med rätt teknikstack, en fokuserad färdplan och beprövat utförande kan din app lanseras starkt, skalas smidigt och sticka ut på en fullsatt marknad. Varje funktion, varje flöde, varje uppdatering är byggd med ett syfte.
På Innowise hjälper vi dig att skapa en träningsapp som levereras snabbt, skalas enkelt och får användarna att komma tillbaka. Redo när du är det.

Chef för mobiltjänster
Eugene driver vår mobila vision med ett skarpt öga på prestanda, användbarhet och framtidssäkrad teknik. Han hjälper företag att omvandla stora idéer till snabba, intuitiva appar som människor faktiskt vill använda.












Ditt meddelande har skickats.
Vi behandlar din begäran och återkommer till dig så snart som möjligt.

Genom att registrera dig godkänner du vår Integritetspolicy, inklusive användning av cookies och överföring av din personliga information.