Archer: mobiili jousiammuntapelin kehitys

Rento mobiili jousi ja nuoli palapeli, jossa on monipuolinen mekaniikka

Asiakas

Teollisuus
Tietotekniikka
Alue
EU
Asiakas vuodesta
2007
Vuonna 2021 Innowise:n pelinkehityksen harrastajat keksivät idean mobiilijousi ja -nuoli -palapelistä kokeillakseen taitojaan pelinkehityksen alalla.

Haaste

Viimeisimpien tutkimusten mukaan mobiilipelimarkkinat ovat juuri kasvaneet suuremmiksi kuin PC- ja konsolipelimarkkinat yhteensä, mutta ne ovat myös pelialan nopeimmin kasvava segmentti.

Siksi Innowise on päättänyt luoda Android-laitteille rennon jousi ja nuoli -palapelin. Prosessin aikana tiimimme on toteuttanut erilaisia jousi ja nuoli -palapelin mekaniikkoja ja työskennellyt pelattavien hahmojen kanssa.

Ratkaisu

Tiimimme on kehittänyt mobiilipalapelin tyhjästä. Pelin pääidea on, että pelaaja pyrkii osumaan mahdollisimman moneen kohteeseen kartalla ja kohtaa erilaisia haasteita.

MAIN MENU

Päävalikossa pelaaja voi valita haluamansa tason lukitsemattomien tasojen joukosta ja nollata tilastot. Pelin nollaaminen tarkoittaa kuitenkin sitä, että kaikki edistys pyyhkiytyy pois, joten pelaajan on aloitettava peli alusta.

Kun pelaaja napauttaa "Toista"-painiketta, hän näkee lukitsemattomat tasot sekä aiemmat tulokset, jotka on luokiteltu yhdestä kolmeen tähteen. Tason läpäisystä saatujen tähtien määrä riippuu siitä, onnistuiko pelaaja osumaan nuoleen sekä kullekin tasolle erikseen asetetuista aikarajoista.

PELIPELI

Kun käyttäjät ovat päässeet tietylle pelitasolle, he näkevät jousimiehen, joka on pelisarjan päähenkilö, tasokartan sekä kohteet, joihin pelaajan on osuttava läpäistäkseen tason.

Kun taso on läpäisty, pelaaja näkee ruudulla tilastoja, kuten saavutettujen tähtien, nuolten ja kuluneen ajan. Tästä valikosta pelaaja voi siirtyä aloitusnäyttöön, siirtyä seuraavalle tasolle, aloittaa suoritetun tason uudelleen tai siirtyä tason valintaan.

Pelin aikana pelaajat voivat keskeyttää pelin ja aloittaa sen uudelleen milloin tahansa. Kun peli on tauolla, ei ole väliä, kuinka paljon aikaa pelaaja viettää poissa pelistä.

PELIMEKANIIKKA

Innowise:n pelinkehittäjät ovat ottaneet käyttöön erilaisia palapelimekaniikkoja tehdäkseen pelistä mukaansatempaavamman. Esimerkiksi joihinkin kohteisiin on osuttava samanaikaisesti, jotta ne voidaan laskea tehdyiksi. Joitakin kohteita estävät myös erilaiset esineet, joihin on osuttava monilla luovilla tavoilla, esimerkiksi jäädyttämällä tai vapauttamalla jäätyminen.

Näitä pulmia varten Innowise:n Unity-pelin kehittäjät ovat lisänneet joukon erikoisnuolia, kuten tuli- ja jäätymisnuolet, kaksois- ja kolmoisnuolet sekä portaalinuolen.

Kun pelaajat saavat uuden nuolityypin, heille ilmoitetaan siitä erillisellä näytöllä tason alussa. Sinne tulee myös kuvaus nuolen ominaisuuksista.

Teknologiat ja työkalut

Pelimoottori
Ohjelmointikieli
C#
Figma, Blender
Alustat

Prosessi

Tällaisen sovelluksen rakentaminen tyhjästä on ollut mielenkiintoinen haaste. Meillä oli selkeä visio siitä, että peli keskittyisi jousimiehen, jousien ja nuolien ympärille, mutta epäröimme kuitenkin, minkä pelimekaniikan valitsisimme pulmaosioon.

Löytämisvaihe

Ensin tiimimme analysoi potentiaalisen kohdeyleisön tarpeet. Päätimme, miltä sovelluksen tulisi näyttää ja mitä elementtejä sen tulisi sisältää, jotta se olisi mahdollisimman houkutteleva. Sitten suunnittelimme sovelluksen mallin, laadimme yksityiskohtaisen suunnitelman kunkin moduulin kehittämiseksi ja sovimme työnkulusta ja menetelmistä.

Teknologian valinta

Olemme päättäneet luoda pelin Unity 3D:llä, koska se on suosituin pelimoottori mobiilipelien kehittämiseen. Sen lisäksi, että Unity on tehokas työkalu, se mahdollistaa myös mukautettujen resurssien tuomisen projektiin. Lisäksi se on erityisen resurssitehokas, etenkin verrattuna Unreal Engine:hen.

Käyttäjäpalaute on lopulta osoittanut, että teknologiapaketin valinta on ollut perusteltu. Käyttäjäpalautteen perusteella olemme onnistuneet suunnittelussa ja keskeisessä pelimekaniikassa.

Joukkue

3
Unity-kehittäjät ja 3D-suunnittelijat
1
liiketoiminta-analyytikko
1
Projektipäällikkö
1
QA Engineer

Tulokset

Tämän tuloksena tiimimme rakensi vain kahdessa kuukaudessa satunnaisen jousi ja nuoli -mobiilipelin. Olemme suunnitelleet kaiken alusta alkaen: visuaaliset resurssit, pelimekaniikan, valikossa navigoinnin ja muut ominaisuudet.
Hankkeen kesto
  • 2 kuukautta MVP:lle
  • Hanke on käynnissä

    Ota yhteyttä

    Varaa puhelu tai täytä alla oleva lomake, niin otamme sinuun yhteyttä, kun olemme käsitelleet pyyntösi.

    Lähetä meille ääniviesti
    Liitä asiakirjoja
    Lataa tiedosto

    Voit liittää 1 enintään 2 Mt:n tiedoston. Hyväksytyt tiedostomuodot: pdf, jpg, jpeg, png.

    Klikkaamalla Lähetä, annat suostumuksesi siihen, että Innowise käsittelee henkilötietojasi meidän Tietosuojakäytäntö antaa sinulle asiaankuuluvia tietoja. Antamalla puhelinnumerosi suostut siihen, että voimme ottaa sinuun yhteyttä puheluiden, tekstiviestien ja viestisovellusten kautta. Puhelu-, viesti- ja datahintoja voidaan soveltaa.

    Voit myös lähettää meille pyyntösi
    osoitteeseen contact@innowise.com

    Mitä tapahtuu seuraavaksi?

    1

    Kun olemme vastaanottaneet ja käsitelleet pyyntösi, otamme sinuun yhteyttä ja kerromme yksityiskohtaisesti projektin tarpeet ja allekirjoitamme NDA-sopimuksen luottamuksellisuuden varmistamiseksi.

    2

    Tutkittuaan toiveesi, tarpeesi ja odotuksesi tiimimme suunnittelee projektin ehdotuksen, jossa esitetään työn laajuus, tiimin koko, aika- ja kustannusarviot.

    3

    Järjestämme kanssasi tapaamisen, jossa keskustellaan tarjouksesta ja sovitaan yksityiskohdista.

    4

    Lopuksi allekirjoitamme sopimuksen ja aloitamme projektisi toteuttamisen heti.

    nuoli