Meldingen din er sendt.
Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.
Skjemaet har blitt sendt inn.
Mer informasjon finner du i postkassen din.



Tror du at en treningsapp bare handler om skrittellere og tidtakere? Selv om disse funksjonene er kjernen i mange grunnleggende apper, er det som virkelig skiller de beste appene fra hverandre, en kompleks blanding av sanntidssporing, AI-drevet personalisering, integrasjoner med wearables og datasikkerhet. Og det er bare begynnelsen.
Det finnes selvfølgelig maler og kodefrie sett der ute. Men hvis du har som mål å faktisk lansere, og ikke bare flikke, trenger du mer enn gode ideer. Du trenger et team som har vært gjennom det meste. Den typen som vet hvordan man balanserer elegant UX med HIPAA-samsvar, eller hvordan man skal skalere en backend når tusenvis av brukere begynner å synkronisere pulsen sin klokken 06.00 om morgenen.
Og ta ikke feil: Dette markedet blir bare hetere og hetere. Det globale markedet for treningsapper ble verdsatt til $1,54 milliarder kroner i 2023 og vokser med nesten 18% årlig, ifølge Grand View Research. Etterspørselen øker. Forventningene er høye. Og konkurransen er allerede knallhard.
På Innowise, vi har hjulpet oppstartsbedrifter innen helse og velvære gå fra konsept til App Store med ekte trekkraft. I denne guiden går jeg gjennom hva som skal til for å bygge en treningsapp som fungerer, og hvorfor det å starte alene er det tregeste og mest risikable du kan gjøre.
For å si det rett ut: En treningsapp er ikke bare et innholdsbibliotek med noen push-varsler. Det er en langsiktig forretningsressurs. Hvis den gjøres riktig, forankrer den merkevaren din, bygger en tilbakemeldingssløyfe av innsikt og blir din økonomiske vollgrav.
Abonnementer, freemium-oppgraderinger, engangskjøp, affiliate-integrasjoner - inntektsgenerering er ikke den vanskelige delen. Det som er vanskeligere, er å gjøre det bærekraftig. En treningsapp gir deg den sjeldne muligheten til å gå direkte til brukeren og bygge tilbakevendende inntekter uten å være avhengig av Instagram-annonser eller ustabile plattformalgoritmer.
Enda bedre er det at du kan sette pris basert på verdi, ikke forfengelighet. Tilbyr du reell fremdriftssporing, tilpassede planer og tilkoblede funksjoner, vil brukerne betale for å bli værende.
De fleste apper sliter med frafall. Men personlig tilpasset trening skaper vaner. En bruker som åpner appen din hver dag for å registrere skritt eller gjennomføre en 20-minutters treningsøkt, skaper en rutine rundt produktet ditt.
Legg til sosiale funksjoner, utfordringer og milepæler? Da har du det som skal til for å holde kundefrafallet nede og LTV oppe. Dette er ikke teori, det er oppskriften bak alle helseappene som tjener mest penger i nettbutikken.
Det virkelige gullet? Innsikt. Hvert trykk, hver fullførte treningsøkt, hvert drop-off-punkt forteller deg hva som fungerer og hva som ikke fungerer. Det er denne typen atferdsdata som gjør det mulig for teamene å teste funksjoner raskt, finjustere onboardingflyten og tilpasse uten å gjette.
Men det stopper ikke ved produkter. Brukertrender kan gi informasjon om partnerskap (hvilke wearables brukerne dine allerede eier), innholdsinvesteringer (hvilke planer de bruker mest) eller til og med nye vertikaler (f.eks. ernæring, restitusjon, rehabilitering).
"Hvis du ikke bruker appen din til å lære (hvilke funksjoner som holder folk engasjert, hvor de faller av, hvilket innhold som fungerer, og hvilke vaner som fester seg), kaster du den bort. De mest vellykkede treningsproduktene er lytteposter. Du vil bli overrasket over hvor ofte problemer med å holde på brukerne ikke er tekniske problemer. De er innsiktshull. Alle dataene er der, du trenger bare arkitekturen for å handle på dem."
Hvis du allerede er i treningsbransjen (treningssentre, utstyr, coaching, innhold), blir appen din digitale inngangsdør. Ingen mellommenn. Ingen annonser. Bare merkevaren din, i lommen deres, hver dag.
