Formularen er blevet indsendt med succes.
Du finder yderligere information i din postkasse.
Virtual reality-træningsløsning til en produktionsvirksomhed, der genskaber produktionsmiljøer og simulerer rutineopgaver
Vores kunde er en stor europæisk produktionsvirksomhed med over 5.000 ansatte om bord og over 20 produktionsanlæg og reparationsservicecentre rundt om i EU.
Detaljerede oplysninger om klienten kan ikke videregives i henhold til bestemmelserne i NDA.
VR-applikationen består af teoretiske og praktiske træningssessioner. Den teoretiske del viser en responsiv præsentation med visualiserede manualer og interaktive ture rundt i produktionsfaciliteter. Efter at have gennemført det teoretiske kursus består deltagerne en virtuel eksamen. Sessionen opfylder også en onboarding-mission for nyansatte: De stifter bekendtskab med virksomhedskulturen, topledelsen og virksomhedens historie i virtual reality-tilstand.
Den praktiske tilstand er dedikeret til at give hands-on erfaring i virtual reality. VR-applikationen efterligner rigtige faciliteter og produktionsudstyr og imiterer interaktion i produktionsmiljøet. Med hovedmonterede skærme og bevægelseskontroller kan deltagerne øve deres teoretiske viden og lære detaljer om produktionsudstyr og -processer. Vores it-specialister har genskabt det nødvendige udstyr og implementeret interaktive elementer og responshandlinger for at gøre træningsprocessen meget interaktiv og fordybende.
VR-applikationen simulerer mulige nødsituationer og giver en klar algoritme for, hvordan man skal reagere på dem. På den måde kan praktikanterne opgradere deres færdigheder i situationer, hvor der er risiko for liv eller udstyr, og dermed forbedre deres selvtillid.
VR-træningsapplikationen har fotorealistiske detaljer i produktionsmiljøet. Hvert digitalt element og hvert interaktivt element præsenteres i en naturlig kontekst.
Før projektet gik i gang, besøgte repræsentanter for vores team en af kundens faciliteter på stedet. Vi lærte mere om fremstillingsprocessen og undersøgte pladsen og udstyret for at kunne genskabe dem i virtual reality. Under besøget gennemførte vi også flere møder og Spørgsmål og svar med afdelingsledere.
For at organisere arbejdsgangene i projektet har vi valgt Scrum med to ugers sprint som livscyklusmetode for softwareudvikling. Kommunikations- og opgavesporingsværktøjerne omfattede Microsoft Teams, Slack og Jira. Hvad angår hardware, anbefalede vi Meta Quest 2 headset og controllere, da de sikrede en problemfri og jævn virtuel oplevelse.
Ved hjælp af faktiske billeder og tegninger har vores it-specialister genskabt de nødvendige produktionsfaciliteter sammen med produktions- og reparationsudstyr som et fordybende VR-miljø med interaktive elementer baseret på low-poly 3D-modeller.
Kunden har fået en meget fængslende og interaktiv VR-træningsapplikation, der viste sig at være et omkostningseffektivt alternativ til den almindelige træningsproces. Virksomheden gik glat igennem udvidelsesprocessen og sparede betydelige ressourcer. Løsningen gav mulighed for mere effektive træningssessioner: et minimum af mentorer, intet udstyr, der distraherer fra arbejdsprocessen, og bedre fastholdelse af viden. Kursisterne har også vist et højt niveau af engagement og selvtillid takket være de anvendte teknologier.
Din besked er blevet sendt.
Vi behandler din anmodning og kontakter dig så hurtigt som muligt.
Ved at tilmelde dig accepterer du vores Politik for beskyttelse af personlige oplysninger, herunder brug af cookies og overførsel af dine personlige oplysninger.