Din besked er blevet sendt.
Vi behandler din anmodning og kontakter dig så hurtigt som muligt.
Formularen er blevet indsendt med succes.
Du finder yderligere information i din postkasse.
Udvidet virkelighed refererer til en række banebrydende teknologier, der gør det muligt for enkeltpersoner at udvide, forbedre eller helt ændre deres virkelighedsopfattelse og omfavne usete oplevelser og interaktioner. Mens virtual reality skaber et fuldt simuleret, computergenereret miljø, primært gennem headsets, forstærket virkelighed overlejrer digital information på den fysiske verden gennem telefoner og tablets, og mixed reality blander de to problemfrit, de skaber en ny æra af opfattelse og kommunikation.
Fra sundhedspleje og detailhandel til uddannelse og underholdning er XR hurtigt ved at blive en game-changer på tværs af flere brancher, og markedsværdien forventes at nå en imponerende $300 milliarder kroner inden 2024.
Historien om virtual reality til erhvervslivet kan spores tilbage til Ivan Sutherlands udvikling af Sword of Damocles head-mounted display-systemet i 1968 eller Jaron Laniers arbejde på VPL Research i midten af 1980'erne for dem, der ikke kender til computervidenskab. Augmented reality-teknologien har derimod en længere historie, der går tilbage til militærets udvikling af heads-up displays i 1950'erne. Men selv om disse teknologier har eksisteret i årtier, har deres udbredelse været begrænset, og de har først for nylig vist forbløffende evner til at løse problemer og forenkle dagligdagen. </span
I dag er det blevet mere overkommeligt at bygge letvægts XR-enheder med høj opløsning med moderne fremskridt inden for hardwareteknologi. Desuden har forbedrede brugeroplevelser øget interessen for XR-teknologier betydeligt, især til underholdnings-, uddannelses- og træningsformål. IT-evangelister og XR-amatører verden over forudser, at der er flere teknologiske sammenbrud på vej på grund af hardwareforbedringer, solide investeringer og et stigende antal XR use cases.
Ni eksempler på udvidet virkelighed
Gennem virtuelle træningssimulationer og uovertrufne fjernoplevelser forbinder XR mennesker og rum over hele verden og forbliver relevant i nutidens meget ustabile økonomi. Brug af XR-teknologi i dag afslører nye grænser, hvilket resulterer i betydelig social indflydelse på tværs af sundhedspleje, uddannelse, e-handelog mange andre sektorer.
VR-teknologi kan gavne sundhedsvæsenet på mange måder, herunder mental sundhed, faglig uddannelse, udvikling af lægemidler osv. Derudover letter det samarbejdet mellem forskellige medicinske afdelinger under en pandemi, hvor fjernpleje er blevet stadig vigtigere.
Extended reality har revolutioneret medicinsk billeddannelse, såsom MR- og CT-scanninger, og giver klinikere mulighed for at øve færdigheder og omhyggeligt forberede sig på komplekse operationer i et risikofrit miljø. Som følge heraf hjælper AR medicinsk personale med at træffe informerede beslutninger under live-operationer eller patientpleje og giver indsigtsfulde anbefalinger, så folk kan overvinde deres frygt i et sikkert og kontrolleret miljø.
I takt med at forretningsverdenen fortsætter med at accelerere, er det blevet mere afgørende end nogensinde at have en kvalificeret arbejdsstyrke, og med XR-værktøjer kan man spare tid og penge. 1TP129Medarbejdere og producenter udfører ofte farlige funktioner, så VR kan hjælpe dem med at gennemføre fuld træning i et sikkert, risikofrit miljø, før de begynder at arbejde. På den måde kan simuleringer også hjælpe med at træne nye fabriksansatte i at bruge risikabelt udstyr korrekt, uanset hvor de befinder sig, stramme deadlines, distraktioner eller andre presserende faktorer.
Desuden kan medarbejderne få visuelle eller mundtlige instruktioner og se data på smartphones, headsets eller andre digitale enheder, hvilket øger produktiviteten i kritiske faser af produktionsprocessen.
Udvidet virkelighed har vist sig at være en game-changer i detailbranchen og forbedrer både online- og offline-shoppingoplevelser. I fysiske butikker kan XR således bruges til at skabe fordybende produktvisualiseringsoplevelser, der giver kunderne mulighed for at interagere med 3D-produkter i et digitalt rum eller hjælpe dem med at finde produkter og navigere lettere rundt i butikkerne. Det forbedrer produktforståelsen, øger engagementet og reducerer tøven med at købe.
Inden for e-handel kan AR hjælpe kunderne med at få en personlig oplevelse hjemmefra, så mennesker kan interagere med et produkt, før de foretager et køb. Og det er ikke alt, augmented reality i erhvervslivet eliminerer dyre returproblemer ved at give kunderne mulighed for virtuelt at prøve et produkt, før de køber det. Især Macy's' AR-drevne visualisering "prøv før du køber" har hjulpet virksomheden med at mindske sin afkast til mindre end 2%.
