Lomake on lähetetty onnistuneesti.
Lisätietoja on postilaatikossasi.
Asiakas on startup-yritys, joka kehittää AI-käyttöistä kumppanuussovellusta, joka yhdistää yksinäiset ihmiset sosiaalisiin aktiviteetteihin ja tukee heitä kaikkialla.
Yksityiskohtaisia tietoja asiakkaasta ei voida luovuttaa NDA:n määräysten nojalla.
AI-avusteisen sovelluksen kehittäminen edellyttää hienosäädettyjä neuroverkkoja, jotka pystyvät toimimaan vuorovaikutuksessa käyttäjien kanssa ihmisen kaltaisella tavalla. Samalla AI ei saa osoittaa myrkyllistä käyttäytymistä, levittää vihapuhetta tai antaa haitallisia neuvoja.
Asiakas halusi tarjota vuorovaikutteisemman kokemuksen virtuaalisesta kumppanista sisällyttämällä siihen 3D-malleja ja hyödyntämällä lisätyn todellisuuden tekniikoita.
Jotta sovellus pysyisi toiminnassa, olisi lisäksi oltava liiketoimintamalli, jolla palvelu voidaan saada rahaksi ja kattaa kehitys- ja ylläpitokustannukset.
Tekoäly
Ratkaisun ytimenä on seuralaisen luonnollisen kielen käsittelymoottori. Jokainen kumppani on erillinen istunto, ja siinä käytetään erityisesti suunniteltua tekoälyalgoritmia, joka syventyy syvälle käyttäjän ja kumppanin väliseen vuoropuheluun, ymmärtää asiayhteyden ja vastaa mahdollisimman ihmismäisesti.
Lisäksi tiimimme on hienosäätänyt kahta tietokonenäköalgoritmia. Ensimmäisen avulla voidaan paikallistaa tarkasti seuralaisen 3D-malli fyysisessä ympäristössä älypuhelimen kameroiden avulla. Toisen mallin tarkoituksena on tunnistaa kuvat, joita käyttäjät jakavat kumppaneidensa kanssa, jotta voidaan laajentaa keskusteluyhteyttä ja auttaa käyttäjiä enemmän.
Keskustelujen aikana kumppanit oppivat käyttäjiensä kiinnostuksenkohteista, harrastuksista ja persoonallisuuden piirteistä. Tämän ansiosta he pystyvät harjoittamaan aitoa viestintää ja vähentämään eroa verkko- ja offline-vuorovaikutuksen välillä. Lisäksi tämän ominaisuuden ansiosta kumppanit voivat seurata muutoksia käyttäjän ympäristössä ja tunteissa ja tarjota apua tiedustelujen, ehdotusten ja rohkaisevien viestien avulla tarkoituksenaan tarjota tukea.
3D-mallit
Emme ole vain hienosäätäneet AI-malleja tuodaksemme markkinoille eläviä kokemuksia. Sen lisäksi suunnittelustudiomme valmisteli laajan valikoiman 3D-varoja, joita voidaan käyttää mobiili- ja AR-tiloissa.
Nämä mallit kattavat erilaisia muutoksia kumppanin ulkonäköön, kuten kampaukset ja vaatteet. Tämän ominaisuuden avulla käyttäjät voivat personoida seuralaisensa ja lisätä sitoutumista vuorovaikutuksen aikana.
Mobiilitilassa kumppanilla on myös oma tilansa, joka voidaan sisustaa huonekaluilla, kasveilla ja muilla hyödykkeillä, jotka voivat heijastaa sekä kumppanin että käyttäjän persoonallisuutta.
Käyttäjätietojen tietosuoja
Lainsäädäntövaatimusten noudattamiseksi ja käyttäjätietojen suojaamiseksi olemme ottaneet käyttöön erilaisia protokollia käytettyjen tietojen anonymisoimiseksi ja salaamiseksi. Jokainen käyttäjäistunto säilytetään yksilöllisesti, ja sovelluspalvelimet pidättäytyvät henkilötietojen jäljittämisestä.
Rahaksi muuttaminen
Kehitys- ja ylläpitokustannusten kattamiseksi tiimimme on myös ottanut käyttöön useita tapoja, joilla sovellusta voidaan hyödyntää rahana.
Ensimmäinen on sovelluksen sisäisen valuutan käyttöönotto, jota käyttäjät voivat käyttää omaisuuteen ja uusiin tietokokonaisuuksiin kumppaneilleen. Näin he voivat muokata virtuaalisia ystäviään vastaamaan kiinnostuksen kohteitaan, kuten tehdä heistä musiikkifaneja, urheiluharrastajia tai pöytäpelaajia.
Käyttäjät voivat ostaa uusia omaisuuseriä ja muuttaa virtuaalisten ystäviensä ulkoasua ja lisätä digitaalisiin tiloihinsa persoonallisia piirteitä.
Toinen rahanmuodostusmenetelmä on tilauspalvelut. Vaikka sovellusta voi käyttää ilmaiseksi, tilaajat saavat yksinoikeudella käyttöönsä kehittyneempiä AI-malleja, jotka antavat tarkempia vastauksia monista eri aiheista, kuten urheilusta, teknologiasta, muodista, taiteesta ja muusta.
Ennen sovelluksen kehittämistä tiimimme suoritti perusteellisen markkina-analyysin kohdeyleisön ja sopivien myyntistrategioiden tunnistamiseksi.
Ryhmämme ehdotti, että ensisijaisena kohderyhmänä pidettäisiin 21-40-vuotiaita henkilöitä. Tämä ikäryhmä on usein uppoutunut uran rakentamiseen ja tulevaisuuden suunnitteluun, eikä se välttämättä aina löydä riittävästi tukea lähipiiristään.
Tämän jälkeen aloitimme kehitysprosessin. Käytimme Scrum-menetelmää, jossa oli viikon mittaisia sprinttejä ja kolme kertaa viikossa pidettäviä kokouksia, joissa keskusteltiin tärkeistä asioista. Joka viikko projektipäällikkö otti yhteyttä asiakkaaseen Skypen välityksellä ja kertoi kehitysprosessin edistymisestä.
Tämän seurauksena Innowise kehitti virtuaalisen kumppanuussovelluksen, jonka avulla käyttäjät voivat luoda AI-pohjaisia digitaalisia ystäviä ja jakaa ajatuksiaan jonkun kanssa, joka on aina läsnä.
Sovelluksen on ladannut sen elinkaaren aikana yli 10 miljoonaa käyttäjää maailmanlaajuisesti, ja sen aktivointiaste on 87%. Tämä tarkoittaa noin 43 000 päivittäistä ja yli 300 000 kuukausittaista aktiivista käyttäjää. Istunnon keskimääräiseksi kestoksi arvioitiin 19 minuuttia.
Kolmenkymmenen päivän irtisanomisasteen arvioitiin olevan 39%.
Noin 24% nykyisistä käyttäjistä on aktiivisia tilauksia, ja yli 30% käyttäjistä on tehnyt sovelluksen sisäisiä ostoksia, joiden arvo on noin $60 käyttäjää kohden, joten keskimääräinen käyttäjän elinkaariarvo on yli $120.
10
300,000
Viestisi on lähetetty.
Käsittelemme pyyntösi ja otamme sinuun yhteyttä mahdollisimman pian.
Rekisteröitymällä hyväksyt Tietosuojakäytäntö, mukaan lukien evästeiden käyttö ja henkilötietojesi siirto.