Det er den enkleste måten å ekspandere vertikalt (legge til ernæring), horisontalt (lansere merchandise) eller globalt uten å måtte bygge nye lokaler eller ansette nye medarbeidere.
Folk vil ikke bare ha treningsøkter. De vil føle at de hører til. Det er her den virkelige nettverkseffekten kommer inn - når brukerne begynner å invitere venner, dele milepæler og bli med på utfordringer.
En treningsapp gir deg en plattform for å bygge dette fellesskapet uten å være avhengig av leide sosiale medier. Og det beste av alt? Jo flere som engasjerer seg, desto mer verdi de generere for du.
En velutviklet treningsapp blir et digitalt økosystem. Du kan starte med iOS og Android, men den samme kjernen kan drive et nettbasert dashbord for trenere, en nettbrettmodus for treningssentre, en smartklokke-widget for sporing på farten, eller til og med integrasjoner med smart-TV-er og VR-hodesett for oppslukende treningsøkter.
Ta Technogym, en ledende global leverandør av velværeprodukter. Økosystemet deres kobler sammen forbrukerapper (mobil og nett), smart treningsutstyr, vurderingsenheter og programvare for klubbadministrasjon. Alle data (brukerprestasjoner, treningshistorikk, helsevurderinger) flyter gjennom deres sentrale plattform.
Det betyr at en bruker kan starte en treningsøkt i Technogym-mobilappen hjemme, fortsette den på tredemøllen eller styrkeutstyret på et treningssenter, og deretter gå gjennom prestasjonsmålingene senere via en nettportal. Alt uten å måtte hoppe mellom separate systemer.
Denne typen plattformutnyttelse er ikke bare hyggelig å ha. Det er det som gjør produktet ditt holdbart på tvers av ulike brukerreiser. Løpeturer om morgenen. Pauser på kontoret. Gruppetimer. Du er der, uansett hvor de trenger deg.
På papiret virker en treningsapp ganske enkel. Noen få skjermbilder. Noe innhold. Kanskje synkronisering med en wearable hvis du føler deg ambisiøs. Men når du begynner å utvikle treningsappen, er det slutt på enkelheten. Vellykkede treningsapper er en blanding av avansert mekanikk som alle jobber sammen for å skape en enhetlig opplevelse; sanntidssporing, sløyfer for brukeratferd og integrasjoner på tvers av enheter.
Her er de viktigste områdene som kan overraske lagene:
Du vil at brukerne skal kunne spore skritt, repetisjoner, kalorier, puls, kanskje til og med søvn, stress eller VO₂-maks. Det høres jo flott ut. Men synkronisering med wearables som Apple Watch, Fitbit eller Garmin betyr at du må forholde deg til ulike SDK-er, dataformater, batteribegrensninger og Bluetooth-egenskaper.
Legg så til variasjoner i signalkvalitet, brukerbevegelser og sensornøyaktighet, og prøv å få det til å føles sømløst på tvers av over 100 ulike enhetsmodeller. Det er ikke trivielt å bygge en slik treningssporingsapp. Og det er definitivt ikke noe du ønsker å feilsøke etter lansering.
Persontilpassede planer og smarte anbefalinger høres bra ut i en presentasjon. Men for å få dem til å fungere, trenger du rene, strukturerte og meningsfulle data. Det betyr at du må planlegge hendelsessporing, utforme riktig skjema og vite nøyaktig hvordan du skal segmentere brukerne.
Hvis du hopper over denne tankegangen tidlig, vil du enten ende opp med å overutvikle analysene senere, eller enda verre, levere et produkt som føles "dumt" for brukerne.
Og nei, det er ikke personalisering å koble ChatGPT til treningsplanleggeren din. Ikke når trening i den virkelige verden krever målsporing, belastningsprogresjon og restitusjonsmodellering.
Hvis appen din håndterer helsedata (og det gjør de fleste), befinner du deg på regulert område. HIPAA, GDPR, regionale regler for oppbevaring av data - alt dette gjelder i det øyeblikket du lagrer en persons kroppsmålinger eller skadehistorikk.
Den vanligste feilen? Mange team legger til sikkerhet senere. Men kryptering, tilgangskontroll, revisjonsspor og arbeidsflyter for samtykke må være en del av arkitekturen fra dag én. Det er et mareritt å ettermontere dem, spesielt hvis du allerede har tatt i bruk brukere.
