At vælge den rigtige tech stack til udvikling af mobilapps

Den vigtigste faktor, der bestemmer succesen for softwareudvikling er den teknologistak, du vælger. Det er ligegyldigt, hvilken udviklingsproces du vælger, den vil ikke lykkes, medmindre den udforsker alle de aktuelle innovationer inden for softwareteknik. Folk, der arbejder i erhvervslivet, forstår som regel den forretningsmæssige side af deres digitale projekter, men mangler ekspertisen og færdighederne til at omsætte dem til faktiske produkter. Deres største udfordring er at vælge det rigtige programmeringssprog, udviklingsværktøjer og frameworks.Med den rigtige teknologistak kan du ikke kun fremtidssikre din mobilapp, men også gøre den lettere at vedligeholde, mere kompatibel og sikker for fremtidig vækst. Mange virksomheder henvender sig til professionelle leverandører af mobilsoftwareudvikling for at nå disse mål, fordi de har en grundig forståelse af design, udvikling, implementering og support af mobilapplikationer.Teknologistakken påvirker mange aspekter af din produktudvikling, f.eks. kvalitet, skalerbarhed, sikkerhedsniveau, projektets tidsramme og budget osv. Hvis du vælger den forkerte mobilapp-teknologi, kan det sætte dig flere måneder tilbage, mens en velvalgt stak teknologier kan hjælpe dig med at få en konkurrencefordel og få din virksomhed til at vokse. Lad os starte med en oversigt over tech stack og de nyeste teknologier til udvikling af mobilapps.

Hvorfor er en teknologistak vigtig?

Når det gælder mobiludvikling, går tingene ikke altid som planlagt. Ifølge Gartner-rapportKun 00,01% af mobilapps fik kommerciel succes i 2018, så kun ét ud af 10.000 projekter viser sig at være givende. Desuden står 45% af projekterne over for budgetoverskridelser, og 56% lever ikke op til interessenternes forventninger med hensyn til værdi. Desuden viser 60% af de apps, der lanceres på Google Play, et fald i antallet af downloads på 80% lige efter den første uge. Sådanne dårlige tal er helt klart en grund til bekymring og et budskab om, at mobiludvikling bør overvejes grundigt for at undgå fiasko.

Ikke kun statistikker, men også sund fornuft viser, at apps med problemer med teknologistakken er dømt til at mislykkes. At tænke på en korrekt valgt teknologistak til udvikling af mobilapps på forhånd giver derfor projektteams nogle afgørende fordele. Ved at gøre det kan udviklingsvirksomheder på forhånd forudsige en bestemt applikations ydeevne, dens skalerbarhed og dets omkostninger. Ved at vælge de bedste programmeringssprog til app-udvikling har teams desuden mulighed for at forudsige omkostninger til vedligeholdelse og support.

Ved at vælge den rigtige teknologistak til mobiludvikling kan teams:

  • forbedre produktets grundlæggende ydeevne;
  • øge udviklingshastigheden;
  • rette fejl eller problemer med ydeevnen lettere;
  • vedligeholde kodebaser mere effektivt.

At vælge den forkerte teknologistak kan føre til nogle betydelige problemer, flaskehalse og endda øgede udviklingsomkostninger. Ulemperne ved at gå galt i byen med de rigtige teknologier er følgende:

  • Teams skal bruge mere tid på at finde en ny stak og tilpasse den til appen.
  • Den forkerte teknologistak kan blive uholdbar.
  • At vælge den forkerte tech stack kan føre til en betydelig vækst i vedligeholdelsesomkostningerne.
tech stack til udvikling af mobilapps

Komponenter i en teknologistak

Uanset hvilken type mobil app er planlagt til at blive oprettet, skal der anvendes to hovedkomponenter. Hver app har en klientside og en back-end. Den første er også kendt som front-end og repræsenterer alt, hvad brugerne vil se på deres skærme eller interagere med. 

Back-end er hjernen i en mobilapp. Backend håndterer databehandling, lagring, sikkerhed og mange andre ting. Backend er en del af appen, som du ikke kan se, fordi den kører på serveren, men den gør det muligt for din mobilapp at fungere.

