Lomake on lähetetty onnistuneesti.
Lisätietoja on postilaatikossasi.
Virtuaalitodellisuuden koulutusratkaisu tuotantoyritykselle, joka luo uudelleen tuotantoympäristöt ja simuloi rutiinitehtäviä.
Asiakkaamme on suuri eurooppalainen teollisuusyritys, jolla on yli 5 000 työntekijää ja yli 20 tuotantolaitosta ja korjauspalvelukeskusta eri puolilla Euroopan unionia.
Yksityiskohtaisia tietoja asiakkaasta ei voida luovuttaa NDA:n määräysten nojalla.
VR-sovellus koostuu teoreettisista ja käytännön koulutustilaisuuksista. Teoriaosuudessa näytetään responsiivinen esitys, jossa on visualisoidut käsikirjat ja interaktiiviset kierrokset tuotantolaitoksissa. Teoreettisen kurssin suorittamisen jälkeen koulutettavat läpäisevät virtuaalisen kokeen. Istunto täyttää myös uusien työntekijöiden sisäänpääsytehtävän: he tutustuvat yrityskulttuuriin, ylimpään johtoon ja yrityksen historiaan virtuaalitodellisuustilassa.
Käytännön tilassa on tarkoitus tarjota käytännön kokemusta virtuaalitodellisuudesta. VR-sovellus jäljittelee todellisia tiloja ja tuotantolaitteita ja jäljittelee valmistusympäristön vuorovaikutusta. Päähän kiinnitettävien näyttöjen ja liikeohjainten avulla harjoittelijat voivat harjoitella teoreettisia tietojaan ja oppia tuotantolaitteiden ja -prosessien erityispiirteitä. Tietotekniikka-asiantuntijamme ovat luoneet tarvittavat laitteet uudelleen ja toteuttaneet interaktiivisia elementtejä ja vastatoimia, jotta koulutusprosessista tulisi erittäin vuorovaikutteinen ja immersiivinen.
VR-sovellus simuloi mahdollisia hätätilanteita ja tarjoaa selkeän algoritmin siitä, miten niihin tulisi reagoida. Näin koulutettavat voivat päivittää taitojaan hengenvaarallisissa tilanteissa tai laitteisiin liittyvissä tilanteissa ja siten parantaa itseluottamustaan.
VR-koulutussovelluksessa on fotorealistiset tuotantoympäristön yksityiskohdat. Jokainen digitaalinen kohde ja interaktiivinen elementti esitetään luonnollisessa kontekstissa.
Ennen projektin aloittamista tiimimme edustajat ovat vierailleet asiakkaan tiloissa. Saimme lisätietoja valmistusprosessista ja kartoitimme tilat ja laitteet, jotta voisimme luoda ne uudelleen virtuaalitodellisuudessa. Vierailun aikana pidimme myös useita kokouksia ja Kysymyksiä ja vastauksia koskevat istunnot osastopäälliköiden kanssa.
Projektin työnkulkujen organisoimiseksi olemme valinneet ohjelmistokehityksen elinkaarimenetelmäksi Scrum-menetelmän, jossa käytetään kahden viikon sprinttejä. Viestintä- ja tehtävienseurantatyökaluina käytettiin Microsoft Teamsia, Slackia ja Jiraa. Laitteiston osalta suosittelimme Meta Quest 2 -kuulokkeita ja -ohjaimia, sillä ne takasivat saumattoman ja sujuvan virtuaalikokemuksen.
IT-asiantuntijamme ovat todellisia kuvia ja piirustuksia käyttäen luoneet tarvittavat tuotantotilat sekä tuotanto- ja korjauslaitteet uudelleen immersiivisenä VR-ympäristönä, jonka interaktiiviset elementit perustuvat low-poly 3D-malleihin.
Asiakas on saanut erittäin elämyksellisen ja interaktiivisen VR-koulutussovelluksen, joka osoittautui kustannustehokkaaksi vaihtoehdoksi tavanomaiselle koulutusprosessille. Yritys läpäisi laajennusprosessin sujuvasti ja säästi merkittäviä resursseja. Ratkaisu mahdollisti tehokkaammat koulutustilaisuudet: mentoreiden vähimmäismäärä, laitteet eivät häirinneet työskentelyprosessia ja osaaminen säilyi paremmin. Koulutettavat ovat myös osoittaneet suurta sitoutumista ja luottamusta käytetyn teknologian ansiosta.
Viestisi on lähetetty.
Käsittelemme pyyntösi ja otamme sinuun yhteyttä mahdollisimman pian.
Rekisteröitymällä hyväksyt Tietosuojakäytäntö, mukaan lukien evästeiden käyttö ja henkilötietojesi siirto.