Treningsapper lever eller dør på brukeropplevelsen. Ikke bare hvor pene skjermene er, men hvordan flyten guider brukeren gjennom rutiner, fremgang, tilbakemeldinger og motivasjonssløyfer. Hvis noe av dette føles klønete, overveldende eller usynkronisert med det brukeren forventer, vil de fort gå i oppløsning.
Dette gjelder spesielt for brukere som ikke er treningsentusiaster. De trenger klarhet, oppmuntring og enkelhet, ikke dashbord fulle av sjargong og avanserte beregninger.
Likevel er det mange team som overdesigner for storbrukere. Eller de kopierer trender fra andre apper som ikke passer til brukerbasen deres.
Bruken av treningsapper øker mye. Tenk på januar. Tenk på mandager. Tenk på den "30-dagersutfordringen" du nettopp har sendt ut til tusenvis av brukere.
Hvis backend-løsningen ikke kan skaleres eller sanntids-API-ene dine begynner å henge etter, er du ikke bare treg. Du er ødelagt. Datasporing blir upålitelig. Treningsøkter lagres ikke. Synkroniseringen svikter. Og det verste av alt er at brukerne mister tilliten.
Den harde sannheten? Treningsbrukere vil ikke vente. Hvis appen henger seg opp under en treningsøkt, gir de deg ikke en ny sjanse.
Støtte for wearables som Apple Watch, Fitbit eller Garmin krever mer enn en engangsintegrasjon. Hver enhet har sine egne særegenheter: fra ustabilitet i Bluetooth og problemer med bakgrunnssynkronisering til tillatelseskonflikter på OS-nivå og fastvareendringer som bryter logikken din over natten.
Den virkelige utfordringen starter etter lansering. Brukerne forventer at dataene synkroniseres umiddelbart og pålitelig, og hvis de ikke gjør det, er det appen din som får skylden, ikke enheten. Det betyr at du ikke bare bygger funksjoner, men også opprettholder en direkte forbindelse mellom produktet ditt og tredjeparts maskinvare som du ikke har kontroll over.
Og hvis appen din er avhengig av bestemte enheter, enten du anbefaler dem eller distribuerer dem, er du også ansvarlig for oppsett av UX, feilhåndtering og brukerstøtte når ting går galt.
Så selv om integrering av wearables høres ut som en rask gevinst, betyr det å gjøre det riktig å planlegge for langsiktig støtte, ikke bare funksjonalitet i første versjon.
Hvis du har kommet så langt, vet du allerede at en treningsapp ikke bare handler om å vise treningsøkter på en skjerm. Den virkelige verdien ligger i hvor intelligent den tilpasser seg brukeren, hvor sømløst den passer inn i livet deres, og hvor ofte den trekker dem tilbake. Her er hva som skiller appene folk bruker fra dem de sletter etter dag tre.
Alle snakker om "tilpassede planer", men de fleste legger bare på en BMI-kalkulator og kaller det en dag. Reell personalisering betyr kontinuerlig justering basert på atferd, ytelse og tilbakemeldinger fra brukerne, ikke bare det som ble valgt ved oppstart.
Det er her AI og maskinlæring kan briljere. Appen din bør lære, anbefale og tilpasse seg. Hvis noen hopper over beindagen tre ganger, endrer du programmet. Hvis de forbedrer restitusjonsresultatene, øker du intensiteten.
Personalisering er en loop: Du må bygge en tilbakemeldingsmotor som blir smartere for hver gang noen bruker appen.
Poeng, merker og ledertavler kan fungere hvis de er knyttet til atferd som betyr noe. Vil du at folk skal være konsekvente? Beløn streker. Vil du at de skal invitere venner? Gjør det til en utfordring. Vil du at de skal fullføre et 8-ukers program? Vis synlig fremgang med milepæler som føles fortjent.
Men ikke bare kopier Duolingo. Treningsmotivasjon er dypt personlig. Den beste gamificationen utnytter identitet, ikke bare forfengelighet.
Treningsapper er ikke sosiale nettverk. Men ved å gi brukerne mulighet til å dele fremgang eller invitere venner, får de fleste den motivasjonen de trenger. Akkurat nok til å føle seg støttet.
Selv lettvektsfunksjoner som "utfordringer kun for inviterte" eller "sporing av gruppemål" kan bidra til å holde på brukerne. Og nei, det betyr ikke at du trenger å bygge et fullverdig sosialt nettverk. Bare nok tilkobling til å minne brukerne på at de ikke gjør dette alene.
