Archer: udvikling af mobile bueskydningsspil

Et afslappet mobilt bue- og pilespil med forskelligartet mekanik

Kunde

Industri
Informationsteknologi
Region
EU
Kunde siden
2007
I 2021 fandt Innowise's spiludviklingsentusiaster på ideen om et mobilt pil og bue-puslespil for at afprøve deres evner inden for spiludvikling.

Udfordring

Ifølge de seneste undersøgelser er markedet for mobilspil ikke bare blevet større end pc'er og konsoller tilsammen, men det er også det hurtigst voksende segment i spilindustrien.

Derfor har Innowise besluttet at skabe et afslappet pil og bue-puslespil til Android-enheder. I løbet af processen har vores team implementeret forskellige mekanikker til bue- og pilespil og arbejdet med spilbare figurer.

Løsning

Vores team har udviklet det mobile puslespil fra bunden. Spillets hovedidé er, at en spiller stræber efter at ramme det maksimale antal mål på kortet og står over for forskellige udfordringer.

MAIN MENU

I hovedmenuen kan spilleren vælge et hvilket som helst niveau blandt dem, der er låst op, samt nulstille statistikkerne. At nulstille spillet betyder dog, at alle fremskridt slettes, så spilleren er nødt til at starte helt forfra.

Når spilleren trykker på "Play"-knappen, kan man se de ulåste niveauer samt de tidligere resultater, der er vurderet fra en til tre stjerner. Antallet af stjerner, man får for at klare niveauet, afhænger af, om det lykkedes spilleren at ramme pilen, og af de tidsgrænser, der er indstillet for hvert enkelt niveau.

GAMEPLAY

Når man er kommet ind på et bestemt niveau, kan man se bueskytten, som er hovedpersonen i spillet, kortet over niveauet og de mål, som spilleren skal ramme for at klare niveauet.

Når niveauet er bestået, ser spilleren en skærm med statistik, herunder antallet af opnåede stjerner, pile og tidsforbrug. Fra denne menu kan spilleren gå til startskærmen, fortsætte til næste niveau, genstarte det afsluttede niveau eller gå til valg af niveau.

Under spillet kan spillerne stoppe spillet og genstarte det når som helst. Når spillet er på pause, er det ligegyldigt, hvor lang tid spilleren er væk fra spillet.

GAMEPLAY-MEKANIK

Innowise's spiludviklere har implementeret forskellige puslespilsmekanikker for at gøre spillet mere engagerende. For eksempel skal nogle mål rammes samtidigt for at tælle dem som udført. Nogle mål er også blokeret af forskellige objekter, som skal rammes på mange kreative måder, f.eks. ved at fryse eller optø.

Til disse gåder har Innowise's Unity-spiludviklere tilføjet en masse specialpile, f.eks. ild- og frysepile, dobbelt- og tredobbeltpile og en portalpil.

Når spillerne får en ny type pil, får de besked om det via en separat skærm i begyndelsen af en bane. Der er også en beskrivelse af pilens egenskaber.

Teknologier og værktøjer

Spilmotor
Programmeringssprog
C#
Figma, Blender
Platforme

Proces

Det har været en interessant udfordring at bygge sådan en applikation fra bunden. Vi havde en klar vision om, at spillet skulle koncentrere sig om en bueskytte, buer og pile, men vi tøvede med, hvilken spilmekanik vi skulle vælge til puslespilsdelen.

Opdagelsesfasen

Først analyserede vores team den potentielle målgruppes behov. Vi besluttede, hvordan applikationen skulle se ud, og hvilke elementer den skulle indeholde for at være så engagerende som muligt. Derefter designede vi en mock-up af applikationen, lavede en detaljeret plan for udviklingen af hvert modul og blev enige om workflow og metode.

Valg af teknologi

Vi har besluttet at skabe spillet i Unity 3D, da det er den mest populære spilmotor til udvikling af mobilspil. Ud over at være et kraftfuldt værktøj giver Unity også mulighed for at importere brugerdefinerede aktiver til projektet. Desuden er det særligt ressourceeffektivt, især sammenlignet med Unreal Engine.

Brugerfeedbacken har i sidste ende vist, at vores valg af teknologistak har været berettiget. På baggrund af brugerfeedbacken er vi lykkedes med designet og de centrale spilmekanikker.

Hold

3
Unity-udviklere og 3D-designere
1
Forretningsanalytiker
1
Projektleder
1
QA Engineer

Resultater

Resultatet er, at vores team har bygget et casual mobilspil med bue og pil på bare to måneder. Vi har designet alt fra bunden: visuelle aktiver, spilmekanik, navigation gennem menuen og andre funktioner.
Projektets varighed
  • 2 måneder for MVP
  • Projektet er i gang

    Kontakt os

    Book et opkald eller udfyld formularen nedenfor, så vender vi tilbage til dig, når vi har behandlet din anmodning.

    Send os en talebesked
    Vedhæft dokumenter
    Upload fil

    Du kan vedhæfte 1 fil på op til 2 MB. Gyldige filformater: pdf, jpg, jpeg, png.

    Ved at klikke på Send accepterer du, at Innowise behandler dine personlige data i henhold til vores Politik for beskyttelse af personlige oplysninger for at give dig relevante oplysninger. Ved at indsende dit telefonnummer accepterer du, at vi kan kontakte dig via taleopkald, sms og beskedapps. Opkalds-, besked- og datatakster kan være gældende.

    Du kan også sende os din anmodning
    til contact@innowise.com

    Hvad sker der nu?

    1

    Når vi har modtaget og behandlet din anmodning, vender vi tilbage til dig for at beskrive dine projektbehov og underskriver en NDA for at sikre fortrolighed.

    2

    Når vi har undersøgt dine ønsker, behov og forventninger, udarbejder vores team et projektforslag med forslag med arbejdets omfang, teamstørrelse, tids- og omkostningsoverslag.

    3

    Vi arrangerer et møde med dig for at diskutere tilbuddet og få detaljerne på plads.

    4

    Til sidst underskriver vi en kontrakt og begynder at arbejde på dit projekt med det samme.

    pil