Lomake on lähetetty onnistuneesti.
Lisätietoja on postilaatikossasi.
Viimeisimpien tutkimusten mukaan mobiilipelimarkkinat ovat juuri kasvaneet suuremmiksi kuin PC- ja konsolipelimarkkinat yhteensä, mutta ne ovat myös pelialan nopeimmin kasvava segmentti.
Siksi Innowise on päättänyt luoda Android-laitteille rennon jousi ja nuoli -palapelin. Prosessin aikana tiimimme on toteuttanut erilaisia jousi ja nuoli -palapelin mekaniikkoja ja työskennellyt pelattavien hahmojen kanssa.
MAIN MENU
Päävalikossa pelaaja voi valita haluamansa tason lukitsemattomien tasojen joukosta ja nollata tilastot. Pelin nollaaminen tarkoittaa kuitenkin sitä, että kaikki edistys pyyhkiytyy pois, joten pelaajan on aloitettava peli alusta.
Kun pelaaja napauttaa "Toista"-painiketta, hän näkee lukitsemattomat tasot sekä aiemmat tulokset, jotka on luokiteltu yhdestä kolmeen tähteen. Tason läpäisystä saatujen tähtien määrä riippuu siitä, onnistuiko pelaaja osumaan nuoleen sekä kullekin tasolle erikseen asetetuista aikarajoista.
PELIPELI
Kun käyttäjät ovat päässeet tietylle pelitasolle, he näkevät jousimiehen, joka on pelisarjan päähenkilö, tasokartan sekä kohteet, joihin pelaajan on osuttava läpäistäkseen tason.
Kun taso on läpäisty, pelaaja näkee ruudulla tilastoja, kuten saavutettujen tähtien, nuolten ja kuluneen ajan. Tästä valikosta pelaaja voi siirtyä aloitusnäyttöön, siirtyä seuraavalle tasolle, aloittaa suoritetun tason uudelleen tai siirtyä tason valintaan.
Pelin aikana pelaajat voivat keskeyttää pelin ja aloittaa sen uudelleen milloin tahansa. Kun peli on tauolla, ei ole väliä, kuinka paljon aikaa pelaaja viettää poissa pelistä.
PELIMEKANIIKKA
Innowise:n pelinkehittäjät ovat ottaneet käyttöön erilaisia palapelimekaniikkoja tehdäkseen pelistä mukaansatempaavamman. Esimerkiksi joihinkin kohteisiin on osuttava samanaikaisesti, jotta ne voidaan laskea tehdyiksi. Joitakin kohteita estävät myös erilaiset esineet, joihin on osuttava monilla luovilla tavoilla, esimerkiksi jäädyttämällä tai vapauttamalla jäätyminen.
Näitä pulmia varten Innowise:n Unity-pelin kehittäjät ovat lisänneet joukon erikoisnuolia, kuten tuli- ja jäätymisnuolet, kaksois- ja kolmoisnuolet sekä portaalinuolen.
Kun pelaajat saavat uuden nuolityypin, heille ilmoitetaan siitä erillisellä näytöllä tason alussa. Sinne tulee myös kuvaus nuolen ominaisuuksista.
Tällaisen sovelluksen rakentaminen tyhjästä on ollut mielenkiintoinen haaste. Meillä oli selkeä visio siitä, että peli keskittyisi jousimiehen, jousien ja nuolien ympärille, mutta epäröimme kuitenkin, minkä pelimekaniikan valitsisimme pulmaosioon.
Ensin tiimimme analysoi potentiaalisen kohdeyleisön tarpeet. Päätimme, miltä sovelluksen tulisi näyttää ja mitä elementtejä sen tulisi sisältää, jotta se olisi mahdollisimman houkutteleva. Sitten suunnittelimme sovelluksen mallin, laadimme yksityiskohtaisen suunnitelman kunkin moduulin kehittämiseksi ja sovimme työnkulusta ja menetelmistä.
Olemme päättäneet luoda pelin Unity 3D:llä, koska se on suosituin pelimoottori mobiilipelien kehittämiseen. Sen lisäksi, että Unity on tehokas työkalu, se mahdollistaa myös mukautettujen resurssien tuomisen projektiin. Lisäksi se on erityisen resurssitehokas, etenkin verrattuna Unreal Engine:hen.
Käyttäjäpalaute on lopulta osoittanut, että teknologiapaketin valinta on ollut perusteltu. Käyttäjäpalautteen perusteella olemme onnistuneet suunnittelussa ja keskeisessä pelimekaniikassa.
Viestisi on lähetetty.
Käsittelemme pyyntösi ja otamme sinuun yhteyttä mahdollisimman pian.
Rekisteröitymällä hyväksyt Tietosuojakäytäntö, mukaan lukien evästeiden käyttö ja henkilötietojesi siirto.