Lomake on lähetetty onnistuneesti.
Lisätietoja on postilaatikossasi.
Innowise on luonut GSHAKE-pelin, joka on suunniteltu Telegram-minisovellukseksi, joka sitouttaa pelaajia ja ehkäisee petoksia ainutlaatuisen pelimekaniikan avulla.
Asiakkaamme on GSHAKE, Telegram Mini App TON-lohkoketjussa.
Kun Hamster Combatista tuli huippusuosittu, monet Web3-yritykset halusivat käyttää tap-to-earn-pelejä motivoituneen liikenteen hyväksi. Tap-to-earn-pelit palkitsevat pelaajia kryptovaluutoilla tai muunlaisilla rahakkeilla yksinkertaisista toimista, kuten näytön napauttamisesta, tehtävien suorittamisesta tai ystävien kutsumisesta, suoraviivaisen pelikaavan mukaisesti.
Kun Web3-yritykset luovat tap-to-earn-pelejä, ne joutuvat dilemman eteen: joko siirtää tiimi pois ydintuotteesta ja palkata pelisuunnittelija, konseptitaiteilija ja muita asiantuntijoita tai ulkoistaa projekti.
Haasteet eivät lopu kehitykseen. Hamster Combatin kaltaiset tap-to-earn-pelit kohtaavat myös kriittisen petosongelman. Automaatiota käyttävät huijarit käyttävät helposti hyväkseen yksinkertaisia pelimekaniikkoja, kuten napauttamista. Vaikka heidät on mahdollista havaita ja hylätä jälkikäteen, Hamster Combatin esimerkki osoittaa tällaisten toimien kielteisen mediavaikutuksen.
GSHAKE tarvitsi uuden, innovatiivisen pelinkehitysmenetelmän näihin haasteisiin vastaamiseksi. GSHAKE:n perustajilla oli aiempaa kokemusta yhteistyöstä Innowise:n kanssa. Koska olimme jo luoneet menestyksekkäästi lohkoketjupeliratkaisuja, kuten tap-to-earn-pelejä, he ottivat meihin yhteyttä Telegram Mini App -kehitystä varten.
Innowise on kehittänyt GSHAKE-nimisen pelin, jossa on ainutlaatuinen pelimekaniikka, sovelluksen sisäinen kauppa, suosittelujärjestelmä ja integrointi TON Walletiin.
Käyttäjät ravistelevat puhelimiaan simuloidakseen kullanhuuhdontaa. Muutaman ravistelun jälkeen kultakimpaleet ilmestyvät hajallaan näytölle, ja ne voi kerätä napauttamalla. Pelin ulkoasu täydentää tätä mekaniikkaa ja on saanut vaikutteita klassisista 80-luvun peleistä.
Petosten torjumiseksi pelimekaniikan on ehkä oltava monimutkaisempi, mutta on tärkeää löytää tasapaino - yksinkertaisuudella on edelleen merkitystä, sillä tap-to-earn-pelejä ei pidä ylikuormittaa. GSHAKE:ssa olemme onnistuneet yhdistämään yksinkertaisuuden ja petosten torjunnan käyttämällä naputtelun sijasta ravistelevaa pelimekaniikkaa. Muiden toimenpiteiden, kuten aikaleimojen kirjaamisen, dynaamisen tehtävänmuokkauksen ja kehittyneen käyttäytymisanalyysin, toteuttaminen paransi turvallisuutta samalla kun pelattavuus pysyi intuitiivisena ja nautinnollisena.
Käyttäjät voivat ansaita kultaa suorittamalla GSHAKEn ja sen kumppaneiden tehtäviä, kuten tilaamalla YouTube-kanavan. He voivat myös ansaita palkintoja kutsumalla ystäviä suosittelulinkin kautta. TON-lompakollaan käyttäjät voivat ostaa vahvistimia. Ja siellä on tulostaulu pelaajien välistä kilpailua varten.
Koska tap-to-earn-pelit voivat houkutella miljoonia aktiivisia pelaajia, palvelimen kuormituksen hallinta on ratkaisevan tärkeää, jotta pelattavuus olisi sujuvaa ilman viiveitä tai kaatumisia. Tämän ongelman ratkaisemiseksi kehitimme ja otimme käyttöön pilvi-infrastruktuurin, jossa on automaattinen skaalautuminen, kustannusoptimointi ja tietokantaturva. Suoritimme myös yksityiskohtaista lokitusta ja seurantaa ottaen huomioon metriikat ja kuormitukset sekä asensimme välimuistin nopeuttamaan sovellusta eri alueilla.
React, Python
AWS RDS (PostgreSQL), AWS ElasticCache (Redis), AWS S3.
FastAPI
Atlassian Bitbucket
AWS (Cloud), Bitbucket Pipelines (CI/CD), Terraform (IaC)
Innowise vastasi koko sovelluksen, infrastruktuurin, käyttöliittymäkokonaisuuden ja konseptitaiteen kehittämisestä.
Ensimmäisenä päivänä testasimme ravistusmekaniikan käyttökelpoisuutta vaihtoehtona naputtelulle. Ensimmäisen kuukauden aikana toteutimme Proof of Conceptin julkaisemalla pelin perustoiminnoilla, ja toisen kuukauden aikana viimeistelimme MVP:n.
Tiimimme reagoi joustavasti vaatimusten muutoksiin ja mukautti kehityssuunnitelmaa sen mukaisesti. Projektipäällikkö toimitti asiakkaalle raportteja tehdystä työstä, saavutetuista tuloksista ja suunnitelmista tulevaa sprinttiä varten.
Innowise tarjosi kokonaisvaltaiset palvelut suunnittelusta kehitykseen ja julkaisi pelin perusominaisuuksineen vain kuukaudessa. GSHAKE säästi myös pelinkehitystiimin palkkaamisesta aiheutuvissa kustannuksissa, eikä sen tarvinnut huolehtia erorahoista, jos projekti päättyisi.
GSHAKE saavutti ainutlaatuisen petostentorjuntamekaniikkansa ja kiehtovien elementtiensä ansiosta jopa 400 000 päivittäistä aktiivista käyttäjää (DAU) ensimmäisen kuukauden aikana.
vain 2 kuukaudessa
DAU ensimmäisen kuukauden aikana
Viestisi on lähetetty.
Käsittelemme pyyntösi ja otamme sinuun yhteyttä mahdollisimman pian.
Rekisteröitymällä hyväksyt Tietosuojakäytäntö, mukaan lukien evästeiden käyttö ja henkilötietojesi siirto.