Formularen er blevet indsendt med succes.
Du finder yderligere information i din postkasse.
Kunden er en nystartet virksomhed, der udvikler en AI-drevet ledsagerapplikation, som forbinder ensomme mennesker med sociale aktiviteter og støtter dem, uanset hvor de er.
Detaljerede oplysninger om klienten kan ikke videregives i henhold til bestemmelserne i NDA.
Udvikling af en AI-ledsagerapplikation kræver fintunede neurale netværk, der er i stand til at interagere med brugerne på en menneskelignende måde. Samtidig må AI ikke udvise giftig adfærd, sprede hadefuld tale eller give skadelige råd.
Kunden ønskede at give en mere interaktiv oplevelse med den virtuelle ledsager ved at indarbejde 3D-modeller og udnytte augmented reality-teknologier.
For at holde applikationen kørende skal der desuden være en forretningsmodel til at tjene penge på tjenesten og dække udviklings- og vedligeholdelsesomkostningerne.
Kunstig intelligens
Kernen i løsningen er ledsagerens motor til behandling af naturligt sprog. Hver ledsager står som en separat session og anvender en specialdesignet kunstig intelligensalgoritme, der dykker dybt ned i dialogen mellem brugeren og ledsageren, forstår konteksten og reagerer på en så menneskelignende måde som muligt.
Vores team har også finjusteret to computersynsalgoritmer. Den første er til nøjagtig positionering af ledsagerens 3D-model i det fysiske miljø ved hjælp af smartphone-kameraer. Den anden model har til formål at genkende de billeder, brugerne deler med deres ledsagere for at udvide samtalekonteksten og være i stand til at hjælpe brugerne mere.
Under samtalerne lærer ledsagerne om deres brugeres interesser, hobbyer og personlighedstræk. På den måde kan de indgå i autentisk kommunikation og mindske forskellen mellem online- og offline-interaktioner. Derudover giver denne funktion ledsagerne mulighed for at overvåge ændringer i brugerens miljø og følelser og yde hjælp gennem forespørgsler, forslag og opmuntrende beskeder med det formål at tilbyde støtte.
3D-modeller
Vi har ikke bare finjusteret AI-modeller for at bringe live-oplevelser på markedet. Derudover har vores Design Studio forberedt en bred vifte af 3D-aktiver, der kan bruges i mobil- og AR-tilstande.
Disse modeller spænder over forskellige ændringer af en ledsagers udseende, herunder frisurer og tøj. Med denne funktion kan brugerne personliggøre deres ledsagere og øge engagementet i deres interaktioner.
I mobil tilstand har en ledsager også sit eget rum, som kan indrettes med møbler, planter og andre aktiver, der kan afspejle både ledsagerens og brugerens personlighed.
Beskyttelse af brugerdata
For at overholde lovkrav og beskytte brugerdata har vi etableret en række protokoller til anonymisering og kryptering af alle anvendte data. Hver brugersession opretholdes individuelt, og applikationsserverne afholder sig fra at spore personlige data.
Indtægtsgenerering
For at dække omkostningerne til udvikling og vedligeholdelse har vores team også implementeret flere måder at tjene penge på applikationen.
Den første er introduktionen af in-app-valutaen, som brugerne kan bruge på aktiver og nye datasæt til deres ledsagere. Det giver dem mulighed for at tilpasse deres virtuelle venner til deres interesser, f.eks. gøre dem til musikfans, sportsentusiaster eller bordspillere.
Ved at købe nye aktiver kan brugerne ændre deres virtuelle venners udseende og sætte et personligt præg på deres digitale rum.
Den anden metode til indtægtsgenerering er gennem abonnementstjenester. Mens applikationen er gratis, får abonnenter eksklusiv adgang til mere avancerede AI-modeller, der giver mere præcise svar om en lang række emner som sport, teknologi, mode, kunst og meget mere.
Før vi udviklede applikationen, gennemførte vores team en grundig markedsanalyse for at identificere målgruppen og passende strategier for indtægtsgenerering.
Vores team foreslog, at personer mellem 21 og 40 år blev betragtet som den primære målgruppe. Denne særlige aldersgruppe er ofte optaget af karriereopbygning og fremtidsplanlægning og finder måske ikke altid tilstrækkelig støtte i deres nærmeste omgangskreds.
Derefter gik vi i gang med udviklingsprocessen. Vi brugte Scrum-metoden med sprint af en uges varighed og møder tre gange om ugen for at diskutere vigtige spørgsmål. Hver uge kontaktede projektlederen kunden via Skype for at give en opdatering på udviklingsprocessen.
Derfor har Innowise udviklet en virtuel ledsagerapplikation, som giver brugerne mulighed for at skabe AI-baserede digitale venner og dele deres tanker med en, der altid er i nærheden.
I løbet af sin levetid er applikationen blevet downloadet af over 10 millioner brugere verden over med en aktiveringsgrad på 87%. Det giver omkring 43.000 daglige og over 300.000 månedlige aktive brugere. Den gennemsnitlige sessionsvarighed blev anslået til at være 19 minutter.
Den 30-dages churn-rate blev estimeret til 39%.
Omkring 24% af de nuværende brugere har aktive abonnementer, og over 30% af brugerne har foretaget køb i appen til en værdi af ca. $60 pr. bruger, hvilket gør den gennemsnitlige brugerlevetidsværdi til over $120.
10
300,000
Din besked er blevet sendt.
Vi behandler din anmodning og kontakter dig så hurtigt som muligt.
Ved at tilmelde dig accepterer du vores Politik for beskyttelse af personlige oplysninger, herunder brug af cookies og overførsel af dine personlige oplysninger.