Fødevareindustrien har mange facetter, og XR-teknologien tilbyder innovative løsninger som f.eks. virtuel fødevareproduktion og simulerede scenarier, der kan forbløffe kunderne. For eksempel bruger restauranter nu XR-teknologi ved at tilbyde dækkeservietter, der fungerer som opskriftsbøger eller spilplatforme, og som engagerer gæsterne, når de har bestilt.
I føde- og drikkevareindustrien bruges XR ofte til at sikre korrekt hygiejne i fødevarefaciliteter. I modsætning til manuelle inspektionsrutiner, hvor der er risiko for menneskelige fejl og manglende overblik, fremhæver MR-enheder kritiske områder og sikrer, at de inspiceres grundigt. Derudover har disse enheder en no-oversight-funktion, der forhindrer medarbejderne i at gå videre, før alle nødvendige trin er gennemført. Desuden kan fødevareoperatører registrere og gemme indhold i en database, hvilket forbedrer sporbarheden af hygiejneinspektioner.
Med moderne XR og smartphones kan ejendomsmæglere fremvise ejendomme for potentielle købere på afstand, som om de var fysisk til stede, uanset hvor de befinder sig. De kan lave annoncer, salgstaler og virtuelle åbne huse, som kan tilgås via smartphones eller headsets. Nogle webbrowsere har allerede indbyggede værktøjer, der gør det muligt for ejendomsmæglere at drage fordel af XR's grundlæggende funktioner.
Forstærket og virtuel virkelighed forandrer arkitekturområdet ved at give arkitekter mulighed for at konvertere CAD-modeller til fotorealistiske gengivelser og AR-scener. For eksempel giver CAD (computerstøttet design) folk mulighed for at fordybe sig i planer i naturlig størrelse, mens de tegner, hvilket sikrer en overlegen udforskning af designrummet.
Ud over at reducere gennemløbstiderne strømliner AR- og VR-teknologi designprocessen, da alle projektmedlemmer kan få adgang til virtuelle modeller med det samme. Ved hjælp af augmented reality kan arkitekter give potentielle købere et præcist billede af det fremtidige byggeri ved at se modellerne fra forskellige vinkler. For eksempel kan en smartphone, tablet eller mixed reality-brille vise en model i fuld skala, når fundamentet ikke er på plads.
Desuden kan augmented eller virtual reality give kunderne guidede ture, når de ikke kan besøge byggepladsen personligt. Ejendomsselskaber viser et design og tilpasser omgivelserne derefter. Desuden kan 3D-modeller eller fordybende oplevelser bruges til at hjælpe med at sælge ejendomme, herunder gallerier, turistattraktioner, shows og meget mere.
Udfordringer med XR
Mens udvikling af udvidet virkelighed har et enormt potentiale for forskellige brancher, men det giver også nogle udfordringer, som skal løses. Her er nogle af de kritiske problemer, der hindrer en fuldstændig indførelse af XR.
På trods af de hurtige digitale fremskridt er XR's ydeevne stadig afhængig af andre nye hot-point-teknologier som computersyn, IoT, AI/ML, 3D-grafik og mange flere. Efterhånden som tilstødende teknologier bliver bedre, vil XR's potentiale til at levere realistiske og værdifulde oplevelser også øges og give industrikritiske resultater.
Brugen af XR-enheder resulterer i, at der akkumuleres en betydelig mængde bruger- og miljødata, som kan kompromittere anonymiteten eller endda føre til identitetstyveri. Derudover er XR-systemer forbundet med forskellige platforme, såsom sociale medier, for øget fordybelse og bekvemmelighed, kan disse forbundne platforme blive kompromitteret eller misbrugt, hvilket udgør en betydelig risiko for privatlivets fred.
På grund af XR's relative ungdom er dens hardware og støttesystemer dyrere end traditionelle teknologier, og det tager ofte længere tid at opnå et betydeligt investeringsafkast. Men de fleste omkostninger i forbindelse med XR er på forhånd, inklusive hardware og udviklingsomkostninger, hvilket gør det til en gunstig langsigtet investering.
Udviklingen af immersive teknologier og grafiske muligheder gør det mere muligt at skabe meget realistiske virtuelle versioner af mennesker uden deres samtykke, hvilket rejser spørgsmål om deres lovlighed og moral. Derfor bør skildringen af vold, pornografi og andre lignende koncepter i immersive virtuelle miljøer være strengt reguleret.
Med udviklingen af lette og kompakte enheder vil XR blive mere tilgængelig, fordybende og sofistikeret, hvilket sikrer mere naturlige grænseflader, bedre grafik og øget komfort. Fremtiden for udvidet virkelighed er spændende, da XR bliver mere avanceret og tilgængelig og tilbyder nye applikationer og brugsscenarier, der vil ændre, hvordan vi interagerer med nye teknologier på tværs af forskellige brancher og domæner.
Bedøm denne artikel:
4.8/5 (45 anmeldelser)
Din besked er blevet sendt.
Vi behandler din anmodning og kontakter dig så hurtigt som muligt.
Ved at tilmelde dig accepterer du vores Politik for beskyttelse af personlige oplysninger, herunder brug af cookies og overførsel af dine personlige oplysninger.