Enten du bruker freemium, abonnementer eller engangskjøp, bør betalingsflyten være enkel, sikker og rask. Forsinkelser eller mislykkede belastninger dreper konverteringer.
Og ikke glem oppgraderinger. Hvis noen fullfører uke 4 av et gratisabonnement, er det nå du skal tilby en personlig premiumoppgradering, ikke med et popup-vindu i det øyeblikket de åpner appen.
Påminnelse: inntektsgenerering er et UX-problem. Hvis du treffer med timingen, budskapet og verdien, vil brukerne betale. Gjør du det feil, føles det bare som en pengegave.
Video-treningsøkter. Lydcoaching. Smarte tidtakere. Appen din må kunne strømme eller mellomlagre dette innholdet uten å belaste brukerens båndbredde eller serverne dine.
Dette krever smart komprimering, CDN-bruk og fallback-håndtering. Spesielt hvis appen din er rettet mot fremvoksende markeder eller reisende med ustabile tilkoblinger.
Vi taklet denne utfordringen i en VR og iOS meditasjonsapp-pakke bygget for et helseteknologiselskap med fokus på angst- og stressreduksjon. Plattformen inneholdt over 100 guidede meditasjoner på mobil og VR, lokalisert på 7 språk og koblet sammen med EEG-baserte tilbakemeldingsenheter.
For å sikre jevn avspilling og respons på tvers av både mobil- og hodesettopplevelser, optimaliserte vi videoleveransen, sørget for interaksjoner med lav latenstid og støttet integrasjon med strømeffektive Bluetooth-enheter - samtidig som vi opprettholdt en konsekvent brukeropplevelse uavhengig av tilkoblingskvalitet.
Det kommer an på. Det finnes ingen perfekt stabel, bare kompromisser. Hvis du bygger en treningsapp, vil de tekniske beslutningene dine forme alt fra tid til marked til langsiktig skalering. Så det beste spørsmålet er: Hva optimaliserer du for?
Her er hvordan jeg deler det opp.
Hvis appen din trenger smøremyke animasjoner, tett integrering med wearables eller tung sanntidssporing, bør du velge native. Swift (iOS) og Kotlin (Android) gir deg full kontroll og bedre ytelse. Punktum.
Dette er spesielt viktig for avanserte treningssporingsapper: alt som involverer sensorer, bakgrunnsdata eller komplekse brukergrensesnittinteraksjoner.
Rammeverk som React Native og Flutter er gode hvis du lanserer raskt og ønsker å dekke både iOS og Android med én enkelt kodebase. Men pass på: Når du begynner å tilpasse per plattform, kommer kompleksiteten snikende.
Du sparer tid på tidlig utvikling, men du må være forberedt på å bruke mer penger på langsiktig vedlikehold hvis du ikke trekker klare grenser fra starten.
Jeg har sett team prøve å lage en "rask MVP" i Flutter, for så å skrive om store deler av den senere når sensorytelsen eller animasjonsstutteren ikke holdt mål. Rett verktøy, feil jobb.
Hver enhet snakker sitt eget språk. Apple HealthKit. Google Fit. Fitbit SDK. Garmin Connect. De har alle forskjellige API-er, dataskjemaer og synkroniseringsatferd. Og ingen av dem håndterer edge cases på samme måte.
Så hvis du bygger en treningssporingsapp som snakker med flere wearables, må stakken din ta høyde for dette på forhånd. Det betyr strukturerte synkroniseringslag, håndtering av bakgrunnsjobber og reservemekanismer når Bluetooth faller ut.
Vi anbefaler vanligvis å starte med Node.js eller Python for fleksibilitet, kombinert med PostgreSQL for relasjonelle data eller MongoDB for ustrukturerte logger og hendelser. Caching via Redis. Enten REST eller GraphQL, avhengig av hvor interaktivt brukergrensesnittet ditt er.
Hva er viktigere enn verktøyene? Arkitekturen. En ren monolitt er bedre enn en rotete mikrotjeneste, spesielt på MVP-stadiet.
Vi har bygget om apper som brøt sammen under vekten av "modulære" backends som ingen egentlig kunne vedlikeholde. Ikke løp etter arkitekturtrender. Bygg det du tydelig kan utvikle.
