Formularen er blevet indsendt med succes.
Du finder yderligere information i din postkasse.
Innowise har skabt GSHAKE, et spil designet som en Telegram Mini-app, der engagerer spillere og forhindrer svindel gennem unikke spilmekanikker.
Vores kunde er GSHAKE, en Telegram Mini-app på TON-blockchain.
Efter at Hamster Combat blev toprangeret, ønskede mange Web3-virksomheder at bruge tap-to-earn-spil til at arbejde med motiveret trafik. Tap-to-earn-spil belønner spillere med kryptovalutaer eller andre former for tokens for enkle handlinger som at trykke på skærmen, udføre opgaver eller invitere venner efter et ligetil spillemønster.
Når Web3-virksomheder udvikler tap-to-earn-spil, står de over for et dilemma: Skal de aflede teamet fra kerneproduktet og ansætte en spildesigner, konceptkunstner og andre specialister eller outsource projektet i stedet?
Udfordringerne stopper ikke ved udviklingen. Tap-to-earn-spil som Hamster Combat står også over for det kritiske problem med svindel. Simple spilmekanikker som at trykke kan nemt udnyttes af snydere, der bruger automatisering. Selv om det er muligt at opdage og diskvalificere dem efterfølgende, viser eksemplet med Hamster Combat den negative medieeffekt af sådanne handlinger.
GSHAKE havde brug for en ny, innovativ tilgang til spiludvikling for at løse disse udfordringer. GSHAKE's grundlæggere havde gode erfaringer med at arbejde med Innowise før. Da vi allerede har haft succes med at skabe blockchain-spilløsninger som f.eks. tap-to-earn-spil, kontaktede de os for at få udviklet en Telegram Mini-app.
Innowise har udviklet et spil ved navn GSHAKE med en unik spilmekanik, en butik i appen, et henvisningssystem og integration med TON Wallet.
Brugerne ryster deres telefon for at simulere guldvaskning. Efter et par rystelser dukker der guldklumper op spredt ud over skærmen, klar til at blive samlet op med et tryk. Spillets design supplerer denne mekanik og er inspireret af klassiske spil i 80'er-stil.
For at bekæmpe svindel skal spilmekanikken måske være mere kompleks, men det er vigtigt at finde en balance - enkelhed er stadig vigtig, da tap-to-earn-spil ikke bør overbelastes. I GSHAKE har vi med succes kombineret enkelhed og forebyggelse af svindel ved at bruge rystende spilmekanik i stedet for at trykke. Implementering af andre foranstaltninger som tidsstempellogning, dynamisk opgavemodifikation og avanceret adfærdsanalyse forbedrede sikkerheden, samtidig med at gameplayet forblev intuitivt og underholdende.
Brugere kan tjene guld ved at udføre opgaver fra GSHAKE og dets partnere, som f.eks. at abonnere på en YouTube-kanal. De kan også optjene belønninger ved at invitere venner via et henvisningslink. Med deres TON Wallet har brugerne mulighed for at købe boostere. Og der er et leaderboard til konkurrence mellem spillerne.
Da tap-to-earn-spil kan tiltrække millioner af aktive spillere, er styring af serverbelastningen afgørende for at sikre et gnidningsløst gameplay uden forsinkelser eller nedbrud. For at løse dette problem udviklede og implementerede vi en cloud-infrastruktur med automatisk skalering, omkostningsoptimering og databasesikkerhed. Vi udførte også detaljeret logning og overvågning, overvejede metrikker og belastninger og opsatte cachen for at fremskynde appen i forskellige regioner.
React, Python
AWS RDS (PostgreSQL), AWS ElasticCache (Redis), AWS S3
FastAPI
Atlassian Bitbucket
AWS (Cloud), Bitbucket Pipelines (CI/CD), Terraform (IaC)
Innowise var ansvarlig for at udvikle hele appen, infrastrukturen, UI-kittet og konceptet.
Den første dag testede vi muligheden for at bruge rystemekanik som et alternativ til at trykke. I den første måned gennemførte vi Proof of Concept ved at frigive spillet med grundlæggende funktionalitet, og i den anden måned færdiggjorde vi MVP'en.
Vores team var fleksibelt i forhold til at reagere på ændringer i kravene og justerede udviklingsplanen i overensstemmelse hermed. Projektlederen forsynede kunden med rapporter om udført arbejde, opnåede resultater og planer for det kommende sprint.
Innowise leverede end-to-end-tjenester, fra design til udvikling, og lancerede spillet med dets grundlæggende funktioner på bare en måned. GSHAKE sparede også på omkostningerne ved at ansætte et spiludviklingsteam og behøvede ikke at bekymre sig om fratrædelsesgodtgørelse, hvis projektet sluttede.
Takket være den enestående antisvindelmekanik og de fængslende elementer nåede GSHAKE op på 400.000 daglige aktive brugere (DAU) i løbet af den første måned.
på bare 2 måneder
DAU i den første måned
Din besked er blevet sendt.
Vi behandler din anmodning og kontakter dig så hurtigt som muligt.
Ved at tilmelde dig accepterer du vores Politik for beskyttelse af personlige oplysninger, herunder brug af cookies og overførsel af dine personlige oplysninger.