Meldingen din er sendt.
Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.
Skjemaet har blitt sendt inn.
Mer informasjon finner du i postkassen din.
Hvis du allerede har prøvd å selge eller leie ut eiendom med enkle bilder og en PDF-brosjyre, vet du hvor skoen trykker: På skjermen ser det bra ut, men så stiller kjøperen et enkelt spørsmål. “Hvor stort er dette rommet egentlig?” “Hvordan er utsikten fra balkongen?” “Hvordan føles planløsningen når du går gjennom den?” Det ender med at du avtaler et nytt besøk, sender flere filer og prøver å fylle hullene med ord.
Løsninger for utvidet virkelighet for eiendomsmegling fikser dette gapet med en gang det oppstår. De lar deg plassere en 3D-modell, en planløsning eller et sett med detaljer på toppen av den virkelige verden via en telefon eller smartbriller, slik at folk kan se hva du mener i stedet for å anta. Det gjør det enklere å ta beslutninger på avstand og hjelper teamene med å presentere prosjekter som ennå ikke er bygget, med færre tilbakemeldingsrunder.
I denne guiden forklarer jeg hva AR i eiendomsmegling er, hvilke praktiske fordeler det gir for salg og salg, hvilke brukstilfeller som fungerer best, og hva som skal til for å bygge og rulle ut visualisering av eiendommer med utvidet virkelighet i reelle prosjekter.
Her er en kort definisjon av utvidet virkelighet i eiendomsbransjen. I motsetning til VR, som krever et hodesett for å skape en digital verden, holder AR deg i det virkelige rommet og legger til digitale lag på toppen av det. Du kan bruke telefonen, nettbrettet, AR-brillene eller hodesettet til å legge inn 3D-elementer, som møbler, plantegninger eller ferdig interiør, i den direkte visningen av en eiendom. Det endrer kjøpsopplevelsen radikalt. Kjøperne kan forhåndsvise en oppussing, prøve møbelplassering eller utforske et hjem fra hvor som helst. Mindre gjetting og frem og tilbake.
Se for deg at du er på et salgskontor. En megler skyver en utskrevet plantegning over bordet, og du prøver å forstå den. Du åpner visningsappen, peker telefonen mot papiret, og plantegningen vises i 3D på skjermen. Vipp telefonen for å se inn i stuen, klyp for å zoome, og trykk for å bytte fra enhet A til enhet B eller hoppe fra 3. etasje til 5. etasje. Du skjønner det på sekunder.
I stedet for å stirre på et tomt rom eller en plantegning, kan kjøperne sette inn møbler, teste noen interiøruttrykk og se hva som passer i sanntid.
Virtuell iscenesettelse kan erstatte leie, flytting og oppstilling av ekte møbler. Kjøperne får følelsen av å bo i et rom uten å måtte sette det opp fysisk.
Når utsikten føles mer ekte og mer detaljert, kan kjøperne bestemme seg raskere og føle seg tryggere på hva de kjøper.
AR hjelper folk med å utforske en eiendom i detalj uten å gå inn i blinde. Det er svært viktig for internasjonale kjøpere eller alle som handler fra en annen by.
Med AR-brosjyrer og 3D-modeller kan kjøperne utforske boligannonsen på telefonen, trykke seg gjennom detaljer og se den fra ulike vinkler. Annonsen skiller seg ut og blir lettere å huske.
Utviklerne kan vise sluttresultatet tidlig, slik at kundene kan gå gjennom det ferdige rommet i 3D og forplikte seg raskere.
“Behandle AR som et salgsverktøy med en resultattavle. Hvis det ikke reduserer antall besøk på nettstedet, kutter frem og tilbake eller øker konverteringen fra lead til visning, er det bare en demo. Jeg etterlyser opplevelser som besvarer kjøperens første spørsmål på under ett minutt, og som teamet ditt kan oppdatere uten å ringe utviklere.”
Markørbasert AR knyttet til utskrift er et av de mest pålitelige oppsettene. En person kan ta en brosjyre, åpne telefonen, skanne siden, og en 3D-bygningsmodell dukker opp på skjermen, låst til papiret. Vipp telefonen, gå nærmere, gå tilbake. Modellen blir liggende på brosjyren som om den hører hjemme der. Den passer på salgskontorer, i utstillingslokaler og på eventstands fordi den er rask å forstå og enkel å bruke.
I en standard markørbasert AR-konstruksjon for eiendom vil du se:
Noen markedsføringsteam avfeier det som for enkelt ved siden av fullstendige omvisninger eller demoer. Men jeg tror det er det enkle som er poenget her. Du kan forklare det på én linje, for eksempel “Skann dette. Se bygningen”.
Tomme rom kan føles større enn de er (det lærte jeg på den harde måten). Gjengivelser kan se flotte ut, men de kan likevel få deg til å lure, spesielt når du ikke kjenner den nøyaktige møbelmodellen eller den virkelige størrelsen. Her kan AR være til hjelp. Du retter kameraet mot rommet og prøver å gjøre endringer direkte på skjermen.
