Meldingen din er sendt.
Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.
Skjemaet har blitt sendt inn.
Mer informasjon finner du i postkassen din.

Og budsjettene følger resultatene:

Kort sagt, spillbare annonser vinner installasjoner og lojalitet fordi de samsvarer med vanene og atferden til brukere av mobile enheter.
Vi forstår hvilken innvirkning spillbare annonser har på bransjen, men for de av oss som ikke er kjent med det, hva er det egentlig? Spillbare annonser er interaktive minispill som brukes i reklame. I stedet for å se en 15-30 sekunders video, prøver brukerne en kort del av selve appen, vanligvis et forenklet nivå, en mekanikk eller en kjernesløyfe. Tenk på det som en “prøvekjøring” som skjer rett inne i annonsen.
Tre gjetninger om hvor de startet? Ja, playables begynte sin reise i mobilspill, men ideen er større enn spill. Mange selskaper kan høste fordelene av å tilby en rask, praktisk demo av produktet sitt.
Hvorfor det? Fordi spillbare produkter utnytter den ubestridelige forbrukerpsykologien som handler om følelser - de lar folk føler hva appen din handler om før de installerer den. Hvis de liker de få sekundene, blir beslutningen om å installere nesten automatisk. Og hvis de ikke liker det, lar de være, slik at du sparer penger og krefter på brukere med lav intensjon.
Det er en vinn-vinn-situasjon av disse to grunnene:
Det er lett å se hvordan formatet egner seg for spill, og det er fortsatt det mest populære bruksområdet, men vi ser dem nå også i apper som ikke er spill, for eksempel trenings- eller utdanningsapper. Denne raske “forhåndsvisningen” hjelper brukerne med å forstå verdien raskere enn en statisk annonse noensinne kunne gjort.
Se på disse eksemplene:

Kilde: Spillbar fabrikk
Alle spillbare annonser er bygget opp av tre kjerneelementer som leder brukeren fra nysgjerrighet til konvertering. La oss bryte dem ned:
Dette er åpningskroken - en rask instruksjon eller et visuelt signal som forteller brukerne hvordan til å samhandle. Tenk på det som en “oppvarmingsfase”. Det kan være så enkelt som “Sveip for å spille” eller “Trykk for å løse puslespillet”. Målet her er å senke inngangsbarrieren og engasjere brukerne umiddelbart ved å vise hvor enkelt og morsomt det er å spille. En tydelig og innbydende tutorial gjør at selv førstegangsspillere vet nøyaktig hva de skal gjøre.
Den praktiske demoen som lar brukerne faktisk prøve produktet er hjertet i den spillbare reklamen. I spillbransjen er det ofte en kort, forenklet versjon av spillet som fremhever de mest spennende mekanikkene. I andre bransjer kan den simulere bruk av en appfunksjon, testing av et produkt eller personlig tilpasning av en virtuell gjenstand. Denne interaktive delen gir umiddelbar tilfredsstillelse og skaper en følelse av mestring, noe som holder brukerne følelsesmessig tilknyttet.
Når mini-opplevelsen er ferdig, blir brukeren guidet til det siste skjermbildet. Det er her oppfordringen til handling (CTA) vises, og brukerne inviteres til å “Installere nå”, “Handle looken” eller “Lær mer”. Det knytter interaksjonen til et tydelig neste steg og forsterker ofte merkevarebudskapet med visuelle elementer, belønninger eller sosiale bevis. Et godt utformet sluttkort konverterer begeistring fra interaksjonen direkte til handling.
Jeg har vært i bransjen lenge nok til å huske da en enkel bannerannonse med en “Klikk her”-knapp ble sett på som høyteknologisk. De dagene er forbi.
Vi lever for tiden i en tid med “zombiescrolling”. Jeg ser det på t-banen, på kaffebarer, og la oss være ærlige, jeg gjør det selv på sofaen klokken 23 om kvelden. Hjernen vår har utviklet en innebygd annonseblokkering. Vi ignorerer bare statiske annonser.
Spillbare annonser har imidlertid en fundamentalt annerledes tilnærming. I stedet for å prøve å fange oppmerksomheten i et brøkdels sekund, oppfordrer de brukerne til å interagere og raskt forstå hva produktet faktisk gjør. Dette skiftet fra å bare se på til å delta aktivt gjør opplevelsen mer minneverdig og øker sjansene for at de går videre til neste trinn
Når det gjøres på riktig måte, er det dette du får ut av det.
Spillbare annonser gir brukerne noe å gjøre, ikke bare noe å se på. Denne interaksjonen fanger oppmerksomheten og holder folk engasjert mye lenger enn statiske annonser eller videoannonser.
Fordi brukerne først prøver en miniversjon av produktet, er det bare genuint interesserte som fortsetter. Dette filtrerer ut brukere med lav intensjon tidlig, noe som fører til høyere konverteringsrater og bedre oppbevaring.
Med færre bortkastede klikk og flere kvalifiserte brukere får kampanjer vanligvis bedre avkastning på annonsekostnadene sammenlignet med bannere eller videoer. Spillbare produkter tiltrekker seg brukere som faktisk blir værende.
Interaksjoner inne i spillbarheten (trykk, valg, tidsbruk, resultater) gir dyp innsikt i brukernes atferd og preferanser. Disse dataene gir grunnlag for smartere optimalisering.
Spillbare produkter er laget for mobil-først-atferd (trykke, sveipe, kort oppmerksomhetsspenn), og er perfekt tilpasset hvordan folk faktisk bruker enhetene sine.
Innowise leverer spillbare produkter av høy kvalitet som øker brukerengasjementet og konverteringsraten.
Hvis du velger spillbare annonser fremfor bannere eller standard video, har du allerede et høyere mål enn bare å bli lagt merke til. Spillbare annonser handler om opplevelsesbasert anskaffelse, noe som betyr at designet gjør mye av jobben. Ikke bare se bra ut, men også treffe KPI-er, kvalifisere brukere og drive installasjoner.
Slik sørger du for at det spillbare ikke blir en dyr gimmick.
Spillbare annonser lever i en brutal oppmerksomhetsøkonomi. Du har kanskje to sekunder på deg før en bruker skroller forbi, så åpningsskjermen må få dem rett inn i handlingen. Hopp over logoer, menyer og treg oppbygging. Start midt i øyeblikket, vis noe som beveger seg, og gi et tydelig første hint (“Trykk for å starte”, en pulserende knapp, en animert pil).
Anta at ingen leser instruksjoner. Det spillbare bør lære bort gjennom bevegelse og åpenbare UX-signaler. Brukerne må forstå hva de skal gjøre instinktivt: dra her, trykk der, sveip her. Én gest, ett formål. Hvis de må tenke “vent, hva skal jeg gjøre?”, har annonsen allerede mislyktes.
Spillbare produkter med høy ytelse følger en stram rytme: rask start → rask utfordring → tilfredsstillende belønning → CTA. Du sikter mot 10-25 sekunders spilling, ikke et helt nivå. Nøkkelen er avslutningen - gi brukerne en liten seier (et klart nivå, en kombinasjon, et løst problem). Det lille dopaminkicket får installasjonsknappen til å føles som “fortsett å spille”, ikke “last ned”.”
Hvis det lagger, hopper brukerne av. Spillbare produkter må lastes inn raskt, kjøre problemfritt og respondere umiddelbart, selv på enheter i mellomklassen. Det betyr liten filstørrelse, lette animasjoner, komprimerte ressurser og ingen unødvendige effekter. Tenk på ytelse som en del av det kreative: En spillbar som starter umiddelbart, vil slå en penere som lastes inn sakte.
Demoen skaper oppmerksomhet - sluttkortet konverterer den. Ikke legg til et generisk “Installer nå”-skjermbilde på slutten. Knytt det til det brukeren nettopp gjorde: “Installer for å fortsette å spille”, “Lås opp neste nivå”, “Fullfør utfordringen i hele appen”. Visuelt ekko det spillbare øyeblikket slik at momentumet fortsetter. Det er på sluttkortet at nysgjerrighet blir til installasjoner, så sørg for at det teller.
Spillbare resultater kan svinge voldsomt basert på små justeringer: de første tre sekundene, vanskelighetsgrad, belønningstidspunkt, CTA-ordlyd. Kjør A/B-tester på konsepter tidlig - forskjellige hooks, forskjellige utfordringsnivåer, forskjellige avslutninger. Når du har funnet en vinner, kan du skalere og raffinere.
I fremtiden vil spillbare annonser fortsette å viske ut grensene mellom underholdning og reklame. Det som begynte som en smart taktikk for mobilspill, er i ferd med å bli et kraftfullt format for alle typer merkevarer.
For mobilspill vil spillbare spill utvikle seg til hyperpersonaliserte opplevelser som tilpasser seg hver enkelt brukers atferd. Ved å utnytte AI til dynamisk personalisering av spillopplevelsen kan merkevarer få hver interaksjon til å føles mer relevant og engasjerende.
Spillbare annonser åpner nye dører for merkevarer utenfor spillbransjen. Fra å prøve virtuelle antrekk til å teste produktegenskaper i sanntid, lar de brukerne få en opplevelse før de kjøper. I en verden som oversvømmes av statisk innhold, tilhører fremtiden merkevarer som lar folk delta i historien deres.












Meldingen din er sendt.
Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.
Ved å registrere deg godtar du vår Retningslinjer for personvern, inkludert bruk av informasjonskapsler og overføring av dine personopplysninger.