Sådan vælger du din mobilapps teknologistak

Det kan være en udfordring at vælge den rigtige teknologistak til udvikling af mobilapps, men der er nogle få kriterier, som gør processen nemmere og hurtigere:

  • Sammensætning af app-krav. Der findes ikke to ens applikationer. Hver af dem har sit eget sæt af funktioner. Dette gøres for at finde ud af, hvilket programmeringssprog eller framework der kan hjælpe med at bygge både frontend- og backend-komponenterne i applikationen.
  • Forstå målene med appen. Når man vælger den rigtige stak programmeringssprog til app-udvikling, bør man overveje formålet med den fremtidige løsning. Nogle gange er det bedre at vælge en robust stak teknologier, så applikationen kan klare store belastninger.
  • At tænke på platforme. I dag ser man mobilapps, der fungerer på Android eller iOS hver for sig. Men der findes også såkaldte "Cross Platform Solutions", som kan lanceres på forskellige platforme. Teams bør overveje, hvilken platform de bygger applikationen til, før de vælger en tech stack.
  • Overvejelse af sikkerhedsspørgsmål. Sikkerhed er vigtig, da selv en mindre datalækage kan føre til uforudsigelige konsekvenser. Ved at vælge den rigtige teknologistak kan du gøre din fremtidige applikation mere beskyttet mod trusler.

Stak til udvikling af native apps

Dette refererer til at bygge en applikation til separate platforme som f.eks. Android (Java, Kotlin) og iOS (Swift, Objective-C), der kan få adgang til forskellige smartphone-funktioner (kamera, adressebog, NFC-modul). Selv om hele processen med at skabe digitale løsninger ser ens ud ved første øjekast, vil du bruge et andet sæt værktøjer til at bygge det endelige produkt. 

Native Android/iOS-teknologi arbejder direkte med frameworks fra Google og Apple, hvilket giver følgende fordele:

  • Høj ydeevne på grund af brugen af native API'er til at skabe UI.
  • Nye funktioner kan nemt tilføjes.
  • Det er nemt at skrive brugerdefinerede visninger og animationer.
  • UI/UX-design kan oprettes i Material Design og Cupertino Design til Android og iOS.
  • Nem adgang til enhedens API (lagring, placering, kamera).

Genanvendelig og delt platformstack

Mobiludvikling på tværs af platforme er en teknologiløsning, der giver udviklere mulighed for at tildele fælles og genbrugte blokke til flere platforme (Android / iOS / Web / Desktop) og implementere dem én gang i Kotlin-sproget. I dette tilfælde kan både native og cross-platform teknologier bruges til at implementere brugergrænsefladen:

  • Understøtter deling af netværk, datalagring, interne værktøjer (analyse, logning osv.), beregning, tilstandsstyring samt skærmkontrolkode mellem platforme.
  • Fælles kode vil blive skrevet med Kotlin.
  • UI-elementer vil blive skrevet naturligt af Android SDK og iOS SDK.
  • Brugergrænsefladen tegnes ved hjælp af native API, så ydeevnen er meget høj.
  • Ny funktionalitet fra OS er ikke afhængig af framework-opdateringer.
  • Det er nemt at oprette brugerdefinerede visninger eller animationer.
  • Material Design kan bruges til Android UI / UX-elementer.
  • Cupertino Design kan bruges til iOS UI / UX-elementer.
  • Det er nemt at arbejde med enhedens API'er (kamera, placering, opbevaring).
  • Kodebasen er forskellig mellem Android og iOS.
  • Kodebasen er forskellig mellem Android/iOS og internettet.
  • Et specialdesignet system kræver separate Android- og iOS-versioner.

Stak på tværs af platforme

Tilgangen på tværs af platforme gør det muligt at bruge én kodebase på tværs af forskellige mobile operativsystemer. Ionic/Cordova/Capacitor er hovedkomponenterne i en teknologistak på tværs af platforme. Det er dog nogle gange nødvendigt at skrive kode separat til Android og iOS på grund af forskelle i brugergrænseflade og implementering. Her er nogle vigtige ting, du skal overveje, før du bygger en app på tværs af platforme:

  • Både web og mobil bruger den samme kodebase.
  • Webudviklere kan skrive mobilkode ved hjælp af frameworks.
  • Performance-problemer, fordi den genererer hooks mellem JS og native API.
  • Der kan være fejl forbundet med at arbejde med enhedens API'er (kamera, lagring, placering osv.), fordi de er udviklet af tredjeparter.
  • Da native plugins er skrevet af JS-udviklere, vil de være langsommere.
  • Et frameworks begrænsninger kan gøre det vanskeligt eller tidskrævende at skabe tilpassede visninger eller animationer.
  • Forskellige applikationsflow og funktioner på web og mobil vil føre til separate koder og bryde konceptet med udvikling på tværs af platforme.
  • For at få ny OS-funktionalitet skal du vente på framework-opdateringer.
  • Rammebegrænsninger kan forhindre tilføjelse af nye funktioner. 
tech stack til app-udvikling

