Skjemaet har blitt sendt inn.
Mer informasjon finner du i postkassen din.
Kunden er en oppstartsbedrift som utvikler en AI-drevet ledsagerapplikasjon som kobler ensomme mennesker med sosiale aktiviteter og støtter dem uansett hvor de befinner seg.
Detaljert informasjon om kunden kan ikke utleveres i henhold til bestemmelsene i NDA.
Utviklingen av en AI-ledsagerapplikasjon krever finjusterte nevrale nettverk som er i stand til å samhandle med brukerne på en menneskelignende måte. Samtidig må AI-en ikke vise giftig atferd, spre hatefulle ytringer eller gi skadelige råd.
Kunden ønsket å gi en mer interaktiv opplevelse med den virtuelle ledsageren ved å integrere 3D-modeller og utnytte teknologi for utvidet virkelighet.
I tillegg bør det finnes en forretningsmodell for å tjene penger på tjenesten og dekke utviklings- og vedlikeholdskostnadene for å holde applikasjonen i gang.
Kunstig intelligens
Kjernen i løsningen er companionens motor for naturlig språkbehandling. Hver companion utgjør en egen økt og benytter en spesialdesignet algoritme for kunstig intelligens som går dypt inn i dialogen mellom brukeren og companionen, forstår konteksten og svarer på en mest mulig menneskelignende måte.
Teamet vårt har også finjustert to algoritmer for datasyn. Den første sørger for nøyaktig posisjonering av ledsagerens 3D-modell i det fysiske miljøet ved hjelp av smarttelefonkameraer. Den andre modellen tar sikte på å gjenkjenne bildene som brukerne deler med ledsagerne sine, slik at konteksten for samtalen kan utvides og brukerne kan få mer hjelp.
I løpet av samtalene lærer ledsagerne om brukernes interesser, hobbyer og personlighetstrekk. Dermed kan de kommunisere på en autentisk måte og redusere skillet mellom online og offline interaksjon. I tillegg gjør denne funksjonen det mulig for ledsagerne å følge med på endringer i brukerens omgivelser og følelser, og gi hjelp gjennom spørsmål, forslag og oppmuntrende meldinger i den hensikt å tilby støtte.
3D-modeller
Vi har ikke bare finjustert AI-modeller for å bringe live-opplevelser ut på markedet. I tillegg har designstudioet vårt utarbeidet et bredt spekter av 3D-ressurser som kan brukes i mobil- og AR-modus.
Disse modellene omfatter ulike endringer av ledsagerens utseende, inkludert frisyrer og klær. Med denne funksjonen kan brukerne tilpasse ledsagerne sine og øke interaksjonen med dem.
I mobilmodus har ledsageren sitt eget rom som kan innredes med møbler, planter og annet som kan gjenspeile både ledsagerens og brukerens personlighet.
Personvern for brukerdata
For å overholde myndighetskrav og beskytte brukerdata har vi etablert en rekke protokoller for anonymisering og kryptering av alle data som brukes. Hver brukerøkt behandles individuelt, og applikasjonsserverne avstår fra å spore personopplysninger.
Inntektsgenerering
For å dekke kostnadene ved utvikling og vedlikehold har teamet vårt også implementert flere måter å tjene penger på applikasjonen.
Den første er introduksjonen av en valuta i appen som brukerne kan bruke på eiendeler og nye datasett til vennene sine. Dette gjør det mulig å tilpasse de virtuelle vennene sine til interessene deres, for eksempel ved å gjøre dem til musikkfans, sportsentusiaster eller bordspillere.
Ved å kjøpe nye ressurser kan brukerne endre utseendet til sine virtuelle venner og sette et personlig preg på sine digitale rom.
Den andre måten å tjene penger på er gjennom abonnementstjenester. Selv om applikasjonen er gratis, får abonnenter eksklusiv tilgang til mer avanserte AI-modeller som gir mer nøyaktige svar om en rekke ulike emner som sport, teknologi, mote, kunst og mye mer.
Før vi utviklet applikasjonen, gjennomførte teamet vårt en grundig markedsanalyse for å identifisere målgruppen og egnede strategier for inntektsgenerering.
Teamet vårt foreslo at personer mellom 21 og 40 år skulle være den primære målgruppen. Denne aldersgruppen er ofte opptatt av karrierebygging og fremtidsplanlegging, og finner ikke alltid tilstrekkelig støtte i sin nærmeste omgangskrets.
Deretter startet vi utviklingsprosessen. Vi brukte Scrum-metoden med sprinter på én uke og møter tre ganger i uken for å diskutere viktige spørsmål. Hver uke kontaktet prosjektlederen kunden via Skype for å gi en oppdatering om utviklingsprosessen.
Innowise har derfor utviklet en virtuell ledsagerapplikasjon som lar brukerne skape AI-baserte digitale venner og dele tankene sine med noen som alltid er i nærheten.
I løpet av sin levetid har applikasjonen blitt lastet ned av over 10 millioner brukere over hele verden med en aktiveringsrate på 87%. Dette gir ca. 43 000 daglige og over 300 000 månedlige aktive brukere. Gjennomsnittlig varighet på øktene ble anslått til 19 minutter.
Oppsigelsesraten etter 30 dager ble beregnet til 39%.
Omtrent 24% av dagens brukere har aktive abonnementer, og over 30% av brukerne har foretatt kjøp i appen til en verdi av ca. $60 per bruker, noe som gir en gjennomsnittlig brukerlivsverdi på over $120.
10
300,000
Etter at vi har mottatt og behandlet forespørselen din, vil vi komme tilbake til deg innen kort tid for å beskrive prosjektbehovene dine og undertegne en taushetserklæring for å sikre informasjonens konfidensialitet.
Etter å ha undersøkt kravene, utarbeider våre analytikere og utviklere en prosjektforslag med arbeidsomfang, teamstørrelse, tid og kostnader estimater.
Vi arrangerer et møte med deg for å diskutere tilbudet og komme til en avtale.
Vi signerer en kontrakt og begynner å jobbe med prosjektet ditt så raskt som mulig.
© 2007-2024 Innowise. Alle rettigheter forbeholdt.
Personvernerklæring. Retningslinjer for informasjonskapsler.
Innowise Sp. z o.o Ul. Rondo Ignacego Daszyńskiego, 2B-22P, 00-843 Warszawa, Polen
Ved å registrere deg godtar du vår Retningslinjer for personvern, inkludert bruk av informasjonskapsler og overføring av dine personopplysninger.
Takk skal du ha!
Meldingen din er sendt.
Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.
Takk skal du ha!
Meldingen din er sendt.
Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.