Appen din må skaleres når bruken øker, ikke når teamet ditt har tid. Det betyr at du må velge riktig skyleverandør (AWS, Azure, GCP) og fornuftig bruk av administrerte tjenester.
Hopp over Kubernetes med mindre du vet at du trenger det. På MVP-utviklingsstadiet vinner enkelhet. Bare sørg for at du ikke maler deg inn i et hjørne.
Slik går treningsappen din fra idé til lansering. Hvis du ser for deg en rett linje fra skisse til App Store, bør du stoppe opp. Utvikling av treningsapper er delvis produktdesign, delvis ingeniørmaraton og delvis brukerpsykologi. Slik ser prosessen ut når den gjøres riktig
Før en eneste skjerm blir modellert, graver vi dypt:
Uten dette grunnlaget risikerer du å bygge en god løsning på feil problem. Du trenger ikke 10 000 funksjoner. Du trenger tre ting som folk vil bruke konsekvent.
Du kan ikke bygge alt på en gang. Det er her smart scope kommer inn i bildet. Vi kartlegger målene dine i forhold til brukerflyten, identifiserer kritisk veiog isolere hvilke funksjoner som må leveres først.
Det er her grunnleggerne ofte trenger å høre harde sannheter:
Vi dreper ikke ideer. Vi faser dem. Målet er å lansere noe fokusert, nyttig og utvidbart, ikke en oppblåst MVP som prøver å gjøre alt og ikke får til noe.
God UX er ikke bare skjermbilder som ser bra ut. Det er en flyt som føles intuitiv, tilgjengelig og givende - spesielt for personer som er under fysisk eller kognitiv belastning. Det gjelder for eksempel brukere som er midt i en treningsøkt, som kommer seg etter en skade eller som navigerer på en skjerm med begrenset fingerferdighet, hørsel eller syn.
Å designe en treningsapp betyr å tenke på:
Vi lager prototyper tidlig, tester med ekte brukere (eller deres nærmeste stedfortredere) og itererer raskt. Når det kommer til utvikling, har designet blitt stresstestet for brukervennlighet i den virkelige verden.
Det er her koden skjer, men det er ikke bare "bygge skjermene". Teamene våre jobber parallelt på tvers:
Vi jobber i sprinter, men vi jobber også baklengs ut fra milepæler: Når trenger du en betaversjon? Når trenger du en App Store-innlevering? Vi planlegger deretter.
Og ja, vi skriver tester. Enhet, integrasjon, API, brukergrensesnitt. For du vil selvsagt ikke ha en synkroniseringsfeil på lanseringsdagen.
QA-teamet vårt "klikker" ikke bare rundt. De simulerer dårlig Wi-Fi. De tvinger appen til å stenge under en synkronisering. De simulerer et ødelagt signal fra en bærbar enhet. De tester grensetilfeller og merkelige bruksmønstre - den typen som helt sikkert vil skje når appen din er live.
Det er også da vi tester flytene dine på ekte enheter. Android 13 på en Pixel oppfører seg annerledes enn Android 11 på en Samsung. Hvis du hopper over dette, finner du ut av det på den harde måten.
Når appen er stabil, sender vi den inn til App Store og Google Play og forbereder oss på det som kommer etterpå.
Det inkluderer..:
Vi samarbeider også med teamet ditt om go-to-market:
En lansering uten en brukerpipeline er bare ... et live repo. Vi sørger for at du ikke bare lanserer, men at du lanserer med en plan.
La oss få dette ut av veien: Ja, du kan prøve å bygge treningsappen din med frilansere eller et internt team. Men med mindre du allerede har senioringeniører, en produktsjef, en QA-leder, en designer og en DevOps-spesialist på lønningslisten, vil du uansett ende opp med å outsource. Sannsynligvis etter et par missede tidsfrister og en omskriving.
Her er grunnen til at smarte grunnleggere hopper over den smerten og henter inn et team som allerede kjenner terrenget.
Det tar flere måneder å rekruttere de beste mobilutviklerne, forutsatt at du vet hva du ser etter. Legg til eksperter på integrasjon av wearables, en UX-designer som faktisk forstår treningsflyt, backend-ingeniører som kan skalere, og noen til å administrere det hele.
Eller ... du kan hente inn et team som har levert helse- og velværeapper før, og gå rett til byggingen.
Hastighet er viktig. Men det er hastighet med struktur som får deg ut på markedet og holder deg der. Når du jobber med et team som har gjort dette før, slipper du uker med beslutningslammelse over rammeverk, integrasjoner og verktøy.