Typiske "prøv-det-nå"-alternativer inkluderer:
For eksempel, IKEA Place lar deg slippe 3D-møbler i sann skala inn i et rom og sjekke passformen før noen drar en sofa over gulvet. REimagineHome, en AI-designplattform, går bredere ut med virtuell iscenesettelse, ombyggingsideer og forhåndsvisning av landskapsarkitektur, ofte ved hjelp av AI for å generere alternativer.
Det er vanskelig å selge noe som ikke er bygget ennå. Du ber folk om å kjøpe en fremtidig versjon av et sted, basert på noen få renderinger og en plantegning. AR gjør det lettere å selge fordi det lar kjøperne gå gjennom en 3D-modell av boligen før den eksisterer.
Apper som inCitu plassere foreslåtte bygninger i deres virkelige omgivelser, ved hjelp av telefonbaserte visninger i naturlig størrelse med QR-koder på virkelige steder. Slik går det vanligvis til:
Det er spesielt nyttig for å svare på de spørsmålene som vanligvis får folk til å stanse opp: Hvor stort vil dette føles? Hvor kommer lyset inn? Hvordan ser balkongen ut ved siden av stuen? AR gjør det lettere å forstå disse detaljene uten å måtte vente på en visning.
Vanligvis ser du et sted du liker, og så går du hjem og bruker 20 minutter på å prøve å matche det med en liste. Med AR-overlegg kan du sjekke det der og da. Hold telefonen mot bygningen, og et infokort dukker opp på skjermen med informasjon om boligen, pris- eller verdiestimat og en vei til å kontakte megleren.
Et godt eksempel er Eiendomsdata. Appen viser AR-eiendomstavler når du står utenfor eiendommer i England og Wales, med nøkkelinformasjon om eiendommen vist ved fortauskanten. Du ser bygningen, sjekker detaljene og går videre.
Kommersielle lokaler starter ofte som et tomt skall. Men med AR kan teamene se en innredningsplan inne i det virkelige lokalet, før noen vegger blir satt opp eller møbler ankommer. Du får en rask realitetssjekk: Passer oppsettet, og føles det gjennomførbart?
Hva folk bruker den til:
La oss si at en leietaker kommer inn i et tomt kontorlokale og sier at de trenger 120 arbeidsplasser pluss samarbeidsområder. På papiret høres det bra ut. I AR slipper du oppsettet inn i rommet og ser sirkulasjonsveiene med en gang. Samtalen går fra vage preferanser til konkrete valg.
De fleste AR-prosjekter følger en ganske standard byggeprosess. Du lager 3D-ressursene, kobler dem til et AR-rammeverk og rendrer alt i en motor, ofte Unity.
Den første avgjørelsen er avgjørende for hele opplevelsen:
Deretter går arbeidsflyten vanligvis slik:
Før noen bygger noe som helst, må jeg slå fast fire ting: hva denne AR-opplevelsen er ment å gjøre, hvem den er for, hvordan vi skal se om den fungerte, og hvordan suksess ser ut. Hvis du hopper over dette, ender du opp med en kul demo som ser fin ut, men som ikke løser noe som helst.
Her kobler vi sammen alt slik at det faktisk fungerer i et virkelig rom.
AR kan se perfekt ut på et rolig kontor, men falle fra hverandre i det øyeblikket noen prøver det i virkeligheten. Derfor tester vi det der folk faktisk kommer til å bruke det, og på mer enn én enhet. Så vi tester:
Eiendomssøk er på vei mot bedre romlige opplevelser. Høyoppløselige bilder gjør at folk fortsatt må konkludere. AR bryter med dette ved å vise hvordan et rom føles, hvordan det passer til reelle behov og hvilke alternativer som faktisk er tilgjengelige. Tillit bygges opp raskere når kjøperne kan se det med egne øyne.
Adopsjon er avgjørende. Tunge apper og forvirrende flyter blir hoppet over, selv om demoen ser flott ut. Hvis du vil lansere AR og være sikker på at det blir brukt, bør du ta kontakt med teamet vårt. Vi hjelper deg med å velge ut ett eller to bruksområder, definere hva som skal til for å lykkes, og deretter bygge og levere appen med innhold som teamet ditt kan oppdatere uten utviklere.
Dmitry leder den tekniske strategien bak tilpassede løsninger som faktisk fungerer for kundene - nå og når de vokser. Han bygger bro mellom store visjoner og praktisk utførelse, og sørger for at hver eneste utvikling er smart, skalerbar og tilpasset virksomheten.












Meldingen din er sendt.
Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.
Ved å registrere deg godtar du vår Retningslinjer for personvern, inkludert bruk av informasjonskapsler og overføring av dine personopplysninger.