Hybrid stak

Xamarin og React Native er frameworks, der gør det muligt at bygge mobilapplikationer til Android og iOS med en enkelt kodebase, baseret på wrappers over indbyggede widgets:

  • Den samme kodebase til Android og iOS.
  • Material Design bruges til Android UI / UX-elementer.
  • Cupertino Design bruges til iOS UI / UX-elementer.
  • Bedre ydelse end med Ionic/Cordova/Capacitor.
  • Standard Android / iOS-animationer er implementeret i rammen.
  • Forskellige kodebaser til mobil og web.
  • På grund af begrænsninger i frameworket kan det være svært eller tage lang tid at skrive brugerdefinerede visninger eller animationer.
  • Da native plugins er skrevet af JS/C#-udviklere, vil de være langsommere, end hvis de var skrevet af native-udviklere.
  • Der vil være problemer med ydeevnen på grund af det midterste framework over det oprindelige API.
  • Nye funktioner vil kun være tilgængelige efter framework-opdateringer.
  • Rammebegrænsninger kan forhindre tilføjelse af nye funktioner.

Flutter er en hybridteknologi. Kodebaser fra webapplikationer genbruges ikke til at skabe mobilapps. På grund af sin egen tegnemotor er Flutter mere effektiv end Xamarin eller React native:

  • Den samme kodebase til Android/iOS/web/desktop.
  • Svarer til den oprindelige ydeevne.
  • Med Flutter kan du tegne Android-designs på iOS og iOS-designs på Android. Det kan implementeres via en brugerdefineret 3D-motor og et tegneøkosystem.
  • Der er standardanimationer implementeret i Android- og iOS-frameworks.
  • Det er muligt at skrive brugerdefinerede visninger eller animationer, der ligner den oprindelige API.
  • Fordi native plugins er skrevet af JS/C#-udviklere, vil de være langsommere end dem, der er skabt af native-udviklere.
  • Teams skal vente på rammeopdateringer for at få ny funktionalitet fra OS-opdateringer.
  • Rammebegrænsninger kan forhindre tilføjelse af nye funktioner.

Afslutning

Valget af den tekniske stak kan enten være afgørende for et projekt eller ødelægge det. Kunderne er ikke altid teknisk kyndige nok til at vælge den de rigtige programmeringssprog, frameworks osv. At rådføre sig med eksperter i udvikling af mobilsoftware, før man går i gang med et projekt, udfylder videnskløften og eliminerer risikoen for fiasko.

Innowise har en stor pulje af førsteklasses mobiludviklere, der udnytter de mest sofistikerede teknologier og hjælper kunderne med at få nøglefærdige løsninger, der får virksomheder til at trives. Vi er i stand til at anvende teknologier til at give vores kunder produkter af konstant høj kvalitet. Vores virksomhed bruger det bedste fra hver teknologistak og ved, hvor man skal anvende et bestemt sprog/framework for at få mest muligt ud af det. Vi tager os af alle de tekniske detaljer, mens du koncentrerer dig om de strategiske aspekter af din virksomhed.

forfatter
Eugene Shapovalov Leder af Mobile

Indholdsfortegnelse

Bedøm denne artikel:

4/5

4.8/5 (45 anmeldelser)

    Kontakt os

    Book et opkald eller udfyld formularen nedenfor, så vender vi tilbage til dig, når vi har behandlet din anmodning.

    Send os en talebesked
    Vedhæft dokumenter
    Upload fil

    Du kan vedhæfte 1 fil på op til 2 MB. Gyldige filformater: pdf, jpg, jpeg, png.

    Ved at klikke på Send accepterer du, at Innowise behandler dine personlige data i henhold til vores Politik for beskyttelse af personlige oplysninger for at give dig relevante oplysninger. Ved at indsende dit telefonnummer accepterer du, at vi kan kontakte dig via taleopkald, sms og beskedapps. Opkalds-, besked- og datatakster kan være gældende.

    Du kan også sende os din anmodning
    til contact@innowise.com

    Hvad sker der nu?

    1

    Når vi har modtaget og behandlet din anmodning, vender vi tilbage til dig for at beskrive dine projektbehov og underskriver en NDA for at sikre fortrolighed.

    2

    Når vi har undersøgt dine ønsker, behov og forventninger, udarbejder vores team et projektforslag med forslag med arbejdets omfang, teamstørrelse, tids- og omkostningsoverslag.

    3

    Vi arrangerer et møde med dig for at diskutere tilbuddet og få detaljerne på plads.

    4

    Til sidst underskriver vi en kontrakt og begynder at arbejde på dit projekt med det samme.

    pil