Det får du:
Kort sagt: du får hastighet uten kaoset.
Outsourcing gir deg kostnadstransparens og fleksibilitet. Du vet hvor mye du bruker. Du kan øke når du skal lansere nye funksjoner, og redusere når det trengs - uten å måtte si opp heltidsansatte eller kjempe for å skaffe ekstra arbeidskraft.
Og når du er klar til å skalere (kanskje lansere en webapp, utvide til trenere eller klinikker, eller legge til en VR-komponent), begynner du ikke fra bunnen av. Du har et team som kan svinge sammen med deg.
Manglende overholdelse av krav. Ødelagt synkronisering av wearables. UX som hindrer oppbevaring. Dette er ikke små problemer, de er forretningsavgjørende. Å jobbe med et team som allerede har løst dem? Det er en innebygd risikoreduksjon.
Du betaler ikke bare for timer, du betaler for sikkerhet. Visshet om at det du bygger, er levedyktig og stabilt.
Hvis du tror at apputvikling slutter ved lansering, lager du ikke en treningsapp, du bygger et kortsiktig eksperiment. Sannheten? Det er etter lanseringen at vinnerne vinner frem. Markedet beveger seg raskt, brukernes forventninger endrer seg, og bugs bryr seg ikke om veikartet ditt.
Slik holder ekte apper seg konkurransedyktige etter at de er satt i drift.
Treningsbrukere er lojale inntil slutter du å utvikle deg. Hvis du ikke gir ut regelmessige oppdateringer (fikser feil, lanserer nye funksjoner, optimaliserer brukerflyten), vil brukerne tro at appen din er død.
Hos Innowise planlegger vi vanligvis utgivelsessykluser annenhver uke etter lansering. Noen uker er dedikert til å fikse feil, forbedre ytelsen og stramme opp edge cases. Andre uker fokuserer vi på funksjoner som brukerne har bedt om, UX-polering eller forbedringer bak kulissene. Poenget er at jevnlige, meningsfulle oppdateringer holder produktet i gang og engasjerer brukerne.
Den beste innsikten etter lansering kommer ikke fra analyseoversikter; den kommer fra brukerne. Men bare hvis du lytter.
Hvis det er nødvendig, bygger vi inn:
Hvorfor det? Fordi brukerfrustrasjon er dyrt. Hvis noe er uklart, ødelagt eller underutnyttet, vil du vite det før det viser seg som churn.
Backend-løsningen må riktignok kunne skaleres når bruken øker, men det er bare ett lag.
Ekte skalering betyr:
Du trenger ikke å bygge opp alt dette fra dag én. Men du gjøre trenger et team som bygger med valgmuligheter i tankene. Det er forskjellen mellom en MVP og en plattform.
Kort sagt, å bygge en treningsapp av høy kvalitet starter vanligvis med $60K–$100K for en funksjonsrik MVP, og kan skaleres til $200K+ hvis du legger til AI, integrasjon av bærbare enheter, støtte for flere plattformer eller levering av rikt innhold.
Men det beste spørsmålet er: Hva er det som driver kostnadene, og hvor går pengene dine?
Jeg skal dele det opp i en tabell.
| Fase | Anslått kostnadsintervall | Ca. timer | Hva er inkludert |
| Oppdagelse og strategi | $5K-$15K | 40-80 timer | Markedsundersøkelser, brukerpersonas, prioritering av funksjoner, teknisk planlegging |
| UX/UI design | $8K-$20K | 80-160 timer | Brukerflyt, visuell design, prototyping, interaksjonslogikk |
| Mobilutvikling (iOS/Android) | $30K–$100K+ | 480-960 timer | Kjernefunksjonalitet, synkronisering av wearables, datasporing, betalinger, push-varsler |
| Backend-utvikling | $20K–$50K | 320-600 timer | API-utvikling, datalagring, autentisering, planlegging av skalerbarhet |
| Kvalitetssikring og testing | $5K-$15K | 80-160 timer (parallelt) | Manuell/automatisert testing, feilretting, testing av enheter |
| DevOps og infrastruktur | $5K-$10K | 40-80 timer (parallelt) | CI/CD-oppsett, overvåking, konfigurasjon av skyhosting |
| Støtte etter lansering (3 måneder) | $10K–$25K | Løpende etter lansering | Oppdateringer, hurtigreparasjoner, analysetuning, overlevering av support |
Disse intervallene gir et generelt utgangspunkt. Mindre apper med begrenset funksjonalitet kan koste mindre, mens mer komplekse apper (spesielt de med avanserte integrasjoner, AI-funksjoner eller maskinvaresynkronisering) kan ligge langt over den øvre enden.
