Jogo de tap clicker baseado no Telegram para uma empresa de criptografia: maior envolvimento e retenção de utilizadores

A Innowise desenvolveu um jogo de tapping baseado no Telegram para promover uma moeda criptográfica.

Cliente

Indústria
Região
UE
Cliente desde
2024

O cliente é uma empresa sediada na União Europeia que desenvolve a sua própria moeda criptográfica na cadeia de blocos TON. Procuraram melhorar a sua presença no mercado e o envolvimento dos utilizadores através de uma aplicação gamificada inovadora.

As informações pormenorizadas sobre o cliente não podem ser divulgadas ao abrigo das disposições do NDA.

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Desafio

O cliente não possuía os conhecimentos necessários para conceber uma mecânica de jogo cativante

Com o objetivo de atrair a atenção e os primeiros utilizadores para o seu projeto de criptomoeda, o cliente procurou desenvolver um jogo que desse a conhecer a sua oferta aos utilizadores de uma forma cativante. O cliente imaginou uma solução que recompensaria o utilizador com criptomoeda por gerar buzz em torno do projeto, permitindo-lhe ganhar a confiança da comunidade e avaliar adequadamente o preço da moeda.

O cliente enfrentou um desafio significativo no desenvolvimento de um jogo completo que atraísse os utilizadores a interagir continuamente com ele. Sem conhecimentos de técnicas de gamificação e de mecânicas de economia de jogo, recorreu à Innowise para aumentar a sua experiência.

Solução

Um jogo de tapping completo baseado no Telegram integrado na cadeia de blocos do cliente

A equipa da Innowise desenvolveu um jogo baseado no Telegram, alavancando um conjunto abrangente de mecânicas de jogo concebidas para impulsionar o envolvimento do utilizador. Uma vez que o cliente planeava emitir a moeda na TON blockchain por isso, construir o jogo no Telegram foi uma escolha óbvia. Além disso, o Telegram oferece uma grande quantidade de público para se envolver com o produto.

A solução inclui vários aspectos fundamentais:

MECÂNICA BÁSICA DO JOGO

Mecânica básica do jogo

Os utilizadores extraem as moedas tocando repetidamente no ecrã. Estas moedas são então adicionadas às carteiras dos utilizadores alojadas na cadeia de blocos.

O jogo limita o número de utilizações que os utilizadores podem fazer através da fonte de energia para evitar que façam batota. O fornecimento é reabastecido diariamente, por isso, quando os utilizadores o esgotam, têm de esperar até ao dia seguinte. Para contornar o limite, os utilizadores podem utilizar impulsos de energia que concedem mais torneiras. Há impulsos gratuitos que são limitados em quantidade e há outros que podem ser comprados com moedas extraídas.

Oferece um sistema de subida de nível que aumenta a progressão para motivar ainda mais os utilizadores a participarem no jogo. Os jogadores ganham níveis ao extrair mais moedas, e cada nível aumenta o seu limite diário de energia.

Para além de minerar moedas ativamente, os utilizadores também podem ganhá-las de forma passiva. Para o efeito, podem adquirir cartões especiais que garantem um rendimento passivo. Os cartões extraem moedas durante um período de tempo limitado e os utilizadores têm de iniciar sessão na aplicação novamente para retomar o processo.

RECOMPENSAS E RETENÇÃO DE UTILIZADORES

Recompensas e retenção de utilizadores

Um outro impulso de envolvimento e retenção é implementado através de um sistema de recompensas. Os utilizadores recebem moedas de recompensa por completarem tarefas como:
  • Seguir as páginas das redes sociais do projeto e o canal Telegram;
  • Convidar o amigo através de uma ligação de referência;
  • Entrar no jogo diariamente.

Tecnologias

TypeScript, React Native, Redux, React-navegação
Python, FastAPI, PostgreSQL

AWS ECS, AWS Kinesis, AWS S3, AWS Lambda, AWS SQS

VCS

Git, GitHub

3D

Blender, 3DCoat, Adobe Photoshop

Processo

Os especialistas da Innowise iniciaram o projeto com uma fase de descoberta, durante a qual reuniram os requisitos do cliente, pesquisaram o seu produto criptográfico e criaram a especificação do jogo e o âmbito do projeto, juntamente com descrições da mecânica do jogo.

Depois, a nossa equipa de design criou protótipos da interface do utilizador e dos activos do jogo para aprovação do cliente. Depois de a equipa ter chegado ao aspeto final do jogo, os programadores entraram em ação para programar todo o projeto e integrá-lo na cadeia de blocos TON.

Os especialistas da Innowise dividiram o projeto em sprints de duas semanas, no final dos quais realizaram demonstrações com o cliente para corrigir o rumo, se necessário.

Equipa

1

Gestor de projectos

1

Especialista em cadeias de blocos

1

Designer UI/UX

1

Artista 3D

1

Artista 2D

2

Programadores back-end

1

Programador Front-End

2

Especialistas em QA

Resultados

Melhoria do envolvimento nas redes sociais e da confiança no projeto

A mecânica de jogo envolvente, associada a oportunidades de rendimento passivo, permitiu ao cliente atrair um grande número de utilizadores.

O jogo não só atraiu o envolvimento nas redes sociais do cliente e a subsequente atenção para o seu projeto de criptomoedas, como também aumentou a confiança da comunidade e teve um impacto positivo no preço da moeda.

Ao alavancar estratégias inovadoras de gamificação e um conhecimento profundo da tecnologia blockchain, a Innowise entregou com sucesso um jogo que atendeu às necessidades do cliente e superou suas expectativas.

Duração do projecto
  • Março de 2024 – Junho de 2024

40%

aumento do envolvimento nas redes sociais

20%

melhoria das taxas de confiança e de reconhecimento dos projectos

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