Formularen er blevet indsendt med succes.
Du finder yderligere information i din postkasse.
Ifølge de seneste undersøgelser er markedet for mobilspil ikke bare blevet større end pc'er og konsoller tilsammen, men det er også det hurtigst voksende segment i spilindustrien.
Derfor har Innowise besluttet at skabe et afslappet pil og bue-puslespil til Android-enheder. I løbet af processen har vores team implementeret forskellige mekanikker til bue- og pilespil og arbejdet med spilbare figurer.
MAIN MENU
I hovedmenuen kan spilleren vælge et hvilket som helst niveau blandt dem, der er låst op, samt nulstille statistikkerne. At nulstille spillet betyder dog, at alle fremskridt slettes, så spilleren er nødt til at starte helt forfra.
Når spilleren trykker på "Play"-knappen, kan man se de ulåste niveauer samt de tidligere resultater, der er vurderet fra en til tre stjerner. Antallet af stjerner, man får for at klare niveauet, afhænger af, om det lykkedes spilleren at ramme pilen, og af de tidsgrænser, der er indstillet for hvert enkelt niveau.
GAMEPLAY
Når man er kommet ind på et bestemt niveau, kan man se bueskytten, som er hovedpersonen i spillet, kortet over niveauet og de mål, som spilleren skal ramme for at klare niveauet.
Når niveauet er bestået, ser spilleren en skærm med statistik, herunder antallet af opnåede stjerner, pile og tidsforbrug. Fra denne menu kan spilleren gå til startskærmen, fortsætte til næste niveau, genstarte det afsluttede niveau eller gå til valg af niveau.
Under spillet kan spillerne stoppe spillet og genstarte det når som helst. Når spillet er på pause, er det ligegyldigt, hvor lang tid spilleren er væk fra spillet.
GAMEPLAY-MEKANIK
Innowise's spiludviklere har implementeret forskellige puslespilsmekanikker for at gøre spillet mere engagerende. For eksempel skal nogle mål rammes samtidigt for at tælle dem som udført. Nogle mål er også blokeret af forskellige objekter, som skal rammes på mange kreative måder, f.eks. ved at fryse eller optø.
Til disse gåder har Innowise's Unity-spiludviklere tilføjet en masse specialpile, f.eks. ild- og frysepile, dobbelt- og tredobbeltpile og en portalpil.
Når spillerne får en ny type pil, får de besked om det via en separat skærm i begyndelsen af en bane. Der er også en beskrivelse af pilens egenskaber.
Det har været en interessant udfordring at bygge sådan en applikation fra bunden. Vi havde en klar vision om, at spillet skulle koncentrere sig om en bueskytte, buer og pile, men vi tøvede med, hvilken spilmekanik vi skulle vælge til puslespilsdelen.
Først analyserede vores team den potentielle målgruppes behov. Vi besluttede, hvordan applikationen skulle se ud, og hvilke elementer den skulle indeholde for at være så engagerende som muligt. Derefter designede vi en mock-up af applikationen, lavede en detaljeret plan for udviklingen af hvert modul og blev enige om workflow og metode.
Vi har besluttet at skabe spillet i Unity 3D, da det er den mest populære spilmotor til udvikling af mobilspil. Ud over at være et kraftfuldt værktøj giver Unity også mulighed for at importere brugerdefinerede aktiver til projektet. Desuden er det særligt ressourceeffektivt, især sammenlignet med Unreal Engine.
Brugerfeedbacken har i sidste ende vist, at vores valg af teknologistak har været berettiget. På baggrund af brugerfeedbacken er vi lykkedes med designet og de centrale spilmekanikker.
Din besked er blevet sendt.
Vi behandler din anmodning og kontakter dig så hurtigt som muligt.
Ved at tilmelde dig accepterer du vores Politik for beskyttelse af personlige oplysninger, herunder brug af cookies og overførsel af dine personlige oplysninger.