Den totale kostnaden avhenger selvfølgelig av hva du bygger. Her ser vi nærmere på hvor mye tid og budsjett spesifikke funksjoner i en treningsapp vanligvis krever, slik at du kan kartlegge prioriteringene dine mer nøyaktig.
Her er et omtrentlig tids- og kostnadsoverslag:
| Funksjon | Anslått utviklingstid | Anslått kostnad |
| Treningssporing (tilpassede planer + historikk) | 3-4 uker (120-160 timer) | $8K-$15K |
| Integrering av wearables (Apple Health / Google Fit) | 2-3 uker (80-120 timer) | $6K-$12K |
| Ernæringsplaner og loggføring av måltider | 3-5 uker (120-200 timer) | $10K–$18K |
| Gamification (merker, streker, utfordringer) | 2-4 uker (80-160 timer) | $6K-$14K |
| Sosiale funksjoner (venner, invitasjoner, ledertavler) | 3-6 uker (120-240 timer) | $10K–$20K |
| Sikker betalingsintegrasjon (Stripe/Apple Pay) | 1-2 uker (40-80 timer) | $4K-$8K |
| Levering av lyd-/videoinnhold til treningsøkter | 2-3 uker (80-120 timer) | $6K-$12K |
| AI-baserte anbefalinger (grunnleggende regelmotor + ML-klar arkitektur) | 2-4 uker (80-160 timer) | $8K-$16K |
Hvis det er én ting jeg alltid sier til kundene mine, så er det dette: Ikke la et elegant brukergrensesnitt distrahere deg fra det som faktisk holder appen i live. A solid backend og gjennomtenkt arkitektur er ikke til forhandling. Hvis appen ikke kan skaleres, synkroniseres på en pålitelig måte eller håndtere brukerdata under press, vil ingen redesign redde den; den vil bare se bra ut mens den går i stykker.
Det samme gjelder for testing. I treningsapper er tilliten skjør. En enkelt feil som tilbakestiller en persons strek eller mister fremgangen deres, er ikke bare en ulempe - det er en grunn til å avinstallere. Du må fange opp disse problemene før brukerne gjør det, ikke etter at de har skrevet om det i en 1-stjerners anmeldelse.
Og til slutt, ikke se på lanseringen som en målstrek. Du trenger en budsjett etter lansering - minimum 15-20% av den første versjonen - for å sende ut oppdateringer, reagere på virkelig bruk og holde appen konkurransedyktig. For uansett hvor godt du planlegger, vil brukerne overraske deg. Og du må handle raskt når de gjør det.
Ja, men bare hvis du jobber med et team som har utviklet trenings- eller helseapper før. Ellers betaler du bare mindre per time for å bruke mer per funksjon i det lange løp.
Hos Innowise har vi hjulpet kunder:
En velutviklet treningsapp blir en del av brukerens daglige rytme - noe de er avhengige av for å holde seg konsistente, følge fremgangen og nå målene sine. En slik effekt kommer ikke av seg selv. Det kommer av klare mål, smarte valg og et team som vet hvordan man gjør komplekse ideer om til gode opplevelser.
Med den rette tekniske stakken, et fokusert veikart og velprøvd gjennomføring kan appen din lanseres sterkt, skaleres jevnt og skille seg ut i et overfylt marked. Hver funksjon, hver flyt, hver oppdatering er bygget med et formål.
Hos Innowise hjelper vi deg med å lage en treningsapp som leveres raskt, skalerer rent og får brukerne til å komme tilbake. Klar når du er det.

Leder for mobil
Eugene driver vår mobilvisjon med et skarpt blikk på ytelse, brukervennlighet og fremtidssikker teknologi. Han hjelper bedrifter med å gjøre store ideer om til raske, intuitive apper som folk faktisk ønsker å bruke.












Meldingen din er sendt.
Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.

Ved å registrere deg godtar du vår Retningslinjer for personvern, inkludert bruk av informasjonskapsler og overføring av dine personopplysninger.